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【美國版】Guild War 激战Online
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本帖最后由 momo1212 于 17-6-2010 08:53 PM 编辑
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[官方網站]
[主程式下載]
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目錄
游戲特色 第1頁 2樓
游戲資訊 第1頁 6樓
技能欄介紹 第1頁 7樓
英雄系統 第1頁 8樓
地圖完整下載 第1頁 1樓
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[版本資訊]
Q:1-2-3章,有什么分別?
A:每章的故事劇情都不一樣,也可以自由的換章!
首部曲的任務會贈送玩家技能,但給予的金錢獎勵較低,
第2 , 3章的任務並不會贈送玩家技能,但給予的金錢獎勵較高。
同盟戰為二部曲限定,它是由兩方陣營12V12的PVP模式。
英雄系統為三部曲限定,它是可由玩家自由更改技能並擁有更高AI的傭兵系統.
另外還有由玩家單人操控三位英雄的英雄對戰PVP模式。
Q:先買哪個章節比較好呢?
A:推薦第3章,因玩家通常集中在新章節,並可以先使用英雄系統,
如果金錢不在考量問題的話,推薦購買全套。
Q:職業是否有限定?
A:目前共有六個核心職業、四個特殊職業,特殊職業為章節限定,
若您對特殊職業有興趣則必須擁有該章節權限 (請瀏覽4樓的職業介紹)
Q:一定要從第1章開始玩嗎?
A:不一定。遊戲中依角色出生地不同將會有不同的小任務銜接劇情,
並不會有劇情不連貫或中斷的情形發生.
現在新手加入,還是推薦買第3章開始玩,因為第3章的人最多.
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[地圖完整下載]
這方法,是直接下載1到3章所有的地圖!
下載之后,以后去到新地方就不用再等羅
(1)Right click GW 的shortcut
(2)按Properties
(3)在Target那邊會顯示: "C:\Program Files\Guild Wars\Gw.exe"
然后呢....把他改去: "C:\Program Files\Guild Wars\Gw.exe" -image
(4)改好之后,Double Click GW 的shortcut,他就會自動下載所有地圖了!
(5)下載完畢,記得把Target那段字改換去原本的喔!!
PS:最好在睡覺時間下載,檔案蠻大,要蠻久的!下載完是3.8G!!
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Cari ID | 游戲ID | cyang
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| momo1212
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发表于 4-11-2007 03:28 PM
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[ 本帖最后由 momo1212 于 5-11-2007 09:57 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 4-11-2007 03:28 PM
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[游戲特色]
在你登入游戲,創角色時,
必須先從「故事劇情任務」or [PvP專用模式]挑一個開始玩,
2種模式玩法不同,以個人喜好去選擇~
--故事劇情模式--
以任務為導向,每個章節皆由約二十個左右的「故事劇情任務」架構成一部猶如史詩般壯觀、
富有劇情的故事,透過一連串任務帶您融入遊戲內的世界。
每個章節的故事都是獨立發展又有些許關聯,您可以只體驗其中之一或全部參與。
目前版本: 第一章: Prophecies 第二章: Factions 第三章: NightFall
組隊進行任務的游戲模式
不同於過去任務模式的嶄新遊戲
『激戰』是大型團隊合作任務及團體對戰任務的線上遊戲?如果你喜歡對戰形式的遊戲,
『激戰』將是為你而設計的;此外,經由主、支線任務的歷練,
你可以創造出具有個人戰鬥風格的角色,遊戲中沒有目前線上遊戲中常見的佔地為王,
或是因為要完成任務而擁擠大排長龍的情況;進入遊戲後只需要好好體驗各種對戰模式的樂趣
玩家的目標清楚?『激戰』在線上遊戲中開創您想像不到的先例。
獨特且清楚的任務目標指引,不會因為找不到任務進行的方向而失去遊戲樂趣。
漫無目的打怪練功,對於為了升級反覆的進行遊戲而感到疲憊不堪的玩家們,
現在請試試看『激戰』,絕對會帶給你截然不同的遊戲新體驗
具有故事性的游戲
值得細細品味的故事劇情
每一個任務都有故事性,用以襯托明顯的遊戲目標?
在『激戰』中有一主要故事背景來串連所有的任務。有鑒於目前許多MMORPG中的任務,
大多跟遊戲內的故事沒有太大關係,而使得玩家對於任務進行時的重複性動作感到厭煩,
但是在激戰中團隊合作的任務是故事內容的目標,在接獲任務時,會有詳細的任務說明,
這對於進行任務時,在『激戰』中的世界,泰瑞亞大陸,會遇到什麼情況,
以及為什麼要進行該任務等疑問會有比較清楚的認知。
請體驗遊戲內的故事劇情?以故事為基礎的遊戲『激戰』,
在這之中您可以體驗到反敗為勝的樂趣。每當一個任務完成時所觸發的故事轉折,
英雄們是如何的相遇,如何與邪惡勢力對抗....等,
讓人進行遊戲就宛如像是在看一部電影或讀一本小說。
培養個人化的英雄伙伴
在激戰三部曲中,玩家將有機會招募並培訓一種名為”英雄”的新NPC,
他們和之前的傭兵不太一樣,”英雄”與整個三部曲的故事情節緊密結合,
並且可供玩家個人化;此外,在進行任務時,玩家也可以遠距離控制他們。
“英雄”擁有比傭兵更先進的人工智慧,他們具有成熟健全的人格發展,
不論您去到任何地點都可以與您的”英雄”組隊,”英雄”的等級
也會隨著和您並肩作戰所累積的經驗值逐漸提升,除了預設的八個技能之外,
”英雄”還可以學習新的技能,玩家也能夠自由為您的”英雄”搭配技能、武器和防具,
甚至為”英雄”升級武器與裝備,換言之,
玩家可以在三部曲中全面打造個人化的”英雄”傭兵。
激戰三部曲目前提供了多個’英雄”讓玩家挑選,每一位英雄都有獨特的個性以及在故事中
扮演不同的角色,您必須完成一項特定任務後,才能獲得”英雄”的支配權,
往後您要組隊時,這名”英雄”隨時都可加入您的隊伍。請記得! 每一位”英雄”
都是獨一無二的,您無法同時擁有所有”英雄”,但您無須擔心選
錯了搭檔,因為遊戲在數個特定任務中設計了某些關鍵點讓玩家更換”英雄”,
您可以全心全意培養一個”英雄”,也可以多方嘗試尋找和您最速配的”英雄”麻吉。
此外,如果您的”英雄”完成了三部曲故事劇情的整部戰役,
他將可跟隨您到PvP中陪您一同戰鬥,成為您最堅強的夥伴。
英雄和傭兵相處之處
1.“英雄”與傭兵一樣,可以在城鎮中與您組隊。
2.“英雄”具高度人工智慧來跟隨玩家、攻擊、逃跑和使用技能。
英雄和傭兵不同之處
1.玩家在任何據點中都可以與屬於自己的”英雄”組隊而不受限於地點的限制。
2.[英雄]的等級會隨著與玩家共同作戰所累積的經驗值而提升,不因據點或任務不同而改變
例如:[英雄]傑諾斯的等級為10,那麼不論玩家到任何地點,
傑諾斯的等級都會是10級,不像傭兵隨著地點改變等級高低。
3.[英雄]除了可以學習新技能,玩家也可以在村鎮更換”英雄”的8格技能。
4.每位英雄有8個預設的技能。當玩家獲得英雄時,也同時解除此8個技能的封印。
5.[英雄]獲得經驗值的速度比玩家快。不過等級不會超越控制他們的玩家。
--PVP專用模式--
顧名思義就是以PvP對戰為主要目的,這個模式下所創立的角色皆為滿級,
您可由系統提供的幾組角色樣本中挑選一個,即可快速創立角色,或是選擇創造個人化角色,
自行搭配喜愛的職業、裝備、技能組合,此外,系統也預設了幾套頂級裝備任君挑選,
為您省去辛苦幫角色升級、置裝的時間。
在PvP模式中沒有解任務、打怪、打寶、賺錢這些元素,這裡的樂趣在於與其他角色對戰。
有玩家v.s電腦、玩家v.s玩家,隊伍競技及公會戰爭,
還有依組隊人數分作1對1、4對4、8對8等數種競技場,不同的競技場有不同的遊戲規則,
喜愛PvP對戰的人一定可以在此獲得滿足。
創造PvP專用角色,從等級20開始(20已經滿級),參與pvp對戰方式,
來賺取巴薩澤-榮譽值和NPC[巴薩澤的祭司]來換取解除符文、物品和技能封印。
[解開物品封印]
使用你的扮演角色來開啟新技能、符文和其他物品的封印,
讓你的PvP角色能夠在任何時候使用它們。
較勁輸贏的游戲
『激戰』的趣味在擂台賽
提供多樣化的對戰模式?『激戰』最大的特徵是支援多樣化的對戰方式,
因此在『激戰』的世界中,不論進行任務或是團體對戰,
系統會自動即時生成團隊專屬的獨立地圖,
在這裡可以讓玩家盡興的進行個人PvP、公會戰、擂台賽、公開選拔賽等,
玩家可以盡情的在這此體驗遊戲樂趣而不受到其他人的干擾。
分出真正的勝負?一般的線上遊戲所謂的最強指的就是拿到最好的裝備,
可是『激戰』不一樣,在『激戰』裡等級跟裝備不是最重要的,在『激戰』中角色有什麼特性?
要學什麼技能?什麼樣的情況中要用哪一種技能?
如何好好掌握並且利用地形的優勢比什麼都重要,綜合以上分出真正的勝負,這才是『激戰』。
排名系統,請竭盡所能的去爭取公會的最高榮譽?『激戰』裡的排名系統,在於公會成立之後,
透過與其他公會之間的對戰贏得勝利並掌握最高區域,
可以登上台灣最高進而前進世界最高的地位. 請來挑戰大家都覬覦的世界第一寶座。
如何組織隊伍及公會是非常重要的?有些時候遇到無法獨立完成的任務時,
就需要透過組隊或是公會成員的協助,
遊戲進行的時候,組織不同職業且各具特性的玩家是很重要的.
等到組成可以進行對戰的隊伍,並且也掌握隊伍中各職業的分工後,
再判斷用什麼樣的戰來對戰或是進行任務,這樣就能大大的增加勝算。
對戰時一定要精確的利用地形特性?在遊戲中精確的了解不同地形地勢具有什麼樣的特性,
是非常重要的事情。對戰遊戲中如果沒有辦法正確掌握地形特性,
即使具備再怎麼出色的能力都很難避免陷入苦戰。
多樣化的戰模式與戰役
激戰二部曲的故事劇情模式新增4種任務型態及陣營對戰系統,除了加入公會之外,
公會與公會之間可以締結同盟,一起為我方陣營爭取榮譽值來擴展領土,
享受同盟合作、陣營對抗的遊戲樂趣。
4種新任務型態分別為:挑戰任務、精英任務、對戰任務、同盟戰。
◎挑戰任務:
在主線任務中有某些特定得分的目標,例如:努力不懈的對抗前仆後繼的敵人潮,
系統會追蹤並在遊戲中顯示個人最佳成績及得分最高的隊伍。
◎挑戰任務:
這是在PvP地圖中,由眾多NPC參與的任務,
主要是讓玩家藉由戰略來奪取資源的控制權進而取勝,玩家將會在此項任務中獲得分數。
◎挑戰任務:
12 v.s 12的大規模、戰略性PvP戰役,勝利的一方可為他們的同盟贏得榮譽值,
而此榮譽值可用來擴展領土範圍。
◎挑戰任務:
最強的同盟能夠進入挑戰的新區域。
對戰系統是《激戰》的主要精髓,除了充滿各種挑戰性的玩法之外,
特有的「世界天梯排行系統」更是跳脫伺服器與國際的界線,吸引玩家前仆後繼加入
◎隊伍與隊伍的競爭:
玩家可以透過隨機競技場或是隊伍競技場,進行四對四的隊伍競技,
透過四種職業以及技能的搭配,享受策略殺敵的刺激感,除了對戰策略的樂趣外,
隊伍競技勝利者也可以獲得榮譽值,享受不用錢就可以買到符文、技能的好處。
◎公會與公會的戰鬥:
公會戰可讓不同的公會在各種不同的地圖上進行八對八的對抗,
考驗您公會的技巧與團隊默契。贏得公會戰能為您的公會賺取榮譽值,
將能夠提升您公會的評價及天梯排名.透過激戰天梯系統,您的公會可以成為真正的世界之王
◎同盟與同盟的對抗:
同盟為數個公會所組成,在二部曲中,所有同盟都必須選擇支持勒克森或庫茲柯兩陣營中的一個
同盟中的公會可自由拜訪其他公會的公會大廳,而公會成員也可在城鎮中輕易辨識同盟的成員
同盟成員進行任務取得榮譽點數,直接影響兩大陣營可以佔領的領土大小。
◎陣營與陣營對抗:
『勒克森』與『庫茲柯』是二部曲凱珊大地上的兩大諸侯勢力,
兩大諸侯在白影田勝殺害第 27 任皇帝後,恐怖平衡的和平景象破滅,彼此仇視,
並展開大規模的戰役對抗。玩家可以透過同盟戰爭,進行大規模的陣營與陣營對抗,
兩大陣營在凱珊大地上佔領的區域大小,會依據旗下同盟對戰的積分而有所消長。
[ 本帖最后由 momo1212 于 15-11-2007 11:24 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 4-11-2007 03:28 PM
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[職業介紹]
| 戰士
擁有無與倫比的力量及勇氣,
戰士精通於穿著重裝甲與敵人近距離戰鬥
即使都是戰士,依照擅長核心屬性不同,
都可以成長為各有不同特色的戰士,
戰士擊敗敵人的方式是非常直接的。
戰士擅長揮舞斧類,鐵錘,或者劍,
雖然多數人選擇只專精於一種武器。
很多戰士技能需要怒氣,
這在戰鬥期間使那些技能對敵人造成更大的傷害
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| 遊俠
具備敏捷的動作以及善於利用自然的求生能力,
遊俠專精於使用弓箭、馴服野獸,
和轉化自然的力量來幫助隊友。
遊俠偏好遠距離的戰鬥,弓是他們所選擇的武器,
並且在處於橋或懸崖那樣的位置顯得特別有效。
遊俠是唯一有能力迷魅動物的職業,
在他們的旅行時陪伴他們並且幫助他們戰鬥。
遊俠憑藉著生存技能的幫助也使得他們在戰鬥中更容易生存
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| 僧侶
僧侶天生就被賦予神聖的靈魂,
他們能夠利用虔誠的祈禱來對同伴施予治療以及保護
僧侣拥有神恩,神给予他们超常的治疗能力,
除了治疗僧侣还能给队有各种增益魔法。
僧侶擁有神恩,神給予他們超常的治療能力,
除了治療僧侶還能給隊有各種增益魔法。
僧侶為非主職業而是副職業的情況下,
沒有辦法學習到僧侶的主要屬性「神恩」
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死靈法師
死靈法師利用黑魔法來詛咒敵人和召喚不死爪牙,
他們也可以透過犧牲、血祭,
或是與亡者溝通來獲得更強大的力量
即使都是死靈法師,依照擅長的核心屬性不同,
也會成長為具有各別特色的死靈法師,
在激戰裡面角色可以選擇主職業跟副職業,
角色僅能學習主職業的主要屬性,
副職業的主要屬性是無法學習的,
意思就是說當死靈法師是副職業的情況下,
無法學習死靈法師的主要屬性「靈魂吸取」。
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| 幻術師
熟練於幻術、錯覺及控制的幻術師,
推翻以往能夠造成強大傷害才是強者的觀念。
他們利用妨礙對方攻擊,控制感知能力,
中斷敵人動作來達成目標。
即使都是幻術師,依照擅長的核心屬性不同,
也會成長為具有各別特色的幻術師,
在激戰裡面角色可以選擇主職業跟副職業,
角色僅能學習主職業的主要屬性,
副職業的主要屬性是無法學習的,
意思就是說當幻術師是副職業的情況下,
無法學習幻術師的主要屬性「快速施法」。
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| 元素使
具有不可思議的知識和使用元素魔法的天賦,
元素使藉由火、水、風以及大地的威力來擊退敵人
即使都是元素使,依照擅長的核心屬性不同,
也會成長為具有各別特色的元素使,
在激戰裡面角色可以選擇主職業跟副職業,
角色僅能學習主職業的主要屬性,
副職業的主要屬性是無法學習的,
意思就是說當元素使是副職業的情況下,
無法學習元素使的主要屬性「能量儲存」。 |
| 暗殺者(第2章限定)
關於陰影、匕首與死亡的高手,迅速而且無聲。
暗殺者串連著不間斷
的殺著攻擊目標敵人的弱點,快速而有效率的解決對手
暗殺者對它們選擇的武器,匕首相當精通,
熟悉輸出給予致命一擊,能對敵人造成重大傷害,
移動速度如同暗影一般快速,敏捷的避開敵方攻擊,
甚至瞬間移動到另一個對手對手邊進行攻擊.
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| 祭祀者(第2章限定)
連接著靈界的橋樑。
祭祀者可召喚出強而有利的靈攻擊對手;或是藉
由恢復性魔法,對己方受傷的夥伴進行治療與防護
祭祀者具有傳導異世界的能量,能自由的召喚蓂友,
祭祀者也可以利用死者的遺體防衛生者,
但并非死靈法師一般的復活尸體,
而是使用骨灰與遺體的儀式.
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| 聖言者(第3章限定)
擁有華麗的外表以及熟練的指揮能力,
聖言者利用領導、激勵等能力來統整率領大軍.
聖言者手持華麗盾牌和長矛的戰場指揮官,
擅長利用讚頌聖歌能量,
並能夠透過洞察力幫助隊友抵抗降咒病症。
聖言者的裝備十分華麗,是由金屬和皮革混製而成,
再嵌上象牙、珍珠母和一些不是這麼珍貴的材料所製成,
在金屬裝備上刻有翅膀般的圖案以象徵天使
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| 神喚使(第3章限定)
受神眷顧的神聖戰士,能夠化身為諸神的外型。
神喚使揮舞著死神般的鐮刀,
並且能夠像漩渦一般的破壞四周一切
揮舞著長柄大鐮刀的神喚使
是可以一次攻擊很多敵人的神聖戰士。
擁有一些與戰鬥有關的
咒語和固有的治癒及保護的能力,
然而最大的本領就是去召喚眾神的力量
加諸在自己身上,
神喚使在每一場戰鬥前都會進行簡單的祈禱,
並得到眾神的賜福,
他們 相當擅長於對自己施法作為防禦輔助,
這些魔法能夠降低神喚使在戰鬥 中受到的傷害,
避開敵人攻擊
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[ 本帖最后由 momo1212 于 15-11-2007 01:29 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 4-11-2007 03:28 PM
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[ 本帖最后由 momo1212 于 15-11-2007 10:49 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 4-11-2007 03:29 PM
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[游戲資訊]
全球統一伺服器
激戰先進的伺服器串流技術,將世界各國的玩家聚集在同一個伺服器內,
您可以在「本地區域」與北美歐洲玩家一同遊戲,
也可以到「國際區域」認識全世界的外國朋友
總共有11個語言提供玩家選擇
而遊戲內預設的多種語言選項也能方便玩家隨時變換習慣的語言介面
超人性化的設備!
GW任何的快建,都可以讓你自由設定,完全沒限制喔,
除了快建以外快建,就連界面所有顯示的東西,可以以你喜好去自由擺動!
意思就是說,你可以用滑鼠,在雷達上畫路線,所有隊友可以看到喔~
游戲里,還會顯示 MS / FPS / 伺服器IP !!
[ 本帖最后由 momo1212 于 16-11-2007 02:04 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 4-11-2007 03:29 PM
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[技能欄簡介]
技能可以共通的一般技能有分為主職業跟副職業技能,其他職業的技能不能學習
使用技能的使用條件(必須的能量及怒氣值)要充足,
而且要有施展時間才可以施展,再施展前會有一定的延遲.
技能視窗是整列的方式選擇時可以看到(名稱/屬性/種類/消耗/施展時間/再使用時間)
(1)能量消耗量 (2)施展時間 (3)再使用時間 (4)維持消耗能量
[主副職業與技能組合]
您在故事劇情模式下創立的角色就是您的主職業,主職業將決定您的外貌、防具、主要屬性,
您可在進入遊戲後的新手訓練階段選擇一個副職業,學習與使用這個副職業的所有技能,
當您的角色進行到遊戲後段,還能夠轉變副職業,但主職業是無法更改的。
激戰主、副職業的技能相加起來可搭配出上千種不同的技能組合,
讓角色的玩法充滿無限可能,也是遊戲最耐人尋味之處。
[觀戰]
GW的觀戰系統,可以選取一場比賽來進行觀戰玩家PVP!
就好像看現場LIVE電視那樣~ 精彩刺激!!
[ 本帖最后由 momo1212 于 16-11-2007 02:32 AM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 4-11-2007 03:29 PM
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[英雄系統]
當您在故事劇情模式中遊戲時,您常需要與其他玩家或傭兵組隊,
這樣的組合通常是暫時性的,合作的時間只有一個(或數個)冒險任務或主線任務。
三部曲另外提供了一種招募長期夥伴的機會-英雄。「英雄」是由玩家控制的NPC,
藉由完成一些特定的冒險任務,您可以解除特定「英雄」的封印,獲得「英雄」的控制權.
「英雄」可以加入隊伍與您一起進行任務,有些冒險任務的獎勵即是”可與此名英雄結盟”,
也就是代表您可以解開這個「英雄」的封印。 (有些英雄具有排他性,
您只能擁有他們之中的一個,當您完成冒險任務得到其一後,將失去獲得其他英雄的機會),
您可以擁有數個英雄,也可以在城鎮、據點或主線任務地區和「英雄」組隊。
「英雄」會因為與您一同冒險獲得經驗值、升級,因此英雄的等級不因為地區的不同而改變,
這也是英雄與傭兵不同之處。一個隊伍中可以容納多個「英雄」組隊,離開城鎮後,
「英雄」的行動將受其擁有者的控制,英雄也能從完成冒險任務、主線任務,
與擊倒敵人中獲得經驗值,並且跟傭兵一樣分享金幣與戰利品,隨著等級升級,
玩家也可以加強「英雄」的防具、武器,以及裝備。
每一個英雄都有預設的技能組合,但您可以在城鎮或據點中,使用K鍵,
打開技能與屬性分配介面,更換英雄的技能、或是屬性分配,您也能夠改變英雄的副職業。
您可以透過新的道具視窗,更換英雄持有的武器、或是強化英雄身上的防具。
激戰遊戲中導入一種控制英雄的新介面,幫助您指揮您的英雄。當您與英雄組隊離開城鎮之後,
您可以利用羅盤地圖指揮英雄移動,在羅盤地圖上某個目的地插上棋子,
即可命令英雄前往該處。您可以利用三種戰鬥模式來控制英雄作戰,
不同的戰鬥模式會以不同的標誌顯示。
[攻擊]
英雄會自動反擊或是攻擊您鎖定的目標,若有需要,英雄也可以率先衝出,攻擊目標敵人
[警戒]
英雄會在您指定的警戒區域駐守,並且協助隊伍反擊或攻擊敵人,但是只有當您指定的攻擊目標位於警戒區附近時,英雄才會自動進行攻擊。
[避免戰斗]
在此戰鬥模式下的英雄不會進行攻擊,當遭遇攻擊時,會傾向避開敵人。
[ 本帖最后由 momo1212 于 16-11-2007 02:32 AM 编辑 ] |
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发表于 4-11-2007 09:34 PM
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做得真累 暫時先這樣吧,明天會繼續弄~
大家可以進來討論了啦 |
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发表于 4-11-2007 09:43 PM
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发表于 4-11-2007 09:56 PM
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发表于 4-11-2007 10:24 PM
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发表于 4-11-2007 10:45 PM
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发表于 4-11-2007 10:50 PM
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发表于 4-11-2007 10:57 PM
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現在方便多了..資料充足 video clip 好經典 讚!! |
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发表于 4-11-2007 10:59 PM
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发表于 4-11-2007 11:03 PM
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momo, 你忘记放我们的名单, 还是url去guild war -night fall的贴。 那边也有权的经典贴图。
你的游戲載圖第一张是chapter1的么?
我很喜欢看第二个video clip。 尤其是那个帮人家复活的那一幕。 一复活了跳起来。。。 好像忘记自己刚刚还躺在那边瓜掉的事。。。。
其实。。。。。 我想了很久。。。。 但是我还是不明白。。。 到底“波格!波格!波格!”是什么语言
[ 本帖最后由 cyang 于 4-11-2007 11:08 PM 编辑 ] |
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发表于 4-11-2007 11:42 PM
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发表于 5-11-2007 12:32 AM
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发表于 5-11-2007 01:00 AM
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原帖由 cyang 于 4-11-2007 11:03 PM 发表
momo, 你忘记放我们的名单, 还是url去guild war -night fall的贴。 那边也有权的经典贴图。
你的游戲載圖第一张是chapter1的么?
我很喜欢看第二个video clip。 尤其是那个帮人家复活的那一幕。 一复 ...
名單已經弄了!! 那邊的圖我明天會搬過來喔~
那些載圖是亂捉的 XD
偷偷告訴你們...波格!波格!波格...其實是...外星語言
[ 本帖最后由 momo1212 于 5-11-2007 05:03 PM 编辑 ] |
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