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水桶V5

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发表于 17-10-2008 12:51 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
bake 3d是什麼﹖
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发表于 17-10-2008 02:38 PM | 显示全部楼层

回复 409# tamamatamatama 的帖子

是不是texture baker? render to texture??
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发表于 17-10-2008 02:38 PM | 显示全部楼层
昨晚才知道。。。原来group除了ungroup,还有可以open close........
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发表于 17-10-2008 02:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 tamamatamatama 于 17-10-2008 12:51 PM 发表
bake 3d是什麼﹖


直接翻译应该就是所谓的3d烘烤技巧。这技巧该是把模型连带阴影烘烤成贴图。除了上色易辨别阴影区,还可以把他当成凹凸贴图显示detail,令lowpoly的模型看似highpoly。通常用在角色动画或电脑游戏方面。你。。。打算用在室内图?
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 楼主| 发表于 17-10-2008 02:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 17-10-2008 02:38 PM 发表
是不是texture baker? render to texture??


是的。就是這個。。。好像是 GAME里經常 用的東西﹐ 是嗎﹖



請問要如何在VRAY弄BRONZE COLOR 的 MIRROR呢﹖
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 楼主| 发表于 17-10-2008 02:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 17-10-2008 02:42 PM 发表


直接翻译应该就是所谓的3d烘烤技巧。这技巧该是把模型连带阴影烘烤成贴图。除了上色易辨别阴影区,还可以把他当成凹凸贴图显示detail,令lowpoly的模型看似highpoly。通常用在角色动画或电脑游戏方面。你。。。 ...


BAKE 3D 令我想起烘烤蛋糕


剛才看到這個東西說可以用在室內圖﹐ 但是又說是多數用在弄GAME。所有想問會有
人把BAKE 3D用在室內嗎﹖
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发表于 17-10-2008 02:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 17-10-2008 02:38 PM 发表
昨晚才知道。。。原来group除了ungroup,还有可以open close........


open会怎样?close又会怎样?功能是。。。?
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 楼主| 发表于 17-10-2008 02:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 17-10-2008 02:38 PM 发表
昨晚才知道。。。原来group除了ungroup,还有可以open close........


OPEN CLOSED了之後還有什麼
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发表于 17-10-2008 02:51 PM | 显示全部楼层
原帖由 tamamatamatama 于 17-10-2008 02:46 PM 发表


BAKE 3D 令我想起烘烤蛋糕


剛才看到這個東西說可以用在室內圖﹐ 但是又說是多數用在弄GAME。所有想問會有
人把BAKE 3D用在室內嗎﹖


这个不懂哦。可能用在摆设那边咯。比如马型时钟等,不然polygon太多,渲染就够力了。你try一个给我看啦。^^
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发表于 17-10-2008 03:06 PM | 显示全部楼层
昨天我也发现一个技巧。

在editable poly如果要remove edge,通常remove后进入vertex时会看到edge虽remove掉,但edge旁边的vertices还保留。假如你选择edge然后按着crtl键才按remove,那些多余的vertices会自动也remove掉。

好像很noob的发现 (=.=')
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 楼主| 发表于 17-10-2008 03:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 17-10-2008 02:51 PM 发表


这个不懂哦。可能用在摆设那边咯。比如马型时钟等,不然polygon太多,渲染就够力了。你try一个给我看啦。^^


還是看別人RENDER好了~ 等下RENDER到我的電腦壞了就糟糕了
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 楼主| 发表于 17-10-2008 03:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 17-10-2008 03:06 PM 发表
昨天我也发现一个技巧。

在editable poly如果要remove edge,通常remove后进入vertex时会看到edge虽remove掉,但edge旁边的vertices还保留。假如你选择edge然后按着crtl键才按remove,那些多余的vertices会自动也 ...


蝦米東東~還沒試過﹐ 有圖看嗎
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发表于 17-10-2008 05:54 PM | 显示全部楼层


用这个testing,看看分别。
方法A:选择如图的egde,按remove。进入vertex。
方法B:选择如图的egde,按着ctrl(不放)再按remove。进入vertex。

进入vertex后,观察polygon的vertex。

[ 本帖最后由 沉睡者 于 17-10-2008 05:57 PM 编辑 ]
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发表于 17-10-2008 06:29 PM | 显示全部楼层
叶子 -
open/close很好用的,我也是用了max很久下才发现

沉睡者 -
直接按CTRL + Backspace 就是他了。
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发表于 18-10-2008 10:59 AM | 显示全部楼层
我~~



飘~飘~飘~
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发表于 18-10-2008 11:04 AM | 显示全部楼层

回复 411# 半片叶子 的帖子

sensei,你的avatar很强。。。
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发表于 20-10-2008 09:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 tamamatamatama 于 17-10-2008 02:43 PM 发表


是的。就是這個。。。好像是 GAME里經常 用的東西﹐ 是嗎﹖




是的,game一定会用,不然无法做到low poly的model给high poly的render result。
室内设计不懂有没有人用,但是我觉得应该可以,我在研究中了。。。前提是等我学会vray、mental ray。。。。。
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发表于 20-10-2008 09:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 17-10-2008 02:46 PM 发表


open会怎样?close又会怎样?功能是。。。?


group了multi object,只要·选那个group,open它,显示成pink color,你就可以任意选择group里面的单一obejct。用完了就close回去,变回一般的group。所以,不用整天group...ungroup...group...ungroup...
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发表于 20-10-2008 09:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 沉睡者 于 17-10-2008 03:06 PM 发表
昨天我也发现一个技巧。

在editable poly如果要remove edge,通常remove后进入vertex时会看到edge虽remove掉,但edge旁边的vertices还保留。假如你选择edge然后按着crtl键才按remove,那些多余的vertices会自动也 ...


这个好。。。。我又可以去误人子弟一下了。。。。
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发表于 20-10-2008 09:49 AM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 18-10-2008 11:04 AM 发表
sensei,你的avatar很强。。。


是咯,我在别的论坛看到,就快save起来。。。。
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