佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 4476|回复: 0

倚天里的五行战斗和武功类型

[复制链接]
发表于 2-4-2009 07:23 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
  [td=2,1,586]   
五行
  
  [td=1,1,267]   
                                                                       

  
  五行即木、火、土、金、水,它是物质世界的最基本的五种元素,世界万物都可以找出其五行属性。五行的相生相克就构成了世界的运动。
  五行在不同的事物上有不同的表现。比如:
  方位:东、南、中、西、北;
  气候:风、暑、燥、湿、寒;
  五色:青、赤、黄、白、黑;
  五声:角、徵、宫、商、羽;
  五味:酸、苦、甘、辛、咸;
  五脏:肝、心、脾、肺、肾;
  五情:喜、乐、欲、怒、哀;
  五常:仁、礼、信、义、智等等。
  
  [td=2,1,586]   
五行相生为木生火、火生土、土生金、金生水、水生木,五行循环相生。
    五行相克为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,五行循环相克。
  
  [td=2,1,586]                                 
      
  
  [td=2,1,586]   
五行中的每一行都有不同的性质。木曰曲直,意思是木具有生长、升发的特性;火曰炎上,是火具有发热、向上的特性;土爰稼墙,是指土具有种植庄稼,生化万物的特性;金曰从革,是金具有肃杀、变革的特性;水曰润下,是水具有滋润、向下的特性。宇宙间各种事物都分别归属于五行,因此在概念上,已经不是木、火、土、金、水本身,而是一大类在特性上可相比拟的各种事物、现象所共有的抽象性质。
  
  [td=2,1,586]  在《倚天剑与屠龙刀》中,中国古代的五行之术贯穿在各个地方。人有五行,内功有五行,穴道有五行,招式有五行,武器以及打造武器的材料都有五行。
  
  [td=2,1,586]   
在游戏中,地形有五种,分别为木之地、火之地、土之地、金之地、水之地。天时也有五种,分别为风、暑、燥、湿、寒,对应五行的木、火、土、金、水。
  
  [td=2,1,586]  每一个招式都有不同的五行属性,所以,双方的招式将会产生克制或被克制。克制对方时,招式的属性可能发挥最大的效果。被克制时,效果反之。
  
  [td=2,1,586]   
每个玩家最初始的本命是不同的,所以最适合入的门派也不同。
  
  [td=2,1,586]   
战斗的意义
  
  [td=2,1,586]   
人在江湖飘,谁能不挨刀,战斗是提高自身各种修为的重要途径,同门切磋,以武会友,自我防御,挑山寨,比武大会都需要战斗。玩家的精元增加就是通过战斗来获得的。
  
  [td=2,1,586]   
『战斗系统』
  
  [td=2,1,586]   
战斗即指玩家与玩家,或则玩家与 NPC 之间的战斗。包括:比武、单挑、袭击。
  
  [td=2,1,586]   
和别人比武,随时都可以撤退;单挑别人,如果失败或则没有结束就退出的,都会降低名望;  玩家袭击绿色 NPC 和玩家,都会加上恶名。
  
  [td=2,1,586]   
战斗中,气势对于玩家的实力的发挥起着决定性的作用,它影响玩家招式的各个方面。在招式中数值都有一定的范围,有最小值和最大值。玩家在战斗中,可以看到画面上方,有两个对着的剑,剑有绿、白、空三种状态,表示战斗双方的气势。玩家的气势压倒对方时,玩家的招式数值就靠近最大值,如果被对方压倒,则招式数值靠近最小值。所以气势极大的影响了双方的攻守消涨。
  
  [td=2,1,586]   
战斗影响因素:
  
  [td=2,1,586]   
武器和装备。这个很重要,武器影响了攻击和格档的能力,而好的装备可以很好的提高防御的能力。
  
  [td=2,1,586]   
在战斗中,招式内功的选择,以及相应五行的选择都是战斗能否胜利的重要因素。首先当然是最好猜出对方的招式和五行属性。每个招式都有进攻和防御的属性,有的偏向进攻,有的侧重防守,而就是进攻中也有侧重体力/内力之分。猜测对方的招式内功和绝艺,针对这些选择好自己的招式和五行属性就可以充分发挥自己的能力,战胜对手。
  
  [td=2,1,586]   
『战斗模式』
  
  [td=2,1,586]   
  回合制:  
  
  《倚天剑与屠龙刀》 采取回合制战斗,战斗的时候双方同时出招,画面显示出手快的一方扑向对方,对方同时有攻击或躲闪动作,增强了战斗的激烈程度。鼠标点到人物身上,会出现即时的血值及内力值。
  
  具体模式:
  
  比武:无需对方同意,不抢东西不加恶名,对方随时可以撤退,可以打伤对方。
  
  袭击:无需同意强行攻击,可以抢对方身上的装备,打死加恶值(红名的玩家和NPC例外)。
  
  单挑:需要对方同意,接受后可抢装备及名望,但不加恶值。
  
  具体战斗效果:
  
  克制:克制对方后,画面上自己身体内会出现一个克字,表示你克制了对方。
  
  愤怒一击:随机出现,攻击力大幅增加,气势补满,画面出现一个怒字。
  
  命中并造成伤害:伤害到对方后,对方身体会现血光,头上显示损伤数值。
  
  [td=2,1,586]   
『 五行相克 』
  
  [td=2,1,586]   
招式有五行,战斗中招式的克制就是五行相克。即金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,五行循环相克。招式如果克制对方,则对方招式的攻击、格挡和身法都会下降20%,而且两个人的气势就会消涨。
  
  [td=2,1,586]   
武功类型
  
  [td=2,1,586]   
『 分类』
  
  [td=2,1,586]   
  游戏中武功分为三种:招式、内功、绝艺,《倚天剑与屠龙刀》中没有职业技能之分,每个人都有属于自己取名及个性化属性的武功。  
  
  [td=2,1,586]   
  武功的学习从低到高,每一阶段都有对应的武学要求,能否学习将根据自己修炼的进度来定:内功要求一定的对应本命修为,招法要求一定的兵器修为,而绝艺同时要求本命修为、武器修为和内功修为达到相同的等级。  
  
  [td=2,1,586]   
『 内功 』
  
  [td=2,1,586]   
五行对应着人体相应的经脉和穴道,根据修炼的经脉和法门,内功也分为五行,玩家只能修炼与本命相同或具备本命五行的内功。内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功其修炼难度和威力成正比,一门内功可有多个五行,每一行分为一至九重,内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。越高级别的内功练一重得到的气元的点数就越多。
  
  [td=2,1,586]   
内功决定了玩家的内力攻击威力,内功威力越高,战斗时的内力攻击威力就越高。但内功威力的发挥,依赖于所使用武器的传导和所使用招式的内力攻击值。
  
  [td=2,1,586]   
『 招法 』
  
  [td=2,1,586]   
招法指前后连贯、进退有序、攻守自有其法度的一组招式。任何兵器都有相应的招式和招法。比如   降龙十八掌 就是一套掌法,   玉女剑法 就是一套剑法。当玩家将招法中所有的招式都修满后,就可以领悟自创一个新的招式,领悟的招式威力将超过原来招法的所有招式。
  
  [td=2,1,586]   
一般情况下, 2 级招法一套有 4 招, 3 级以上招法一套有 6 招。部分比较特殊的招法中招数会不同。
  
  [td=2,1,586]   
招式的数值中会包含最小值和最大值两个数值,表示此招式可达到的最小和最大效果,此效果与战斗双方的气势有关。气势越高,发挥的效果越高。
  
  [td=2,1,586]   
招式的攻击和防御
  
  [td=2,1,586]   
招式分内力攻击,外力攻击,内力防御和外力防御等,外力攻击可以伤害对方的体力,内力攻击可以伤害对方的内力。战斗中根据不同的对手选择不同招式是克敌制胜的主要策略之一。
  
  [td=2,1,586]   
比如:对方使用外力攻击的招式攻击你时,你可以采用外力带有外力防御的招式去应对。
  
  [td=2,1,586]   
 招式的五行
  
  [td=2,1,586]   
每一个招都具备特定的五行属性,五行的克制是招式克制中的关键之一。招式如果克制对方,则对方招式的战斗效果将全面下降,而自己招式的战斗效果将全面提升,而且两个人的气势也会彼此消涨。
  
  [td=2,1,586]   
『 绝艺 』
  
  [td=2,1,586]   
绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功,绝艺包括轻功和护体神功。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。
  
  [td=2,1,586]   
轻功:使用后增加跑步速度,级别越高跑步速度越快,并在战斗中增加身法,提高击中和躲闪的成功率。使用时会消耗一定的内力
  
  [td=2,1,586]   
护体:使用后增加内力或外力的防御,级别越高效果越好,但消耗内力也多。
  
  [td=2,1,586]   
武功修炼
  
  [td=2,1,586]   
『 内功修炼』
  
  [td=2,1,586]   
玩家可通过打坐和闭关来修炼内功
  
  [td=2,1,586]   
打坐:游戏时间每天(游戏内 1 天 = 现实 24 分钟)可以打坐修炼三次,每次 10 秒钟。
  
  [td=2,1,586]   
闭关:闭关需要到门派居室或客栈内进行,游戏时间每月(现实时间 12 小时)一次,闭关一次相当于打坐 60 次。
  
  [td=2,1,586]   
玩家每练满一个内功,本命修为会相应增加,气元也会相应增加。
  
  [td=2,1,586]   
友情提示:在战斗中内功的经验是不会增加的,所以在平常玩家对练时,没必要使用内功,可避免对对方造成无谓的伤害,也避免自身无谓的消耗内力。在战斗面板中内功栏里选   即可。
  
  [td=2,1,586]   
『 招法修炼』
  
  [td=2,1,586]   
招法一般通过战斗(与 NPC 战斗和与玩家战斗)来修炼,完成某些特定任务也可能获得招式经验的增加。出招后可获得的一定数量的经验值,所获得经验值与对方等级、对方出招等级、是否克制以及是否存在特殊人际关系等有关,获得的经验还有一定的随机值。玩家每练满一个招式,武学修为会相应增加。
  
  [td=2,1,586]   
招式的修炼:招式分九个级别,越高级别的招式修炼难度越大,威力也越大。每一门招式又分为一至九重,招式的重数每提高一重,威力也提高半成。招式只有经过练习和实战使用,才能逐步提高招式的重数。
  
  [td=2,1,586]   
『 绝艺修炼』
  
  [td=2,1,586]   
绝艺主要通过战斗(与 NPC 战斗和与玩家战斗)来修炼,每一回合都可以增加当前绝艺的经验。
  
  [td=2,1,586]   
门派武功
  
  [td=2,1,586]   
加入门派后,即可以到门派授武堂学习门派的武功了。门派武功分为招法、内功和绝艺,招法有 1-6 级,内功有 2-6 级,绝艺有 4-6 级(各门派设置都有所不同)。学习基础武功没有特殊要求,但学习高级门派招法和内功就需要达到一定的门派忠诚度,否则门派长老可不会教你哦。
  
  [td=2,1,586]   
   
    [td=1,1,94]     
武功级别
   
     
1
   
     
2
   
     
3
   
     
4
   
     
5
   
     
6
    [/td]   
    [td=1,1,94]     
所需门忠
   
     
   
     
   
     
300
   
     
1500
   
     
7500
   
     
37500
    [/td]   
  
   
各个门派,皆有各自的特点,有其最合适的本命,也有各自不同的加入条件。每个门派所传授的武功招法皆完全不同,各有所长。少林拳、武当剑、唐门暗器等,皆是天下闻名的独门绝技。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 23-4-2024 08:05 PM , Processed in 0.058650 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表