|
发表于 22-9-2004 03:14 PM
|
显示全部楼层
投篮的游戏需要用物理公式等等,例如 projectile motion.
每次render scene 时把篮球移到新的位置就可以了。
自学程序编写的人程序编程生涯就是波涛汹涌,其主要的原因就在于使用哪一种语言。我的过程是: quick basic > vb > c++ > Delphi > c++ > c# 其中C++用的最久,应为它太完美了,人人都说C++写 有GUI的程式很难,但我个人觉得有什么难,Visual c++ 里的 mfc 不是很好吗?况且它也具备了resource editor,根本就是好工具一个!
至于我转投C#的原因就是它对memory allocation 等一系列的好处深深地吸引了我,格式有像C++,很方便! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-10-2004 03:25 PM
|
显示全部楼层
VOYAGER~~~KEVINMY叫我有空扁你WO~~~~
他讲那时你害得他好苦啊!!
什么鬼GAME都写不完~~
GRAPHICS给你又不肯弄~~
哟-------看我们的双龙出海~~!!
!*&@^@&*!%^#@!(%*%(!。。。
(VOYAGER被扁的声音) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 30-4-2005 07:10 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-5-2005 03:17 PM
|
显示全部楼层
你们好变态啊!!!
我从去年进入KTAR才知道什么是PROGRAMMING!
一年内学了C language,HTML.
成绩都还好,我很有兴趣.
游戏更是我的最爱,可是缺乏高人指点.
以我这种程度,我能写GAME吗?
望各位指点指点.
等待中..... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 9-5-2005 08:17 AM
|
显示全部楼层
先从简单的学起吧,如Pong,Tetris之类的....
再来才慢慢尝试更难的..... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 2-10-2005 10:59 PM
|
显示全部楼层
看了大家的“过去“,自己突然觉得不吐不快,其实出来工作后,几乎以为再也没有机会做游戏了。。。
在 2003 年,一个友人加入一家儿童教育公司,我就自动自发的提供 coding 上的协助,从头开始学 lingo / action script。
虽然都是一些很简单的小游戏 (给 6-12 岁的儿童),但是总算是圆了做 game 的小小心愿。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-10-2005 11:04 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-10-2005 07:43 AM
|
显示全部楼层
flashang 你也有做游戏呀,可分享否?
做游戏的感觉很赞吧?
tensaix2j 有心就可以了,做游戏没有你想象中难。
当然不要一开始就想做类似市面上著名中、大型的游戏…… |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-10-2005 10:26 AM
|
显示全部楼层
flashang:还记得project cricyst吗? 还没完成就economy crisis了...哈哈... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-10-2005 07:38 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-10-2005 07:53 PM
|
显示全部楼层
原帖由 sson 于 4-10-2005 07:43 AM 发表
flashang 你也有做游戏呀,可分享否?
做游戏的感觉很赞吧?
[col ...
在中学的时候有时过用 gwbasic 写 keyboard game (就是 a b c 掉下来等你打回去),
qbasic 写 minesweeper, tetris 等比较简单的游戏。
和 astral 合作用 assemble 做一个 mode x (320x200 256 colour 4 layer) 的 vertical side shooter (只有一关而已)
也有试过用 c 写 pacman (dos 320x200 256 colour), java 写 tictactoc (交作业)
而用 action script / lingo 多数是 小白兔 / 小青蛙 / 小。。。找东西或回答问题等的益智游戏,不适合你们
至于 astral 的作品,由他自己来回吧。
[ 本帖最后由 flashang 于 4-10-2005 09:26 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-10-2005 10:16 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 5-10-2005 01:25 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 5-10-2005 03:17 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-10-2005 03:46 AM
|
显示全部楼层
flashang 没有说合不合适的话,只要是游戏就有它值得小章鱼学习参考的。
这就像软件编程师不一定会编游戏。游戏编程师也不一定会编所有类型的游戏。
就小章鱼为例,多是做 puzzle,像魔法砖块、魔法钻石等类型的游戏。
现在正编个 platfrom 射击的游戏,也是一个头两个大……
游戏思维方向不一样呀。
不良少年 答案是绝对的,除非你的目标是跨平台。如果只是 winbase 的话,搭配 DirectX9 绝对赞。
astral 也分享一下吧。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-10-2005 01:42 PM
|
显示全部楼层
原帖由 sson 于 6-10-2005 03:46 AM 发表
flashang 没有说合不合适的话,只要是游戏就有它值得小章鱼学习参考的 ...
用vb.net要怎么开始?
要不要什么library file?还是setting什么?
刚才看到要add reference,add 一些dirextX的,可是我的VB里面没有
要怎样加进去?
[ 本帖最后由 不良少年 于 6-10-2005 08:51 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 7-10-2005 07:27 AM
|
显示全部楼层
到微软官方网去下 DirectX SDK,
新的更新为 October 2005,加入了 XInput, XACT 等
约 200MB |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-10-2005 01:08 AM
|
显示全部楼层
抱歉, 我是說不適合你們 '玩'
其實, 遊戲編程比較注重綜合技術, 技巧.
用句比較一般的話來講就是甚麼都要懂一點.
原帖由 sson 于 6-10-2005 03:46 AM 发表
现在正编个 platfrom 射击的游戏,也是一个头两个大……
射擊遊戲需要控制多物體及碰撞 (自機, 敵機, 飛彈 / 激光, 陷阱, 背景, ...)
加油 ! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-10-2005 09:22 AM
|
显示全部楼层
原帖由 sson 于 6-10-2005 03:46 AM 发表
flashang 没有说合不合适的话,只要是游戏就有它值得小章鱼学习参考的。
这就像软件编程师不一定会编游戏。游戏编程师也不一定会编所有类型的游戏。
就小章鱼为例,多是做 puzzle,像魔法砖块、魔法钻石等类型的游戏。
现在正编个 platfrom 射击的游戏,也是一个头两个大……
游戏思维方向不一样呀。
同意你的说法,我不会编写游戏的。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 8-10-2005 05:30 PM
|
显示全部楼层
我以一个读了游戏工程大学毕业生的身份,写一些感慨的话。
http://segd.blue-tech.net/doku.php
游戏编程并不是一项简单的软件,它需要的时间投入、软件工程管理和技术比任何软件都还要多。
但然,小有小的做,最终要是脚踏实地,一步一步来。所以,到最后来说,热诚比任何东西都重要。
你有热诚,就会自己寻找解决方法,问人但没人教导你,你就会用GOOGLE 去SEARCH,
很多TUTORIAL和ARTICLE 都是用英语写的,有热诚,你也不会抗拒英语、不会也能学。
须知游戏编写比任何软件开发更需要软件工程管理,因为就如flashang 讲得: 遊戲編程比較注重綜合技術, 技巧.一个人或许可以‘写好’游戏,但是写‘好游戏’却不是一个人可以作出的。因此,拒绝团队合作的人是无法成功写游戏的。
所以编写游戏对不能独立学习和缺乏自律的人来说是一项艰苦的事。
须知写游戏的目的是娱乐别人,而不只是娱乐自己,当然最高境界就是自娱娱人。
游戏就如拍电影,一处拍给自己看的艺术片肯定不会受到大家的喜爱。
也应此,必须了解HOLLYWOOD 和 本地自资电影是有所分别的,当然两者都可以拍出好电影。
了解了这一点,也不会对游戏的技术过分追求。
还有,一个无法完成的游戏就如一处无法上映的影片,做得再好,也只是自娱,别人永远无法知道你在做什么。这句话,我是献给我的队友,希望他会明白我的苦心。
[ 本帖最后由 exiang 于 8-10-2005 05:36 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|