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楼主: 剑舞江南

九阴真经online

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发表于 29-11-2010 05:20 PM | 显示全部楼层
回复 160# alex5921


    对于你这样说不丢钱就不能强了?这说法不太认同,有很多没丢钱的玩家,也是一样能强。
对于你说:“不想丢钱就别玩网游,有人要当挡箭牌你无法可说。”你这说法就错了,不是每个人玩网游都是为了要打要强,
还是有人为了交友,为了升等,为了体验游戏里过关过任务打装备的乐趣,而玩网游的。当然你有你的说法,但你不能否定他人玩游戏的理由。
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发表于 29-11-2010 05:51 PM | 显示全部楼层
30天算50 一天RM1.66 算你一天玩3小时 一小时0.55sen
0.55 send在商城游戏可能买回血药而已。怎么算都是月 ...
alex5921 发表于 29-11-2010 04:01 PM

一个游戏要有rm玩家和非rm玩家才平衡
如果像你这样说那每个游戏
我看没多少人在玩了
不要只想着免费游戏就是一定要丢钱下去
个人有个人的兴趣玩法 就如楼上那位说的那样
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发表于 29-11-2010 06:33 PM | 显示全部楼层
真的有点感动有人支持免费

其实不是在意RM50,只不过我们不是专玩游戏,必须还有自己的空间, 上班族已经一大半的时间给了公司, 回来就那么短短几个小时就睡觉, 如果一个月50

如果你硬要这样算,我就算给你听

一天大概就RM1.60, 每个小时0.06, 上班族最多给你一天4个小时就占那么一点点, 一天就玩到那么0.24x22天=5.28, 假日给他0.60x8=4.8 RM50就玩那么10块, 不但这样, 连装备等级往往比那些宅男宅女或学生少. 所以对我们上班族来说其实真的不是很划算, 而却一天4个小时还是逼着来玩那种. 所以感觉免费比较好,就算买了东西也是自己的.

我曾经在剑三发言过,到最后让人吊到毛酱... 所以如果还是多数支持收费, 我就到台湾版了==, 而却收费游戏, 会有多少人玩?
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发表于 29-11-2010 06:36 PM | 显示全部楼层
回复 160# alex5921


   如果商城,我是否可以说你不要花钱就不要强? 一样道理? 是否双收费管道,可以解决玩家之间矛盾?
你有你玩, 我有我享受?
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发表于 29-11-2010 06:41 PM | 显示全部楼层
确实各有各的玩法,我只能说
丢钱不一定强,没丢钱不一定不强
如果游戏平衡度高的话
即使有没有丢钱,还是得靠技术取胜的
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发表于 29-11-2010 07:18 PM | 显示全部楼层
听说九阴就这类型的游戏@@? 而却cubi也说了就算商城也不会出类似修炼卷, 血符类似的物品, 可是会不会收费呢?
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发表于 29-11-2010 08:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 alex5921 于 29-11-2010 08:06 PM 编辑
回复  alex5921


    对于你这样说不丢钱就不能强了?这说法不太认同,有很多没丢钱的玩家,也是一样能 ...
耀鸿 发表于 29-11-2010 05:20 PM



    我没有看过免费游戏不丢钱的玩家比丢钱的强,不要说差一些,是根本没有得打。就如你说的交友应该玩休闲Online Game才对。
难道武侠游戏我们要进去做商业大亨?
只有月费的游戏才是平衡而已。
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发表于 29-11-2010 08:06 PM | 显示全部楼层
那只是弱者说的话
各有各的道理
无需争论
服务器要以方式开放什么不到我们去说
只能说道不同不相为谋
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发表于 29-11-2010 08:08 PM | 显示全部楼层
回复  alex5921


   如果商城,我是否可以说你不要花钱就不要强? 一样道理? 是否双收费管道,可以解决玩 ...
kels83 发表于 29-11-2010 06:36 PM



   马来西亚的玩家人数有线。月费顶多1500左右
免费游戏+小号也差不多3000~4000人而已。
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发表于 29-11-2010 09:46 PM | 显示全部楼层
回复 167# alex5921


   请你看清楚没人说不丢钱,问题是你丢多少,天下没有免费午餐,你要赢但你不丢钱,那是你的虚荣心,我没差, 玩的高兴解解压... 丢少少钱也值得... 为什么硬要把人家和你签在一起, 我的建议是双管道收费,并没有舍去收费的意思,只是个人比较建议免费商城...
免费游戏3000-4000 因为有小人? 难道收费1500人就不做小人吗? 别笑话了...
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发表于 29-11-2010 10:37 PM | 显示全部楼层
回复  alex5921


   请你看清楚没人说不丢钱,问题是你丢多少,天下没有免费午餐,你要赢但你不丢钱,那是 ...
kels83 发表于 29-11-2010 09:46 PM



    我玩多少个OnlineGame了免费游戏个个都是一样。看到后面都是你没有本事一个月丢1000元就不要想出来混。
现在韩国的大作品都不用商城。商城的游戏都是寿命短
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发表于 29-11-2010 11:47 PM | 显示全部楼层
回复 171# alex5921


    那只能说你见识少,玩的on9game不够多了,一个月丢1000才能强?只能说你无能。。。
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发表于 30-11-2010 08:06 AM | 显示全部楼层
回复 172# 耀鸿


    他只会丢钱不会赚钱, 所以收费游戏比较适合他, 话题就此结束吧! 讨论再多官方的决定还是改变不了
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发表于 30-11-2010 08:12 AM | 显示全部楼层
我玩多少个OnlineGame了免费游戏个个都是一样。看到后面都是你没有本事一个月丢1000元就不要想出 ...
alex5921 发表于 29-11-2010 10:37 PM



    也就是说你在某个收费游戏咯? 那请你留在那边吧, 九阴不管收费免费, 你都不适合, 要不然那游戏寿命很短!

我以为游戏寿命是以游戏素质, 娱乐以及官方管理来维持的, 并不是收费游戏寿命就很长(别告诉我收费肯定比免费长)... asiasoft的maple到现在还是很多人玩, 这是因为他的娱乐以及官方管理真的很好.
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发表于 30-11-2010 09:47 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 alex5921 于 30-11-2010 09:48 AM 编辑
回复  alex5921


    那只能说你见识少,玩的on9game不够多了,一个月丢1000才能强?只能说你无能。。 ...
耀鸿 发表于 29-11-2010 11:47 PM



    在免费游戏长大的玩家说这么多也没有用
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发表于 30-11-2010 09:50 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 alex5921 于 30-11-2010 10:09 AM 编辑
也就是说你在某个收费游戏咯? 那请你留在那边吧, 九阴不管收费免费, 你都不适合, 要不然那游戏寿 ...
kels83 发表于 30-11-2010 08:12 AM



    很明显收费游戏肯定比免费的长。马来西亚有哪个免费游戏能玩久除非你有本事跟人拼丢钱
你说的出哪个是长命?不要说maple那时属于休闲游戏。你明白什么叫很多人玩?不是cc几个人玩就叫很多人玩。金庸和RO时代那才叫很多人玩。
jx3(一天玩3/4个钟)就算停一个月没有玩装备也差不了多少。这么不需要用大量时间的游戏玩也可以很好的装备你也说适合宅男宅女玩那我想不出你还能玩什么
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发表于 30-11-2010 10:11 AM | 显示全部楼层
在以前免费游戏里不丢钱也绝对有可能会强..不过那些都是以前的事了,现在不丢钱就绝对不够丢钱的玩家玩,完x世界新服的时候就是很好的例子,几天就有人的等级过百,为什么呢?就是万恶的商城物品,抽签包
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发表于 30-11-2010 10:16 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kels83 于 30-11-2010 10:23 AM 编辑

回复 176# alex5921


    从收费到免费 解读网游收费模式的演变

2009-10-24 来源:网络  作者: [已跟帖12条]  [进入论坛]


  从“收费”到“免费”,在中国网游的收费模式已历经两代,如今,铺天盖地的免费网游,宣示着网游早已进入了免费时代。目前比较流行的网游中,仍然坚持着收费模式的恐怕只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏,而其余大多数网游早已采取了免费模式。其实不管是收费模式还是免费模式,网游厂商总是要吃饭的,天下没有白吃的午餐,网上自然也没有白玩的游戏。这里说的收费和免费,其实只是两种不同的收费模式,只是针对游戏时间而言,一个收费,一个不收费罢了。
  第一代:收费模式
  这里说的收费模式,严格上讲,我们可以称之为计时收费模式。这种模式下,网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。计时收费,又可以分为计点收费和包月收费两种。
  计点收费时,玩家得先购买点卡,每张点卡对应一定的游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。2002年,《石器时代》大概是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏。
  而包月收费,则是按照固定时间段来收费的模式,一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡,就可以在一个月的时间内,随便上线玩多久。当然,同样,还有年卡,季卡等,甚至还有包周、包天的。这种模式的比较适合在线时间比较长的玩家。2001年,《万王之王》上市,这大概是最早采用月卡进行收费的游戏。
  第二代:免费模式
  免费模式,其实并不是说完全免费的,只是在游戏时间上不收费而已,随便你在线多久,也不用付什么费用。所以,完全不花一分钱来玩免费网游是完全可以的,只不过,如果你想玩得爽,那就不得不花钱购买网游厂商提供的增值服务了。在免费网游中,只要你肯花钱,你就能比别人更快地升级,买到更好的装备,享受更多的便利。所以,这种免费模式也可以叫做道具付费模式。
  严格上来讲,事实上免费模式并不是号称“第一款真正的免费游戏”的《征途》开创的。最早的开创者应该是那些广泛的私服创建者们,在当年《传奇》等私服盛行的时候,私服为了吸引玩家,大都采取免费的策略,而获利则依靠将游戏中的物品装备等出售给玩家,这就相当于我们现在说的免费模式了。而后来,部分是出于打击私服的考虑,2005年年底盛大宣布《热血江湖》和《梦幻国度)将永久免费,这一举动也引起了国内整个网络游戏的新一轮争夺。但真正使得免费模式受到广泛认可并成为主流模式的,还是2006年上市的《征途》,依靠免费模式,这款游戏取得了巨大的成功。从此免费模式也成主流,目前大多数网络游戏都采用免费模式。从这个意义上讲,说《征途》开创了网游免费模式倒也不错。
  第三代:免费模式的升级版
  其实不管是收费模式还是免费模式,不管是信用卡还是绿色版,都可以理解为对于免费模式的升级版。信用卡推出“先体验后付费模式”,而绿色版是对于非付费玩家的关注。对网游厂商来说,能赚到钱就是硬道理。尽管如今已是免费网游大行其道的时代,但并不表示收费模式就完全没落了,君不见,大名鼎鼎的《魔兽世界》就坚持着点卡收费死不放松么?
  宣称为非RMB玩家打造的《绿色征途》,试图颠覆免费游戏的概念。以前的免费网游中,游戏角色的实力与所花的人民币成正比,甚至一度有人笑称,“免费网游里不是人在PK,是钱在PK”。而《绿色征途》用特有的计算方式彻底革除了这一弊端。通过科学合理的伤害计算公式,让RMB玩家的优势变得微乎其微。不少玩家都发现,与其花费一万两万,甚至十万百万,还不如找一个好战友——3个不花钱的臭皮匠,能打得过1个超级RMB的诸葛亮!
  不过,不管所谓新的收费模式是否能成功,是否真能开创新一代的网游收费模式,这些都不是最重要的,毕竟,无论采用哪种收费模式,最终游戏好不好玩才是关键,只有游戏本身首先得到玩家的认可,才能获得真正的成功。
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发表于 30-11-2010 10:17 AM | 显示全部楼层


明显收费比免费用户多, 而且卓越增加
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发表于 30-11-2010 10:22 AM | 显示全部楼层
我只希望双管道收费, 这样也有错吗? 要是因为有免费服而导致付费玩家过来, 这也怨不的人啊
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