佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 6688|回复: 60

【分享】你或许不知道的游戏界内幕以及琐事

[复制链接]
发表于 9-1-2015 11:04 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LeonRedfield 于 4-11-2016 08:16 AM 编辑

游戏机,相信大家都玩过。但是~~我们玩了那么多年游戏,对游戏机的了解程度到底有多少呢。以下都是楼主我千辛万苦从不同地方找来的讯息内幕冷知识,希望大家喜欢。
好,废话不多说先让索尼第一代机王,PS1打头枪。
PS1




1)索尼的PS1其实是任天堂的失败品。
是的,你没有看错,PS当年原本是当年SNES(超级任天堂)的额外拓展,名为SNES-CD。主要是让SNES能支持容量更大的CD以及更好的画质,好让SNES的生命周期可以延续,类似SEGA的SEGA CD和SEGA 32X。但是这个合作并没有延续太久,因为索尼想通过这次的合作,让他们可以完全使用SNES以及SNES-CD的游戏以及内容来充实自己另外开发的游戏机(后来的PS1),但是任天堂不同意。这件事情为索尼和任天堂埋下了导火线。现在导火线有了,该有人点燃导火线咯。任天堂发现这种协议会让他们失去主导的地位,于是在没有通知SONY的情况下,转去和SONY的死对头Philips(飞利浦)合作开发SNES-CD。SONY因为这个事情一度想放弃PS。还好他们坚持了下来,不然就不会有PS这个系列了。


2)今天的PS标志可是从好几十种标志选出来的。
这个我就不多说了上图~~~~~~~~
5891.jpg

3)PS手柄上的4个按键符号各有自己的意义。
三角形:个人的观点视觉,原本是想弄成一个人的头,但是会和圆形的键搞乱于是弄了三角形。
四方形:代表的是地图。
X键:    取消/不同意的意思。
O键:    执行/同意的意思。
原本设计师这么设计其实是想让开发商遵循这些按键的意义,不过很明显,行不通。


4)索尼PS1还有特别的版本

这个黑色的版本是索尼为了让用户自己能开发自己的游戏而制造的。售价可是高达750美元哦!!!!!不过只能预订,不能售卖所以极为稀有。有的人可要好好地珍惜哦~~~




好了分享就暂时到这里,敬请期待更多~~~~~~~ Part 1 结束


注意:这是楼主我自己从各大网站得到的讯息,由本人亲自翻译和删减的。既然是网上的资料,大家就不要太相信,看看就好了。
Part 2,就让索尼的一代神机,PS2来担大任吧~~~~~~~~


PS2
1)PS2的软件可是能升级的哦。

PSP和PS3的软件firmware可以升级,其实是在PS2的时代就有了。在PS2的时代呢,索尼原本是要让PS2通过记忆卡来升级PS2的软件,但是索尼本身并没有好好的利用这个功能。索尼在后来的PS2版本取消了这个功能。也因为这个功能,让骇客们轻轻松松的破解了PS2,让PS2能运行自制系统(盗版)。这也让PS2的HDD功能能够运行以及支持更大的硬碟容量。(一开始HDD只能支持40GB硬盘)。注意:这个HDD只有3万型和5万型的PS2有,slim版本是不会有的。


2)PS2被伊拉克拿来当秘密的武器研究。
在2000年,有4000台PS2在美国被运到伊拉克。美国和伊拉克的关系本身就不好,所以有美国的军事学家相信,将4000台PS2联合在一起,可以形成一个超级电脑。这个超级的电脑可是可以控制导弹或者无人战斗机。美国怀疑是某个名为Saddam's Regime的组织在这背后里搞鬼。因为这大量的购买PS2,让当时全美国的PS2在2001年出现了严重的货源短缺问题。
3)PS2的开始画面但标的是游戏。

如图所显示,那些高塔其实是我们所玩的游戏数量和记忆卡的内容,当我们玩的游戏越多,塔的数量会越多。而当我们玩某个游戏玩得越久,代表那个游戏的塔的高度会越高。比如我们玩God of War II,那么代表God of War II的塔就会出现在PS2起始画面,而当我们玩得越久,塔会越来越高(关掉以后还会存在,因为储蓄在记忆卡里)。

4)PS2其实可以是一架电脑。

在2001年,索尼发布了Linux Kit(包括滑鼠键盘),让PS2能安装Linux系统,当成一个私人电脑来使用。这个PS2电脑的用意是为了让用户开发程式,但是也有人当电脑来用。不过32MB的内存,能使用的程式实在不多。不过,在当时一架游戏机能身负那么多的重任已经很不错了。给他一点宽容吧。


Part 2~~~~~~结束

Part3:反败为胜的主机-PS3   18#楼
Part4:本时代的领先者-PS4   31#楼
Part5:家用机体验的掌机-PSP  32#
番外篇:游戏界三的诅咒 Part 1  56#楼
番外篇:游戏界三的诅咒 Part 2  57#楼

Part6:战神系列  58#楼






































评分

参与人数 2人气 +10 收起 理由
neihc + 5 谢谢分享
影之子 + 5 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 9-1-2015 12:04 PM | 显示全部楼层
LZ, 关于 PS 的开发,好像不大对。

本来 Sony 和 SNES 想合作研发 Super Famicom (CD-ROM 版),可是因分羹的问题,Sony 被 SNES 放弃合作。
注:Sony 当时没有 Video Game Market 的精练,要靠 SNES 这大哥大的。

因为 CD-ROM 当时是 Sony (和 Philip 合作) 的专有权利; 和 SNES 合作告吹后,后来的 Super Famicom 也只能用卡带式了。

Sony 当时只好靠它的子公司 Sony Music 继续研发,PS 诞生了, Sony 也成立了另外一个子公司 Sony Computer Entertainment (SCE)。   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 9-1-2015 01:08 PM | 显示全部楼层
kit 发表于 9-1-2015 04:04 AM
LZ, 关于 PS 的开发,好像不大对。

本来 Sony 和 SNES 想合作研发 Super Famicom (CD-ROM 版),可是因 ...

最早的Playstation构想始于1986年。任天堂从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体

拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,任天堂仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CD-ROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,任天堂之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与任天堂间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“PlayStation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使任天堂决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。
但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界,并取代目前由任天堂所主宰的游戏市场。
1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成

共识——即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。
上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。
在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。
来源:百度百科,维基百科


回复

使用道具 举报

发表于 9-1-2015 02:34 PM | 显示全部楼层
对!基本上,这合作告吹,都是 CD 惹的祸。

这后来,Microsoft 想在游戏机市场分一杯羹,也就形成了 Console War。

SNES,也和松下的子公司 Panasonic 合作,出了迷你 DVDDisc (专利) 给新一代的游戏机, Nintendo Game Cube。
卡带游戏机,从此淘汰了。
回复

使用道具 举报

发表于 9-1-2015 09:50 PM | 显示全部楼层
kit 发表于 9-1-2015 02:34 PM
对!基本上,这合作告吹,都是 CD 惹的祸。

这后来,Microsoft 想在游戏机市场分一杯羹,也就形成了 Con ...

Console War不是SEGA Saturn与PlayStation 1 之争吗?为何扯到Microsoft去?
回复

使用道具 举报

发表于 9-1-2015 10:00 PM | 显示全部楼层
weng0102 发表于 9-1-2015 09:50 PM
Console War不是SEGA Saturn与PlayStation 1 之争吗?为何扯到Microsoft去?

楼上的意思应该是指巨硬加入才有今天三分天下的局势。。。。
再说,其实主机战争在任天堂与世嘉年代已经开始。。。。



其实。。。。想说的是,楼主是否应该把主题改为“或许不知道的游戏界内幕”会好些呢?
@LeonRedfield


回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 9-1-2015 10:07 PM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 9-1-2015 10:00 PM
楼上的意思应该是指巨硬加入才有今天三分天下的局势。。。。
再说,其实主机战争在任天堂与世嘉年代已经 ...

你比较正确。
的确,其实想在游戏机市场分一杯羹是Sony才对!

回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 12:47 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kit 于 10-1-2015 01:03 AM 编辑
weng0102 发表于 9-1-2015 09:50 PM
Console War不是SEGA Saturn与PlayStation 1 之争吗?为何扯到Microsoft去?

难道你不知道 XBOX 是 Microsoft 的吗?
SEGA 和 Nintendo 当时是有竞争,但不算是 Console War 吧?
它们都有自家 franchise,和不同的玩家 (fans)。 当时,NES 还是游戏机市场的大哥。

真正的 Console War 是当 PS 和 XBOX 注入市场的时候,所有的游戏机厂家, SCE/Microsoft/SNES/SEGA 都抢市场。
斗 graphic,斗价钱,抢 games developer 作专利,作 franchise 等等。


说到斗价钱,Microsoft XBOX 好像还是亏本的,因为 Microsoft 集团财力雄厚,斗了下去。
而 SCE,早期出的 PS,就赚翻了, 有财力去斗。
可怜 SEGA, 只剩自己的 franchise (如 Sonic), 游戏机落幕。
SNES 的游戏机也斗的很惨下,都只靠自家的 franchise 和 fans; 不过它的掌上游戏机还是 #1 (SCE 也出 PSP 来抢市场)。


后说,SNES 斗不过这两巨鳄 SCE/XBOX,现在走的路线都不同了 (Wii 开始)。

忘了加进去, 这 console war 也包括粉丝在内。




   



回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 10-1-2015 07:48 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 10-1-2015 09:34 AM 编辑
水镜明月 发表于 9-1-2015 02:00 PM
楼上的意思应该是指巨硬加入才有今天三分天下的局势。。。。
再说,其实主机战争在任天堂与世嘉年代已经 ...

谢谢告知!!!!!

kit 发表于 9-1-2015 06:34 AM
对!基本上,这合作告吹,都是 CD 惹的祸。

这后来,Microsoft 想在游戏机市场分一杯羹,也就形成了 Con ...

迷你DVD其实也是NGC失败的原因,PS2和XBOX的DVD最小能支持4.7GB,最大能到17GB,而NGC的迷你DVD最大也才1.2GB,让开发商超级头痛。一个PS2和Xbox的游戏只需一张DVD,NGC的就要3,4张迷你DVD。所以NGC都是自己的游戏比较多。
回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 09:03 AM | 显示全部楼层
kit 发表于 10-1-2015 12:47 AM
难道你不知道 XBOX 是 Microsoft 的吗?
SEGA 和 Nintendo 当时是有竞争,但不算是 Console War 吧?
...

估计也没几个知道当年Sony爸爸是如何用美刀从Sega Saturn身上抢走古墓丽影的。1994年SEGA与PS1也是斗 graphic,斗价钱,抢 games developer 作专利,当时我也是被金河广场二楼game店的员工诱我买了$800的PS1而没买到Sega Saturn,当时没有你讲的Microsoft Xbox!2001年11月Xbox才崛起(SEGA主机倒闭后),2002年新加坡才开始发售。你讲的“说到斗价钱,Microsoft XBOX 好像还是亏本的”,Sony没有亏钱?你什么时候开始玩游戏机的?
回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 09:56 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 10-1-2015 10:13 AM 编辑
kit 发表于 10-1-2015 12:47 AM
难道你不知道 XBOX 是 Microsoft 的吗?
SEGA 和 Nintendo 当时是有竞争,但不算是 Console War 吧?
...
后说,SNES 斗不过这两巨鳄 SCE/XBOX,现在走的路线都不同了 (Wii 开始)。
SCE/Microsoft/SNES/SEGA 都抢市场。

SNES(超任)的对手应该还是世嘉五代吧~
任天堂对抗薯泥PS的超任后续机是N64,
之后是GC、PS2和DC之争,后期才是微软介入,
世嘉出局。

还是误以为SNES=Nintendo?SNES=超级任天堂。
Console war就是主机战争没错,
任天堂与世嘉年代确实已经开始,没区分真正与不真正的吧?!
如果不是有经历那个年代,估计游戏还是像Atari般那么泛滥倒是真的。


评分

参与人数 1人气 +3 收起 理由
kit + 3 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 12:11 PM | 显示全部楼层
weng0102 发表于 10-1-2015 09:03 AM
估计也没几个知道当年Sony爸爸是如何用美刀从Sega Saturn身上抢走古墓丽影的。1994年SEGA与PS1也是 ...

小弟不才,玩的 games 不多,拥有的也不多,玩 video games 的年历也尚浅。
Sony Corporation 是个大集团,拥有几百个子公司。
亏钱是有,但赚钱的是 Sony Entertainment Segments。
你可以参考下:

------------------------------------------------------------------------------------------------------
Source:http://www.referenceforbusiness. ... ny-Corporation.html
Meanwhile, Sony unexpectedly entered the video game market in the mid-1990s, making an immediate splash. The development of the Sony PlayStation had actually begun in the late 1980s as a joint project with game giant Nintendo Co., Ltd. Nintendo had agreed to help develop a new game console that would combine the graphic capabilities of a computer workstation with Sony's CD-ROM drive, but then pulled out of the project in 1992. Sony decided to develop the new machine solo, introducing the 32-bit PlayStation to the Japanese market in 1994 and the U.S. market one year later. It was an immediate and huge success, in part because of the hundreds of software titles that were quickly available for the console thanks to Sony's ability to entice top Japanese and U.S. developers to create games for the PlayStation. By 1998, the PlayStation had grabbed about 40 percent of the worldwide game market, and Sony's game unit, Sony Computer Entertainment, accounted for 10 percent of the company's worldwide revenue and a whopping 22.5 percent of its operating income.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Source:http://www.mediadb.eu/en/data-ba ... -entertainment.html
(注:这里面又提到,游戏机有亏,但它从 Games/Licenses 里赚了)
Game Business Group (Sony Computer Entertainment)
The core of this group is the Sony gaming console Playstation (PS). The division encompasses Playstation hardware and processor chip development, the Playstation Portable product group (PSP) as well as game development. The Sony Computer Entertainment Inc. profit center is responsible for the gaming division.
Just one year after the launch of Microsoft competitor Xbox 360 and one week after Nintendo’s Wii (in the USA) hit the market, Sony finally released the PS3, in limited circulation and only in Japan and the USA for the time being. After the PS3 launch kept being postponed despite its initially planned launch in spring 2006, the PS3 finally made it to Japanese stores by the end of November. All of the 100.000 gaming consoles available in Japan were sold out within a few hours. The majority of the consoles had been supplied to the Christmas-dominating US-market, where the console was available for approx. 600 Dollars. In order to avoid alienating the customers, the price kept being reduced due to the continuous delay of the release. Also, the sale of games and bundles is where the real business supposedly lies. So far, the games – unlike video or DVD recorders – are not compatible with all consoles. According to analysts, each sold console results in a minus of 200 $ for Sony. The success of the PS3 is of the highest strategic importance for the company, but not because of the direct revenue generated by the sales of the hardware but the lucrative business with the games. Apart from the profit generated by the sale of in-house titles, Sony also benefits from the license for each game that is sold for the console. On top of that, the PS3 will be used as a decisive factor in the raging war of future data storage formats. All consoles are shipped with Blu-Ray drives, which is supported by Sony. The fast-increasing fundament of consoles in circulation functions as an argument to convince the producers of content to ship their products in Blu-Ray only and thereby cut out the competing HD-DVD format by Toshiba and Microsoft.
The Sony gaming division merely contributes 12 percent of the total revenue with 8,5 billion US-Dollars, but it was responsible for up to 60 % of profits over the years. A much higher return than those generated by televisions, DVD-players, music or film. The production of a PS3 costs between 800 and 850 US-Dollars, depending on the model, while at the same time, the retail price lies at 500 to 600 US-Dollars. The fact that the unavoidable losses are not the easiest to compensate constitutes an imminent danger to the company. As early as 2008, Sony and its Playstation 3 suffered losses totalling at 3,3 billion US-Dollars, a circumstance that was described by Sony CEO Howard Stringer as reasonably catastrophic. Microsoft endured losses of over 7 billion US-Dollars since the launch of the Xbox in 2002 (and 2007 respectively), yet the company generates most of its intake through the software business and as such is not as dependent on its console’s success as Sony. Another notch in the wood was the hacker attack on the Playstation network in April 2011, causing a considerable damage for its reputation. Hackers managed to illegally procure customer details (including credit card numbers) of more than 77 million registered Playstation users.

----------------------------------------------------------------------------------------------
关于 SEGA,我不懂这 Wiki 的讯息是否 100%,可参考下:http://en.wikipedia.org/wiki/Sega
On November 27, 1998, Sega launched the Dreamcast game console, Sega's final console, in Japan. The Dreamcast was competitively priced, partly due to the use of off-the-shelf components, but it also featured technology that allowed for more technically impressive games than its direct competitors, the Nintendo 64 and PlayStation. An analog 56k modem was also included, allowing gamers to play multi-player games online. Featuring titles such as the action-puzzle title ChuChu Rocket!, Phantasy Star Online, the first console-based MMORPG, "Quake 3 Arena" and the innovative Alien Front Online, the first console game with online voice chat.
The Dreamcast's launch in Japan was a failure. Launching with a small library of software and in the shadow of the upcoming PS2, the system would not gain great success, despite several successful games in the region. The Western launch a year later was accompanied by a large amount of both first-party and third-party software and an aggressive marketing campaign. It was extremely successful and earned the distinction of "most successful hardware launch in history," selling a then-unprecedented 500,000 consoles in its first week in North America.[20] On November 1, 2000, Sega changed its company name from Sega Enterprises, Ltd. to Sega Corporation.[21]Sega was able to hold onto this momentum in the US almost until the launch of Sony's PlayStation 2. The Dreamcast is home to several innovative and critically acclaimed games of the time, including one of the first cel-shadedtitles, Jet Set Radio (Jet Grind Radio in North America); Seaman, a game involving communication with a fish-type creature via microphone; Samba de Amigo, a rhythm game involving the use of maracas, and Shenmue, an adventure game of vast scope with freeform gameplay and a striking attempt at creating a detailed in-game city.
Faced with debt and competition from Sony, Nintendo, and Microsoft, Sega discontinued the Dreamcast hardware in 2001. The final game Sega released for it was Puyo Puyo Fever in 2004.


回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 12:22 PM | 显示全部楼层
LeonRedfield 发表于 10-1-2015 07:48 AM
谢谢告知!!!!!

对。可以说是失败。它的容量不能制太高画质或太大的游戏。很多玩家都转向 PS 和 XBOX。

对我来说, Nintendo 也不想“跟风”吧。
自 NGC 后,Nintendo 后来的路线都是处于 game play, family 和 innovative/creative。




回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 01:27 PM | 显示全部楼层
kit 发表于 10-1-2015 12:11 PM
小弟不才,玩的 games 不多,拥有的也不多,玩 video games 的年历也尚浅。
Sony Corporation 是个大集 ...


Sony 社长平井一夫为了连年亏损在股东会上鞠躬道歉。



曾经叱咤风云的日本企业Sony 近年来陷入严重的困境。从2009年开始,五年中Sony 只有一年是赚钱的,而加上今年预计要赔掉的2300亿日圆,六年总计下来,亏损将突破一兆日圆!
回复

使用道具 举报

发表于 10-1-2015 01:42 PM | 显示全部楼层
不错!可是有点不准。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 11-1-2015 07:50 AM | 显示全部楼层
vjcspore8899 发表于 10-1-2015 05:42 AM
不错!可是有点不准。

网上的东西看看就好,也有可能是LZ我的翻译不准确,给我一点时间校对一下。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 11-1-2015 08:05 AM | 显示全部楼层
LeonRedfield 发表于 11-1-2015 07:50 AM
网上的东西看看就好,也有可能是LZ我的翻译不准确,给我一点时间校对一下。

随便。路过的!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 11-1-2015 10:35 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 LeonRedfield 于 17-1-2015 02:09 AM 编辑

Part 3 反败为胜的主机:PS3

1)蜘蛛侠主机

从2006年至2009年,PS3上的PlayStation3字眼其实和山姆.雷米导演的蜘蛛侠三部曲是同一个字体。这算是对山姆导演的一种感谢。

2)美国空军部也偏爱PS3
美国空军部门使用了1760台的PS3来弄成一个超级电脑。这部电脑的名字叫Cluster Condor。(霸气!!!)

3)平井一夫特别版PS3

当平井一夫从索尼电子娱乐卸任,并上任索尼公司的总裁时,索尼电子娱乐部门特别送给了他一架红白版本的PS3。
4) PS3都市传说
根据当年BBC的报道,所有60GB版本的PS3会有0.5%的会在两年内有恶名昭彰的“死亡黄灯。”




声明:这些都是从网上搜来的资料,大家看看就好,不要太认真哦~~~~


Part 3~~~~~~结束



回复

使用道具 举报

发表于 12-1-2015 01:15 PM 来自手机 | 显示全部楼层
LeonRedfield 发表于 11-1-2015 10:35 PM
Part 3 反败为胜的主机:PS3

1)蜘蛛侠主机

Ps3是ps家族里的亏钱的主机,1,2和现在的4都是养sony的!
回复

使用道具 举报

发表于 12-1-2015 03:30 PM | 显示全部楼层
在多玩看过了
很久以前已经知道这件事,只不过没有那么详细
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 29-3-2024 08:57 PM , Processed in 0.076222 second(s), 34 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表