佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: momo1212

【韩版/陆版】Blade & Soul 关帖! 原因请看最后一页.... lol

   关闭 [复制链接]
 楼主| 发表于 11-7-2010 03:33 PM | 显示全部楼层
现在最后内部测试。。感觉好慢,好像tera比较快。。
不过我比较喜欢B&S的风格多一点。。。
振峰 发表于 11-7-2010 12:35 PM


tera.... 已經CB 4次..

B&S 還在開發當中....  

沒得比吧...  @.@
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 11-7-2010 05:55 PM | 显示全部楼层
还要等。。从2008等到现在。。graphic card一直出新的。。还好没有手痒跑去先买。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 11-7-2010 08:28 PM | 显示全部楼层
还要等。。从2008等到现在。。graphic card一直出新的。。还好没有手痒跑去先买。。
initialbee86 发表于 11-7-2010 05:55 PM



我也是...

一直在等待一個我喜歡玩的大作就換電腦~

之前預算aion公測后就換, 結果.... 被加速器害死...

沒玩下去, 導致沒買了
回复

使用道具 举报

发表于 12-7-2010 01:28 PM | 显示全部楼层
8 鍵以下的反射運作,宛如真正與應對敵手出招。

現在新游戲的按鍵越來越少了
TERA也只有幾個技能幾個按鍵
最厲害的技能便是玩家本身
回复

使用道具 举报

发表于 17-7-2010 06:46 PM | 显示全部楼层
我也是...

一直在等待一個我喜歡玩的大作就換電腦~

之前預算aion公測后就換, 結果.... 被加速器 ...
momo1212 发表于 11-7-2010 08:28 PM

这个肯定有外挂组在aim着了
希望GM们努力点了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 9-11-2010 05:32 PM | 显示全部楼层
.


【G★2010】《Blade & Soul》2010年宣傳短片亮相!超越舊式MMO的故事性要素


NCsoft 正開發中的第四部代表性 MMORPG 大作《Blade & Soul》在今天(10 / 29)公開了今年度 G★ 宣傳短片,預定 11 月 18 日的電玩展現場上將首次為大眾公開《Blade & Soul》的試玩版本。










此次的試玩版本內容預計會在短時間內讓玩家體驗到《Blade & Soul》的遊戲角色和基本操作方式教學,並包括了部分序章內容,其中,過去曾提到的能夠串連起整個遊戲內容的獨特 "storytelling" 劇情任務要素,也是這次準備的內容之一。該系統是以說故事的方式自然的展開遊戲劇情,並巧妙銜接成為「任務」,讓玩家在不知情的情況下自然而然的投入遊戲中,而非只是死板的接受浮動式窗裡的任務,十分值得期待。




簡單的來說,這次《Blade & Soul》展出的重點將會有:
► 在過去的 PC 線上遊戲中無法體驗到的強大動作感
► 以美術大師金亨泰的原畫為基礎展現出的完美幻想3D世界
► 5.1 聲道立體音響展是
► 易於感同身受的故事開展要素

  而除了《Blade & Soul》之外,過去 NCsoft 的三部代表性 MMORPG《天堂》《天堂2》《AION》也會被重點展出。有關《Blade & Soul》更新的遊戲消息請密切注意 GNC 新聞報導。





[转载游戏基地]
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 9-11-2010 08:07 PM | 显示全部楼层
又放半粒先0.0
回复

使用道具 举报

发表于 9-11-2010 09:55 PM | 显示全部楼层
试玩版吗。。2011年都不知道能不能ob。。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 12-11-2010 01:17 AM | 显示全部楼层
试玩版????這樣有沒有的好下在來玩玩下==?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 18-11-2010 03:32 AM | 显示全部楼层
又放半粒先0.0
xX夜神月Xx 发表于 9-11-2010 08:07 PM


這是一定要的


试玩版????這樣有沒有的好下在來玩玩下==?
lixiwen91 发表于 12-11-2010 01:17 AM



沒試玩版
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 18-11-2010 03:44 AM | 显示全部楼层
.


【專訪】 《Blade & Soul》研發團隊帶來前所未有的遊戲新視界




NCsoft 第四部 MMORPG 大作《Blade & Soul》在 G★2010 電玩展前夕,透過於首爾舉辦的「nc Next Cinema 2010」公開了精彩的遊戲介紹,包括基本遊戲操作以及新職業「Assassin(暗殺者)」,雖然在與各國媒體的訪談過程中研發團隊對於開發進度及時程規劃多半時候語帶保留,不過目前看來遊戲完成度已有不錯的水平。

研發團隊人員(左起Hwang Sung-Jin 金亨泰 裴宰賢 Lee Beom Jun)


全新篇章的東方魔幻 MMORPG
  《Blade & Soul(以下簡稱或BNS)》一開始就以大師金亨泰打造、極為強烈的美學風格引起玩家注意,不僅如此,《Blade & Soul》在戰鬥、劇情任務的鋪展都有與眾不同的呈現,NC 說其是「藝術的競技動作」、「完美再現原畫高品質視覺」和「容易引起任何人共鳴的故事」。在透過接下來的訪談和畫面介紹,我們可以感受到《Blade & Soul》在這些方面的驚人呈現。


超越中世紀幻想,創新格局的東方魔幻世界















藝術型的競技動作 而且非常直覺!
  在戰鬥上,《Blade & Soul》強調帶來的是過去被認為在網路遊戲中不可能實現的「即時互動戰鬥」,過去 MMORPG 僅是將真實的打鬥拆成一個又一個的單體技能任憑玩家組合運用,到了 BNS,NC 團隊所要呈現的是一氣呵成的連續戰鬥體驗,簡單來說,以往玩家被怪物回擊,人物可能會向後頓一下接著再生硬的施展下一個玩家想要放的技能,到了 BNS 則是可以依此情況下做出回防或順勢出招的動作,看過展示影片玩家或許會覺得這些招式需要精細的操作技巧,但是讓人驚喜的是 BNS 在技能施放所需要按鍵操作少之又少,在戰鬥狀態下,玩家角色的技能按鍵會隨著攻防情況不同,不斷的自動進行組合排列,原先按鍵1可能是攻擊,在被擊倒後則會轉變為回防或躍起等,因此只需要幾個簡單的單鍵操作就能施展出精采又流暢的武術。


  而為了表現這些華美的競技招數,BNS 參考了 2 重格鬥技、泰拳、太極拳、拔刀術等真實武術動作,還設計了武俠世界裡的輕功疾走、飛簷走壁、翻牆、滑降等細膩操作,將遊戲體驗帶到另一個層次。

完美再現原畫高品質視覺
  《Blade & Soul》由金亨泰帶領監製下,強調過去在 MMORPG 裡無法體驗的力與美,擁有角色的獨創性,會隨著時間和空間不同而有不同的光效表現、戰鬥上也是追求疾速勁爆的美感。在 GNC 記者短暫試玩過《Blade & Soul》可以感受到 BNS 所說的以 3D 技術完美呈現原畫的部份,像是水的質感不再是模擬真實的波動,帶來的是像有人在畫布上激濺起一片水花,在進行《Blade & Soul》時更像是一場夢幻的動畫體驗。




容易引起任何人共鳴的故事
  為了營造更生動的遊戲體驗,角色會在與 NPC 的對話中自然的融入他給的任務情節,有許多的環節都是要靠玩家自己去領悟任務內容後並追尋,感覺就像是師父(NPC)領進門之後,徒弟要自己去摸索體悟,但卻又不是很難理解,反倒是像自己親身參與角色故事演出,而這也就是《Blade & Soul》想帶給玩家的「精心編制如同電影的遊戲故事」。


  而且在訪談中開發者也提到,隨著玩家與玩家之間的交流互動,遊戲的內容會有所改變,進行方式、環境、背景也會產生不一樣的變化,因此更容易產生投入感。


新職業「Assassin(暗殺者)」
  在基本的特色之外,這次《Blade & Soul》也帶來了全新的職業「Assassin(暗殺者)」。在過去的情報中,《Blade & Soul》已簡單公開過拳士、氣功士、劍士與力士的職業介紹,在最新曝光的宣傳影片中則是加入了暗殺者一職,暗殺者使用刺刀類的武器,並且可以在短時間內進行非常快速的回擊。除了這五個公開的職業之外,研發團隊也提到了內部正在進行 1、2 個新職業的測試,並會在未來公開。


Assassin(暗殺者)


特色系統 ─ 自動配置的動作鍵
  跟升級後需要自己排列技能鍵不同,《Blade & Soul》角色成長習得武功後,會自動配置在動作鍵欄位中,並依照情況不同變換合適的技能給予玩家使用。例如,依照對象距離遠近對應不同的施展招式、連續技能、狀態異常時產生逃脫技能、當在壓制狀態下(拳士)產生不一樣的攻擊指令、按實戰狀態給予不同武功屬性(氣功士)等。

  因此《Blade & Soul》的戰鬥看起來精密而嚴謹,實際操作卻十分親和簡便。





► 技能隨戰鬥動作自動組合說明








特色系統 ─ 自動瞄準
  「自動瞄準」是為了實現更具有動作性的戰鬥而開發的獨特瞄準功能,與市面上的 non-targeting 有著本質上的差異。「自動瞄準」設定讓角色在接近目標時能自動瞄準自身正前方最近的對象,因此隨著角色面向不同,會指定不同的對象,這樣更方便於進行即時與需要分工的戰鬥。

► 自動瞄準系統







特色系統 ─ 逃盡系統
  「逃盡系統」的設計十分有趣,帶有經典的武俠概念。當玩家的生命值歸 0 時不會馬上死亡,而是進入「逃盡」狀態。這時候角色會以極緩慢的速度在地上拖行,玩家可以選擇慢慢移動到安全的地方進行「運氣」來回復生命力,也可以選擇回到鄉村(死亡復活)重新開始。要注意的是,「逃盡」狀態下不會受到怪物的攻擊,但「運氣」如果你被發現的話則可以被攻擊。

  這讓記者想到,說不定以後遊戲裡還可以為隊友運氣療傷來加快復原的速度,也不失是更有武俠趣味的做法。

► 像古代大俠一樣自行恢復內力的逃盡系統








場景、創角、音效細心著墨 包括台灣傳統文物
  在 GNC 基地記者請研發團隊與我們分享場景設計、角色創造與音效時,金亨泰表示如大家熟知的場景有韓國的部份,另外最近也造訪了台灣、中國等地,包括中國最深最遠的地方,和台灣的傳統廟宇,因此也讓人期待屆時遊戲上市是否會有充滿親切感的畫面出現。


  另外,金亨泰的角色充滿美學獨創性,包含在人體表現上也是極力強調性感部位,那麼是否有可能像《AION》那樣讓玩家忽大忽小的調整體態呢?金亨泰很神秘的說現階段他的目標是先完成角色的 3D 化,等到都完成後才會去做細節變化的部份;另外在音效方面,因為音效團隊沒有來到「nc Next Cinema 2010」現場,因此無法作額外的分享,僅說是適當的安排而非誇大的聲音演出。此外就官方釋出的情報部分可以瞭解到,《Blade & Soul》追求了 5.1 立體聲道音效和生動的真人配音讓整個故事更有張力。

 



 
與原畫一樣精采的遊戲角色


與過往不同 電腦需求規格大幅降低的設計
  NCsoft 的遊戲過去在玩家的印象裡總是很吃電腦硬體配備,《Blade & Soul》倒是給了新答案,強調不需要很高的配備,使用基本的 PC 規格就能遊玩,顯示卡也是使用 8600、9600 就能順暢運行,當然,如果提昇規格會有更好的畫面表現。

多樣化的組隊設計、與眾不同的製作系統 同時強調個人遊戲樂趣
  《Blade & Soul》研發總監裴宰賢提到,BNS 的組隊是基於武俠的設定下去呈現,且有小隊和大型組隊設定,另外,像是在《天堂2》及《AION》中有大規模團體系統的部份,這部分我們稱之為攻城戰,這在 BNS 裡是沒有的,原因是喜愛小型組隊的玩家往往無法體驗大規模攻城戰的樂趣,因此他們更打算著墨在小規模的 PVP 以及個人遊戲的樂趣與意義上,而 PVP 現在內部也在測試 1 VS 1、5 VS 5、10 VS 10 等多樣化玩法,另外在 G★ 展覽上也會公開少人數的組隊玩法。

  在製作系統部分,目前研發團隊仍持保密態度,不過強調是與《AION》《天堂2》等過去作品完全不同的獨創設計,請玩家多多期待。

營運模式與上市計畫 目標瞄向更多喜愛戰鬥的玩家
  談到在《AION》之後推出的《Blade & Soul》如何做出市場分野,裴宰賢表示兩款遊戲是截然不同的,《AION》是幻想式的戰鬥,遊戲的進行上相對較為簡單,而《Blade & Soul》則更為激烈,擁有會讓許多玩家熱血沸騰的戰鬥系統,同時《Blade & Soul》吸引的玩家年齡層相比之下也會較低。


  另外他也提到了目前不管是國內或海外的營運模式,是要收月費還是免費都還沒有確定,不過不管以哪個方式來營運,他們都已經準備好了。而在 CB 時程或海外上市計畫部份,也還沒有定數,僅說是會在內部測試成熟之後推出 CB 計畫。

  《Blade & Soul》是一款針對全球玩家去設計的遊戲,期間當然也有參考過自家的 MMORPG 和其他遊戲,但最終的第一目標是帶給玩家前所未有的體驗,說是在玩遊戲,《Blade & Soul》更像是一齣精采的電影或戲劇,背景的主題自始至終都是連貫的,當玩家是身為復仇的角色,到最後也會是以復仇為最終目標。聽起來很令人期待。





[轉載遊戲基地]




看到我流口水了................  
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 18-11-2010 03:51 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 momo1212 于 18-11-2010 03:53 AM 编辑

大圖..........































自點放大...........




.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 19-11-2010 02:59 PM | 显示全部楼层
只能說那麼多網游,這個才值得試一試
HiBiKi1314 发表于 19-11-2010 01:52 PM



bns 有一點讓我失望的...

他算是有鎖定系統的存在...

雖然有auto locking, 不過已經不算是 action game了...

瑪奇英雄傳 / tera / 龍之谷  這些就是 無鎖定的 action game~

不過... 還是會期待 bns
回复

使用道具 举报

发表于 19-11-2010 04:30 PM | 显示全部楼层
可惜没有东南亚server~~
回复

使用道具 举报

发表于 19-11-2010 10:58 PM | 显示全部楼层
看到暗殺者....好想說....太帥了!!!!!這才是真正的暗殺者.....
期待bns!!!!!!!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 20-11-2010 04:00 PM | 显示全部楼层
我被他的畫面吸引到,希望不會失望咯,希望我的5870還可以跑得動
HiBiKi1314 发表于 19-11-2010 03:45 PM


怎可能 5870 跑不动..!!??
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 20-11-2010 04:12 PM | 显示全部楼层
.


【G★2010】NCsoft展位圍繞東方魔幻風格 以《Blade & Soul》帶來不凡氣勢




位於 G★2010 電玩展會場入口正右方的遊戲大廠 Ncsoft 以自家下期大作《Blade & Soul》為中心,從 11 月 18 日開始到 21 日,帶來了 140 席的豪華試玩空間,總共展出《Blade & Soul》《天堂2》《Metal Black:Alternative》三款線上遊戲作品,其中《天堂2》今年在韓國迎向七週年,會場上主打全新 CT3 毀滅女神篇章,而《Blade & Soul》和《Metal Black:Alternative》兩款新作則提供遊戲版本體驗,尤其《Blade & Soul》甫一開場就圍滿玩家,等待試玩區更是繞了好幾個彎。身為 NCsoft 第四部 MMORPG 大作的《Blade & Soul》,整個 NC 會場重心都圍繞在此,以強烈東方魔幻風格呈現。不僅如此,在 NCsoft 提供給現場玩家的 BNS 贈品也是非常精美。

  於下午 NCsoft 執行長金澤辰與《Blade & Soul》美術總監金亨泰及研發團隊成員更親自來到會場關心。直到閉展時間,NC 攤位上仍有許多玩家等待試玩。

  以下是來自於 NCsoft 攤位於電玩展首日的直擊,希望玩家都能感受到現場期待氣氛。


NCsoft 展位迎面而來是兩位甜美的接待 Showgirl


整個展區主打《Blade & Soul》,後方則是《天堂2》與《Metal Black:Alternative》


《Blade & Soul》
  《Blade & Soul》展區以金亨泰美術原畫挑起大樑,融入古書《出師表》的詩句,並依整體遊戲調性設計出東方味道的窗櫺,解說 showgirl 與 showboy 也穿著符合展區氣氛、帶點武俠味道的仿古服裝。在另外一面牆上,則是以隱約可見「Blade & Soul」字樣的水晶幕簾,打上泛黃色調的燈光,營造東方特有的靈秀細緻感。本區提供給玩家的試玩區有 80 席之多,除了提供寬螢幕和封閉式耳機之外,還有一些座位是以六螢幕方式呈現。

  在去年 G★2009 有提供《Blade & Soul》的劇院欣賞空間,這次則給予玩家親自參與遊戲內容的體驗,影片展示的方式轉變為座位上方一個又一個的大螢幕,除了播放今年的宣傳影片,還有遊戲裡的過場動畫情節,某些橋段精彩的程度就好像欣賞了一齣小短劇。
 
以金亨泰原畫為基礎,打造東方玄幻感



 
外牆的窗櫺設計營造氣氛一流,一旁還有象徵性圖騰牆

 
一側入口有兩個種族角色互相對立而站


內部試玩空間以燈飾加強室內氛圍

 
上方詩賦堪稱一絕

 
Showgirl 以黑色斜肩搭配紅色繫帶


六螢幕豪華體驗


水晶幕簾超有氣勢!

 
下午 TJ 親自現身會場關心


《Blade & Soul》最重要的推手 金亨泰也來了

 
參加活動玩家才可獲得的《Blade & Soul》大提袋,一旁還有流蘇墜飾

 
另一個超讚贈品


有 NCsoft 和 Blade & Soul 形象字樣的筆袋


這時候忍不住要問…為什麼台北電玩展每次都送捷運卡貼…





[转载游戏基地]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 20-11-2010 04:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 momo1212 于 20-11-2010 04:16 PM 编辑

.


【G★2010】超人氣線上大作《Blade & Soul》組隊戰鬥宣傳影片



韓國 G★2010 遊戲展於今(11/18)日展開為期四天的展覽,各大遊戲廠商都紛紛提供最新、最精彩的遊戲資訊。NCsoft 旗下 MMORPG 大作《Blade & Soul》,除了在 G★2010 現場提供試玩之外,也釋出遊戲組隊的試玩畫面,最後還可以看到玩家與 Boss 的驚心動魄對決。










影片中一開始是以力士的角度來拍攝,我們可以看到拿雙手斧的力士在前方開路,使用各式技能為隊友扛怪,旁邊則有劍士輔以物理傷害輸出,後方則是氣功士以法術技能作為傷害輸出,似乎並沒有補血的職業。在進入 Boss 房間後,畫面會進入動畫場景,NC 強大的高品質視覺在此一覽無遺。











  而在與 Boss 之戰中,主要視角切到氣功士身上,火球、冰霜等各類法術技能,提供了大量的傷害輸出。另外,為了閃避 Boss 的衝擊,似乎還可以使用”閃現”等招式,戰鬥畫面極其精彩。



[转载游戏基地]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 20-11-2010 04:26 PM | 显示全部楼层
.


















.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 20-11-2010 07:52 PM | 显示全部楼层
残,我看到wow的背影感觉不像action了......
HiBiKi1314 发表于 20-11-2010 05:11 PM


我在159樓都說了.....   

倒是不覺得有wow的背影, 對我來說差很多~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 28-4-2024 03:02 AM , Processed in 0.120972 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表