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楼主: 李卫

【角色扮演】仙劍奇俠傳五(……)

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 楼主| 发表于 29-10-2010 03:48 PM | 显示全部楼层
下期新闻总算是比较重要的了……

仙剑五BOSS公布第二辑+音乐+壁纸
原处:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16092

本次公布的依然是boss图,图中的三个怪人单从外表来看似乎并不及上一期中的“炎舞”那样强悍,但如果玩家在游戏中过于轻视他们的话,那恐怕也是要吃些苦头的。而这三个看似古怪的人物在游戏中会在何种情景下登场,他们和主角之间又有具有怎样的联系,他们的攻击方式又是否会和他们的外表一样奇特,一切都要玩家自己在游戏中寻找答案了~



在下次更新中,将会公布仙剑五中的3个新角色,其中更包括之前被大家作各种猜测的“迷”之人物


以下是仙剑官方论坛特别为大家精心准备的哦~~
1、宣动一高音质背景音乐下载:http://www.sendspace.com/file/0d4j6q
2、搞笑BOSS之黄山三怪高清壁纸 1680*1050
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发表于 31-10-2010 10:24 PM | 显示全部楼层
期待仙五的来临^^
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 楼主| 发表于 10-11-2010 12:59 PM | 显示全部楼层
等到今天齊集三張才轉來的消息。當然,有看跟沒看沒什麽差別,反正就是等星期五了

号外~~本周即将公布的新内容爆料哦!!
原處:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=16874

小秘书又来了~~ 大家好久不见了。。过的还好吗??在这严寒的冬天里,每当看到仙剑五的新动向我都浑身暖暖的呢~~不知你们感觉如何呢?。。 于是这周要向大家公布的仙剑五势力中的三个新角色哦~~~ 给力吧XD~~ 好了,小秘书是这样安排的今天(周一)先爆一张角色的人物剪影。。其余的放到周二、周三各爆一张!!



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发表于 10-11-2010 01:37 PM | 显示全部楼层
左边是全身,右边是人头像吧?
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 楼主| 发表于 12-11-2010 03:36 PM | 显示全部楼层
没什么感想的,二周一更新,有时都忘了什么蜀山七圣了……

仙剑五人物公布第七辑,蜀山七圣再度曝光!
原处:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=17040

蜀山七圣之前已经公布了两名(青石、铁笔),本次公布的另外三位中除了之前大家做过诸多猜想的“迷”之小人外,还包括了七圣中的两名女性-凌音、草谷,至此蜀山七圣中的五位已经和大家见面了,不过下次更新的内容并不是剩下的两位,而是游戏中的另一位主角,敬请关注~


人物相关信息:
性别:女
年龄:??
好友:七圣
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:慎重
喜好:医药


人物相关信息:
性别:女
年龄:??
好友:??
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:淡然
喜好:雅乐


人物相关信息:
性别:男
年龄:??
好友:青石
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:睿智
喜好:参阅典籍



官方论坛特别赠送高清精美壁纸五张~~




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 楼主| 发表于 14-11-2010 11:44 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 李卫 于 15-11-2010 11:30 AM 编辑

终于要接触到比较重要的资料了!!!

(转自仙剑5吧)北京软星《仙剑奇侠传五》专题报道(一)——御剑随风寻仙缘
原处:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=17218

能够参与“仙剑”系列的制作是一种缘分,更是一种幸福,这是制作组每一位成员的共同心声。接触DOS版的“仙剑”时我们都还是学生,现在竟然可以亲手制作 “仙剑”的正统续作,有时回想起来还会不经意地露出笑容,这种笑容到底包含了什么我们也说不清,它是一种包含了很多美好回忆和愿望的感受,我们同样希望能够把这种感受通过游戏传递给所有将来能够体验到《仙剑奇侠传五》的玩家,希望我们能够共同重温那份熟悉的感动。


“仙剑”系列可以说见证了国产单机游戏发展的历史,它将一个个凄美婉转、爱恨交织、感人至深的故事献给了所有喜爱和支持它的玩家,同时也承载了几代玩家的梦想和希望。作为仙剑系列正统续作的制作成员,我们也深感重任在肩,因此从初期的构思阶段开始,我们就不敢有丝毫的懈怠和慵懒,任何方面都力求完美、精益求精。因为各方面条件有限,我们不敢宣称《仙剑奇侠传五》能够和次世代平台的大作相媲美的话,那这样确实有点言过其实、过于托大了,但我们敢于保证“仙剑五”将要呈现的品质会令所有人眼前一亮,我们在开发过程中所投入的热情和心血绝不输于任何人。


作为“仙剑”系列的正统续作,《仙剑奇侠传五》的故事背景遵循仙剑的的传统,继续秉承“神、魔、仙、妖、人、鬼”六界的架构,并将进一步补全六界的架构体系。本次的故事背景需要追溯到上古时代蚩尤所打通的神魔之井,而炼石补天的女娲一族、蜀山派所守护的神秘法器、具有操控五行力量的五灵珠等等也将在游戏中出现。看到以上的的信息大家一定在设想“仙剑五”和之前几代的联系了吧。不错,《仙剑奇侠传五》所讲述的正是这样一个既有大家所熟悉的人、事、物,又有个性鲜明的新面孔,结合前面历代有着不同程度的各种联系,又充满奇遇与谜团的的故事。


“仙剑”系列历来以剧情为大家所喜爱,对于“仙剑五”的故事情节我们自然进行反复的推敲,姚仙也花了大量的时间在剧情上,有时我们甚至会因为一个细节而争论起来。关于“仙剑五” 是否应该拥有一个圆满的结局,我们曾经在最初就进行过激烈的讨论,游戏中的角色就像是制作者的孩子一样,大家都希望自己创造的角色最终能够得到幸福。而带有“悲剧”色彩的情节则会更具感染力,这种矛盾很长时间困扰着我们,而最终我们究竟做出了怎样的决定,就要请玩家们在游戏上市后亲自去寻找答案了。除了故事情节的问题外,角色造型、系统设计、界面、音乐、动画等等方面的设计规划工作都不断有“争议”发生,大家都提出了自己关于游戏的看法和建议,企划们希望能够在游戏中更多的体现中国文化的底蕴、剧情表现趋于自然、人物塑造的尽量生动、游戏系统丰富而有趣;美术们则希望游戏在感官体验上能够更加接近当前的流行趋势,甚至希望可以接近次时代游戏的画面水准;而程序们则更多的从游戏的稳定性及配置要求提出自己的想法。每个人的想法都是为了使游戏能够更加完美,但想法之间又不免有这样那样的冲突,可以说游戏的研发过程就是成员们灵感碰撞的过程,而其间不断产生创意的火花则伴随着游戏一天一天的成型,一天天接近着我们所有人心中共同的“完美”。


在游戏创意出奇,我们就为游戏定义了五个关键字:“仙、特、捷、悦、衡”,以此作为游戏的大方向。“仙” ——“仙剑”系列不能脱离中国仙侠文化,要在继承系列传统的基础上作出合理、适度的创新;“特”——游戏在系统、场景、机关等各个方面应该注重特色的表现,使设计能提供给玩家不同的游戏体验,而非简单的追求数量,而给人造成重复感;“捷”——游戏在操作、提示等方面应该符合大众日管,简单易用、方便快捷,避免给人带来繁琐、拖沓感;“悦”——游戏在视听方面的营造上要带给玩家美好、愉悦的享受,并在兼顾中国风的基础上,追求贴近时代要求美术效果; “衡”——游戏的各方面资源要合理分配,保证所有设计得以统一、平衡、协调。在具体制作时,我们逐步感到要真正达到这五个字所代表的标准,绝不是一件容易事。不过每次将困扰多日的难题解决时,我们都会感到由衷的高兴,虽然目前游戏尚未制作完成,但我们已经真切感觉刀“仙剑五出世的日子正在一天天临近,为了这个目标我们正在不断努力。
  

游戏研发工作也并非全是快乐,当因为一些客观因素的制约而使得某些很棒的想法无法实现时,大家都会感到十分遗憾。再加上盗版等因素使得国内单机市场的情况并不乐观,在吃加班餐时我们一聊到这些话题气氛总是会变得比较低沉(目前单月的加班记录是140多个小时,此记录不知能保持多久)。不过在游戏研发的过程中我们也不断收到热心玩家的电子邮件和来信,其中有许多不错的建议和大量的鼓励和祝福,这些则使我们在忙碌的工作中不断感到温暖与激励,可以说“仙剑五” 中也包含了所有热心玩家的读出。但由于数量太多因此我们无法一一回复,还希望大家可以谅解。“仙剑五”的主题是“心愿”不仅因为游戏中的角色们各自有着不同的身世、立场和心愿,同样也寄托了制作组每位成员和玩家们对游戏的心愿。


这次就先和大家聊到这里吧,下期专题开始将接续介绍《仙剑奇侠传五》的场景、较色、系统、物品等各个方面,同时也会在每期专题公布相关的全新图片。“仙剑五”的研发目前已经进入冲刺阶段,请所有仙迷和我们一起度过最后这段让人既焦急难耐,又充满期待的时间吧!



注:杂志报道中有放一些插图,其中只有这张是之前没见过的新图。
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发表于 15-11-2010 09:01 PM | 显示全部楼层
不过还是要认真抢楼准备~
李卫 发表于 11-12-2009 08:07 PM


不好玩的
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发表于 23-11-2010 07:55 PM | 显示全部楼层
我明年3月7中国...希望到时出料咯...
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 楼主| 发表于 26-11-2010 04:09 PM | 显示全部楼层
差點忘了今天有更新這次桌布分好多,不虧是女主角,待遇就是不同

武器是雨傘,跟李憶如的關係是?姓唐的,跟唐雪見或唐門又有關嗎???
看動作設定,一會拿雨傘、一會拿笛子、一會卻又空手……難道會學水鏡(史上唯一一個拳頭比軒轅劍還厲害的……)般有些招式的起式是將武器丟在一旁的嗎?

整體感覺不止是比較溫柔,而且也比較成熟。衣著來看應該是個大家閨秀,名門千金。從人物詩里,覺得她也有衝動的一面,想四處冒險。可是又看起來太弱不禁風了,雖然定位應該是法師,不需要太強悍,但總覺得她似乎有不治之癥之類的……
究竟男主角配不配得上她呢?這次主角群是兩男兩女,總覺得龍幽跟小蠻比較搭,所以唐雨柔就給主角吧~

《仙剑奇侠传五》女主角——唐雨柔婉约登场!!
原處:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=17942

大家一直关注的仙剑奇侠传五女主角今天终于登场了,和之前一样同时放出的还有女主角色的Q版造型及壁纸,至此仙剑五的四位主角中已经有三位和大家见面了,虽然最后一位男主角的庐山真面目大家还要再等一段时间才能看到,但可以告诉大家的是:仙剑五目前的的研发进程已临近收尾,之后将逐步转入游戏的bug修正、配置测试、效率优化、数据调整阶段,对于玩家们之前比较关心的配置要求等问题,我们都会在此阶段内努力改善,最后愿本次更新能够在冬日里为大家送上丝丝暖意。


动作设定图





论坛附赠 12月唐雨柔主题月历和 主题桌面~~~

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桌面(1920*1200)
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发表于 29-11-2010 11:24 AM | 显示全部楼层
这游戏几时面世????想问下你们都会在那里买到仙剑5???
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发表于 5-12-2010 11:16 PM | 显示全部楼层
这游戏几时面世????想问下你们都会在那里买到仙剑5???
BlackCatX8 发表于 29-11-2010 11:24 AM

还不知道...据说明年...中国游戏当然是中国买咯...
买了寄会来...
不然就等本地出咯...
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 楼主| 发表于 10-12-2010 04:58 PM | 显示全部楼层
实际截图真的很不错,难怪有传言说仙剑五的资金比古剑还多……

仙剑五女主角唐雨柔3D图放出
原处:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=19169

唐雨柔游戏截图





开发感言:
仙五自宣布开发以来,引起玩家和业界的广泛关注。期待和鼓励的信件和留言雪片般而来。令我们感动,也感受到那份使命。 北京软星在制作三国战魂的这几年,积累了深厚的3D中国风引擎技术和美术实力,加上姚仙深厚的编剧经验,使得仙五在这基础上很快步上轨道。
为了故事的完整呈现,我们坚持时程再紧也不删剧情;为了在有限的资金下做出应有的品质,研发人员每天自动加班加点;为了完成这份心愿,许多人婉拒高薪挖角,省吃俭用因应不断上涨的房租。 而诸如水军、火灾、假截图、假爆料等事件也决不能动摇我们。
姚仙给仙五定的主题--心愿,一开始组员们只以为是剧情的涵义,后来过程中逐渐感受到,我们和剧中人一样,都愿意为此生最大的心愿付出一切。

官方网站壁纸
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仙剑官方论坛附赠雨柔3D精美壁纸~~
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 楼主| 发表于 15-12-2010 09:31 AM | 显示全部楼层
这几天官方论坛有问题,所以转帖迟了……

1. 看来迷宫会比仙剑四更简单?再简化下去,可能甚至比仙剑二更简单了。
2. 从“迷宫比城镇大很多”来看,反过来说这次的城镇比较小,比较方便了?
3. 加入气候和昼夜效果,应该只是随着剧情而改变,不可能做到随时间变化吧……
4. 那张打雷的野外场景,让我想到了FFX的场景。荒野+打雷出现在不少游戏里吧。
5. 设定图的色彩都很美轮美奂,可是做成3D时又不知如何了。
6. 那个阶梯很长的会是蜀山派吗?不过一代时是锁链当道路,可能是其他门派吧。

北京软星《仙剑奇侠传五》专题报道(二)——仙景如诗倚剑观
原处:http://bbs.pal-club.com.cn/forum ... &extra=page%3D1
原处:http://tieba.baidu.com/f?kz=954413463

看了本期的标题,大家一定就已经猜到,本期专题的内容将会围绕“仙剑五”的场景部分展开。临近岁末,天气一天天转凉,而“仙剑五“的研发则进入了最紧张的阶段,组内的成员每天都工作到很晚,此时真正体会到”辛苦并快乐“的感觉。当大家在杂志上看到这边文章时,应该已经是12月中旬了,而仙剑五在那时应该也正在由研发期逐步转入测试调试期,希望之后一切能够遂人愿,让”仙剑五“能够早日出世。在后面的专题里,我们也会不断向大家汇报测试、送审的“仙剑五”的最新动态。言归正传,让我们开始本期关于场景的话题吧!

在一款游戏中,场景虽然不像故事、战斗等元素那样容易被人谈论、记忆,但是它却贯穿整个游戏的始末,成为游戏其他组成部分的载体。场景的优劣对于游戏体验能够起到巨大的影响,而这种影响往往又不易让人察觉,只是在不知不觉中慢慢改变人的心情,就如同阳光明媚的草原让人感到舒畅,幽深的洞穴让人不由自主的紧张一样。

所谓美景如画,当进入“仙剑五”的游戏世界后,展现在你面前将会是一幅幅美轮美奂的画卷。清幽的竹林中随风飘落片片竹叶、浩瀚的云海中成群的仙鹤飞行于其间、缥缈的幻境似真似梦令人难辨。再加上热闹的都城、恬静的村庄、神秘的遗迹、沧桑的古镇等各具特点的景色,我们希望能够通过“仙剑五”将尽可能多的美景奇观送给广大玩家,希望玩家在游戏中进入每一个场景都能体验到不同的视觉感受,并留下美好的回忆。

亭台楼阁、小桥流水、层楼叠榭、桂殿兰宫,对于游戏中城镇的设计,为了能够使各个场景的建筑独具特点,美术组在建筑风格和布局上花了不少心思,每个场景的建筑都力求符合自身定位的特点。因此在本作中大家不仅能够看到传统的中国建筑,更能观赏到许多不同风格景观。

作为RPG的传统,“搜索房间”设定在“仙剑五”中自然是少不了的,除了显眼的宝箱外,在房屋室内中也添加了丰富的调查元素,玩家如果在各个房间内仔细探索一番的话,一个不起眼的瓷瓶、一张看似普通的字画,只要你顺手一点可能就会得到意外的惊喜。

相比城镇而言,玩家们可能更加关心的是游戏中的迷宫。之前我们已经公布过,在“仙剑五”的故事中玩家将会踏上之前历代未曾涉足的土地,和女娲、魔族、蜀山派等名词息息相关的一个个迷宫,相信将给玩家带来持续的新奇感和探索欲,而熟悉“仙剑”历代故事的玩家更能从其中发现不少引人心生回忆的景物。总之,“仙剑”的渊源并不仅仅体现在游戏的故事中,我们希望他在“仙剑五”的世界中处处都能有所发现。

在我们收到的热心玩家来信中,关于场景的来信虽然并不是最多的,但玩家们所关心的问题却十分集中,几乎90%的玩家都表达了自己对迷宫难度的要求和期望。而早在游戏设计初期,关于“迷宫难度”这个问题就已经被我们列为游戏设计中需要重点把握的内容之一。迷宫在整个游戏场景中所占比例大大超过游戏中的城镇,对于几乎承载了游戏整个战斗过程的迷宫,我们不敢有丝毫的马虎。

经过讨论后我们决定尊重玩家的意见,为了能够提供最好的游戏体验,将不会去刻意加强迷宫路线的复杂度。同时也不会利用视觉误差、场景循环切换等手段来制造迷宫。玩家在迷宫中迷路的情况并不是我们想看到的,而更好的游戏探索性、游戏流畅性才应该是“仙剑五”迷宫设计的初衷,因此“仙剑五”的迷宫路线相对比较“简单”。当然这并不意味着“仙剑五”的迷宫全因没有任何设计而变得乏味、单调。为了突出迷宫的特色和趣味,各种样式的小“机关”将在迷宫出现,所以玩家想在迷宫中自由通行的话,除了要消灭路上的敌人,还需稍稍动点脑筋才行。不过这里可以先透露给大家一个信息,一般的机关附近总是会有一些提示的,多多观察、多多打听,将会使得破解机关变得十分轻松。

为了能够使“仙剑五”的场景更加生动和真实,昼夜、气候等效果也被广泛使用在各个场景中。随风摇曳的树枝、片片飘落的花瓣、呼啸弥漫的风沙、劈落身边的雷电、纷纷降下的雪花、扭曲空间的热浪,每当一个构思最终实现后,其效果都使我们备感兴奋。而对于PC配置相对不高的玩家来说,虽然可以通过降低相关特效设置的方式来使游戏运行更加流畅,但那终究有些遗憾,我们也希望所有玩家都能体验到最好的游戏画面,因此直到现在程序组的同事依然在为游戏的优化而进行着不断的努力。愿最终能够在运行效率和画面效果上同时为玩家提供满意的成果。

关于场景部分就先为大家介绍到这里了。下一期的专题内容将围绕游戏中的人物展开,可以说游戏角色的设计是整个游戏研发过程中我们讨论时间最长的,每一个角色都进行了多次修改调整才最终定版,下一期我们会和大家分享其中的一些感想。

仙迷往来:
1、上一期提到的“艰巨任务”目前已经完成了,不出意外的话,相信可以在12月份把这份秘密礼物献给大家。
2、随着年底一天天到来,各方面的工作也越来越繁忙,很多同事已经习惯了晚上10点回家,而最近听到最多的问候语是“困吗”?
3、官方论坛上举办的“仙剑”主题COS活动吸引了不少玩家的注意,参赛的各位Coser的表现也相当出色,希望在“仙剑五”上市的同时能够为玩家们献上一场高水准的COS表演。
4、热心玩家“兔仔心心”送来的自创“仙剑”周边已经收到,非常感谢,可惜我们这边没人如此心灵手巧,所以只能借此口头感谢,没法回赠礼物了,呵呵……




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 楼主| 发表于 21-12-2010 05:59 PM | 显示全部楼层
這個宣動一跟之前的宣動一是不一樣的。
這個宣動一不是介紹遊戲,而是介紹這個電子雜誌,所以沒有新畫面看……不過配樂似乎是首次出現?
另外,宣傳刊就有包含宣動一了,所以如果有下載宣傳刊,就不必去土豆看了。

這個宣傳刊完全沒有內容,就真的只是在宣傳要出電子雜誌而已。
不過背景音樂的【命起漣漪】,似乎是變奏版?不然就是雜誌人員自己改的。
另外,台灣那邊的網站也是提供一樣的鏈接,想不到連台灣都用中國網盤了哦

仙剑官方杂志-《仙剑迷》宣传刊与宣动一正式发布!
原處:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=19739

位仙亲们大家好,经过一个多月的策划、编辑、制作、修改,仙剑奇侠传官方杂志终于要出炉和大家见面了!
圣诞节就要到了,在此杂志制作组为大家精心准备了官方杂志的宣传刊,希望大家能够喜欢~
官方杂志第一期正刊会在元旦当天发布,大家敬请关注!
11月份抽风协会正式成立,当时我们都不知道这会是一个怎样的挑战。在这段时间里,不断有新童鞋加入这个大家庭,不断的涌现出各种人才。策划、制作、整理、修订,经过一个多月,官方杂志终于进入了尾声,杂志制作组的童鞋们脸上无时无刻不洋溢着兴奋。与此同时,第二期的杂志策划正在紧锣密鼓的进行着。大家都很辛苦,以至于在每天特定的某段时间几乎群里是没人说话的。但是这种氛围恰恰体现了大家对杂志的热忱,更表明了大家的信心!届时CX会给大家带来一套视听盛宴!
由于组织成立不久,所以难免会出现一些不足的地方,希望大家能谅解。同时更希望各位亲们能为我们提供一些好建议或意见,我们也会虚心的去学习,完善。
关于杂志的内容,我想大家都一定很期待吧~在这,给亲们先睹为快~!
官方杂志内容,我们特设了八大板块,网罗了最新最全的热点新闻、感人至深的仙侠故事、搞怪精彩的笑话趣谈、最真实最直接的人物采访、、网上流传的较广的话题互动、还有就是最火爆最给力的仙五爆料!届时这些将会为您一一奉上~!
深冬严寒,为您在心底生起一把火,温暖这个被寒风和冰霜所覆盖的世界——《仙剑迷》官方电子杂志,有你们的陪伴,我们会走的更远!
同时我们抽协还在继续招收良将之才,如果您有能力或者有这份心请加我们吧~~
招聘信息:http://blog.sina.com.cn/s/blog_702373a80100n7oc.html
与此我们也精心为大家准备了配合杂志的宣动一哦。。。请大家欣赏~~ 宣动配乐与杂志配乐都是本协会原创的哦,,同时我们也分别做了简繁两版的视频,请大家鉴赏!
简体版动画:http://www.tudou.com/programs/view/lpPS1GX9SCY/
繁体版动画:http://www.tudou.com/programs/view/BUjsPvqpOc8/

《仙剑迷》简体版

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《仙剑迷》繁体版

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发表于 21-12-2010 08:50 PM | 显示全部楼层
回复 168# 李卫

谢谢李卫哥^^我收下啦^^
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 楼主| 发表于 3-1-2011 02:19 PM | 显示全部楼层
介绍游戏比较少,新闻和消息都是从网上整理出来的,比较多杂志制作人员自己写的感想和文章,而且后面还有很多广告……这哪是“官方杂志”,根本是粉丝向而已。

仙剑官方杂志《仙剑迷》第一期正式刊元旦隆重发布!
原处:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=20738

各位亲们大家节日快乐,终于到了元旦。首先祝大家在新的一年里学业有成、工作顺利、合家欢乐~ 新的一年,祝愿大家都能有一个好的开始,在这里,CX—抽风协会全体成员给大家拜个早年~ 经过了一个多月的制作,仙剑官方电子杂志终于制作完成了!回想起一个月前的建会,分组,纳新,那些热闹景象至今还历历在目。在这一个多月里,大家不辞辛劳,为了能做出让各位亲们满意的杂志,不惜放弃了休息和娱乐的时间。在这里,我仅代表抽协的各部门管理向CX全体成员致谢! 在这个辞旧迎新的时刻,我们为您奉上一套视听盛宴,仙剑官方电子杂志—《仙剑迷》,同时我们还特别附赠了高清版的宣动一和宣动的背景音乐哦,希望大家能够喜欢~由于我们这是新建社团,难免有许多不足的地方,更希望各位亲们能多多提意见,让我们共同努力,将杂志做的更加完美! 同时,我们抽协还在继续招收良将之才,如果您有能力或者有这份心请加我们吧~~ 招聘信息:http://blog.sina.com.cn/s/blog_702373a80100n7oc.html

由于工作失误导致第一期杂志中某一页文字部分出现了错误,对此我们表示万分抱歉。1月1日11点59分之前放出的是修改之前的下载地址,希望已经下载的朋友们能接受抽协诚挚的歉意m(_ _)m,1月2日零点开始放出的下载地址皆为新版,第一期的制作还有很多不足,我们会继续提升自己回报大家的支持!



《仙剑迷》第一期 简体版
rayfile网盘:点击下载   115网盘:点击下载   新浪微盘:点击下载
《仙剑迷》第一期 繁体版
rayfile网盘:点击下载   115网盘:点击下载
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 楼主| 发表于 7-1-2011 06:11 PM | 显示全部楼层
真是中文遊戲難得一見的畫面(結果近來接連見到兩個)

仙剑之父姚仙亲情COS照曝光,仙剑五场景高清图公布!
原處:http://bbs.pal-club.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=21063

元旦刚过,春节又悄然临近,感觉时间过得飞快,仙剑五的研发也进入了最后阶段,工作压力变大的同时兴奋与期待感也不断攀升。此时此刻难以预想,当全部工作完成的那一天到来时,我们会是怎样的欢欣鼓舞,相信那时每个人心中的起伏与激荡是任何语言都难以表述的。

对了,要回家的朋友们现在也该开始准备购买返乡的车票了,年前仙剑五官博客还会更新两次,时间分别是1月21号和1月28号。

仙剑之父姚壮宪COS照:





场景截图:




仙剑官方论坛特别附赠2011年一月月历壁纸哦~~


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发表于 7-1-2011 08:45 PM | 显示全部楼层
我被雷到了...
姚仙阿~
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发表于 10-1-2011 03:25 PM | 显示全部楼层
仙剑能像 Final Fantasy 酱,单数出 Q 版;双数出真人比例 就好了。
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发表于 12-1-2011 12:13 AM | 显示全部楼层
有被雷到 ==
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