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【策略】Endless Legend 千軍萬法

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发表于 28-9-2014 06:59 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

Endless Legend 千軍萬法

主機平台:PC單機,多人遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2014-11-18
遊戲售價:普通版 RM65
遊戲人數:1-8
作品分級:Violence, Online
製作廠商:AMPLITUDE Studios
發行廠商:AMPLITUDE Studios
官方網站:http://www.amplitude-studios.com/


本作世界觀與《萬艦穿星》(Endless Space)銜接並發生在同一個宇宙中,雖然故事背景相關、遊戲類型相同,但以單一行星為舞台的《千軍萬法》,在玩法上與以全宇宙為地圖的《萬艦穿星》有很大差異,玩家必須在創建國家與城市,在星球毀滅前為種族找到存續之路。

 《千軍萬法》的戰役發生在古文明星球 Auriga 的地表上,採用 4X game* 中常見的 6 角形網狀地格,作為單位移動、資源分佈、城鎮擴張的基本單位;當然也具備 4X game 中最重要的要素——地圖隨機生成系統,讓每次開啟新局都能迎接未知挑戰與全新樂趣。玩家必須在異星的奇幻大陸上創建國家與城市,透過外交、經濟、軍事、文化等手段征服對手,在星球毀滅前為種族找到存續之路。

(註:4X 指策略遊戲中的系統概念與遊戲流程,分別是探索 eXplore、擴張 eXpand、開發 eXploit、征服 eXterminate,今日也被採用為策略遊戲的子分類。4X game 代表作包括文明帝國、銀河文明、萬艦穿星等系列)




遊戲中預設有天賦、背景故事截然不同的 8 大勢力,玩家可選擇其一作為征服大陸的出發點。若玩家不滿意預設陣營的屬性,也可自行選擇特性創造獨一無二的特殊勢力,這些特殊勢力一樣能加入單人與多人戰役。






本帖最后由 poisonsoup 于 28-9-2014 08:04 PM 编辑

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 楼主| 发表于 28-9-2014 07:07 PM | 显示全部楼层
种族


荒野行者(Wild Walkers):

  荒野行者是叢林之子,是精良的斥侯與遠程箭手。荒野行者的城鎮能從林地獲得額外的工業生產加成,戰士們則能在林地上發揮異常強大的戰力。由於荒野行者的天賦不需要太多先決條件便能發揮,因此在前期能迅速擴張帝國取得優勢。若是作為荒野行者的敵人,一定要設法引誘他們離開叢林。

虛空貴族(Broken Lords):

  曾經這是一群擁有騎士精神的高貴之人,如今卻肉體崩壞,靠星塵(dust,一種可作為貨幣流通,具有奇異能量的物質)或吸取他人靈魂才能維繫虛緲的存在。由於不是「生物」,因此城鎮人口無法自然成長,部隊也不能自然回復生命。然而,只要有足夠星塵,虛空貴族就能「瞬間生產」人口,與創造接近不死身的軍隊。盡可能生產大量星塵是虛空貴族的首要目標。

傳秘人(Vaulters):

  傳秘者並非 Auriga 的原生種族,而是落難的太空移民後代,因為某些原因失落了自身歷史起源與科技知識,過去殘留的吉光片羽則傳承、轉化成特殊信仰,儘管如此,他們對科技的掌握能力還是遠遠超越其他陣營。除了能迅速解鎖各種科技與建築,守秘者還能將特殊資源指定為「聖物」。消耗聖物能大幅降低帝國因為擴張導致的不滿,還能讓部隊在城市間快速傳送。

噬屍群(Necrophages):

  「我名叫群,因為我們多的緣故。」噬屍群繁衍極快、數量眾多,寄生在各種形體卻能統一在集體意志下。對所有其他種族而言,噬屍群是骯髒、可怕、昆蟲般的低階生物。當然,噬屍群本身不這麼想,因為他們根本不在意。噬屍群能透過獻祭大幅提高國家認同度,大幅減低過度擴張的負面影響,並回收敵方與己方的屍體作為食物,與噬屍群戰鬥的部隊會因為疾病而虛弱。

狂怒術士(Ardent Mages):

  痛苦與憤怒是他們生活的一部份。為了掌握蘊藏在星塵中的神秘力量,狂怒術士的社會刻意讓人們的肉體承受極端疼痛,激發怒氣逼使心靈能達到無視、超脫肉體的境界。

  特殊的自虐文化讓狂怒術士不論在軍事與內政上都具有不穩定的爆發力。刻意承受疼痛的習慣導致軍隊防禦貧弱,卻換來受傷越重、攻擊力越高的特性,讓狂怒術士的臨死反擊是足以瞬間逆轉戰局的恐怖利器。內政上則能透過法力大幅加速帝國科技、糧食……研發或生產,然而當法力來源(星塵)不足時,發展會比其他陣營來得緩慢。

游商旅團(Roving Clans):

  他們是精明的商人也是富有冒險精神的探險家,總是快速奔走於大陸各地尋找顧客,輕易從貿易中獲利。由於旅團能率先從市場獲得各種珍貴資源、軍隊與領導人才,不像其他陣營可能因為缺少特定資源導致發展受限。且為了不錯過任何一筆生意,他們早已習慣馱獸背上的生活,隨時做好遷移準備,因此旅團部隊的機動性是大陸首屈一指,連城市都能整座搬遷,在戰略上掌握高度彈性。

  在外交上旅團堅信和平經商是帶來利益的最快途徑,不能違背原則主動向其他國家宣戰,因此容易在軍事上居於被動,然而一旦面對戰爭,強力傭兵和超高移動力帶來的游擊戰術,將使旅團成為難以征服的勁旅。

龍族(Drakken):

  龍族既古老又尊貴,是少數能掌握上古智慧生物遺產的陣營。他們十分珍視古老智慧、文物與歷史的傳承,能從上古文明遺跡殘留的遠古知識獲益,帶來科技與聲望值加成。也喜歡與其他種族發展外交關係,相信自己能帶領其他種族在大災變來臨時找出存續之道。由於重視和平勝於侵略,因此龍族部隊進攻能力較弱,但因為聲望成長快速,能運用外交力量結交眾多盟邦作為掩護,還能從小型派系取得多元化的兵種,龍族之敵必須小心國際間的包圍網。


永恆終結教派 (The Cultists of the Eternal End)

Endless遺留下來的兩個造物,女皇以及無聲者;女皇被永遠地束縛在他的寶座上,而無聲者持續地在Auriga漫遊,他們發誓要消除Endless的所有足跡,因此他們到處傳教.. 本帖最后由 poisonsoup 于 28-9-2014 07:30 PM 编辑

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 楼主| 发表于 28-9-2014 07:37 PM | 显示全部楼层
系统需求

最低:
OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 3 GB available space
Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio

建议:
OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 3 GB available space
Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio

本帖最后由 poisonsoup 于 28-9-2014 07:39 PM 编辑

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 楼主| 发表于 28-9-2014 07:47 PM | 显示全部楼层
这个超好玩

第一场我就玩了6个小时在300个回合后结束以惨败结束

本帖最后由 poisonsoup 于 28-9-2014 08:00 PM 编辑

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发表于 28-9-2014 09:37 PM | 显示全部楼层
作为策咯游戏的发烧友,我不会放过的,不过也玩着它的同胞endless space。
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发表于 29-9-2014 10:28 AM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 28-9-2014 07:47 PM
这个超好玩

第一场我就玩了6个小时在300个回合后结束以惨败结束

我玩了100++回合就被電腦積分勝利了


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 楼主| 发表于 29-9-2014 01:25 PM | 显示全部楼层
hyuthefish5633 发表于 29-9-2014 10:28 AM
我玩了100++回合就被電腦積分勝利了

胜利的条件有三个
第一是分数胜利,normal speed是300回合
第二是占领超过全地图一半的领土
第三是消灭对方

我昨天特地玩小地图 然后快攻消灭对方



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