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[教学]JET之办公室-帮忙解决疑难杂症

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发表于 2-12-2004 12:32 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
其他地方没酱详细的吧,,,,
有写转载的...
有些自己打的....



六大素质
※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(除了弓、乐器、鞭)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只有于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)

2. AGI(Agility) 每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1

[ Last edited by kjying on 15-12-2004 at 03:44 PM ]
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 楼主| 发表于 2-12-2004 12:44 PM | 显示全部楼层
KNIGHT在GVG应该做的事.....
准备好吧....
GVG要开了...

概要:
基本是在最前线战斗.... (就是肉盾啦)
必须优先对敌方巫师造成切实的干扰........ (因为WIZ和HUNTER火力太强)
骑士最重要的是判断何时攻击哪个敌人最为恰当......
也就是即时判断哪个敌人对我方造成的威胁最大,并攻击牵制他 ........

还有就是....
假如一队有2个KNIGHT以上的话....
其中一个必须要顶着守门NPC好让其他人过......



明细:

AGI型
虽为AGI型,但等级提高后HP仍旧可以有1W以上......
以此为基础足以在前线战斗 ........
AGI型应该积极地*陷阱.......
凭借自己AGI高的优势最大限度降低敌方陷阱的使用效率 ..........
怕有陷阱时必须尽可能点击最大移动距离.....
这样的话从接触第一个陷阱开始到受到攻击为止.....
并不会因中陷阱而停止移动.....
可以一直移动到第一次点击的地点才会停止
而且更重要的是
这样可以同时去除所有经过的陷阱。
即使中陷阱后也不要忘记使用挑衅干扰法师施法或用投枪攻击

最大移动距离是说...
点画面的最旁边或上面....
点的地方离自己越远越好.....
可是也有一定的风险.....


必须优先攻击舞娘诗人和法师 .......
到达华丽金属房间后启动双手剑加速,换上青骨、火属性或刺猬虫双手剑
对击破工会石有很大作用
防守时则可以集中精力配合SV骑士攻击对方的法师和舞娘

VIT型
凭借极高的HP、载重量和道具恢复效率.....
永远活跃在第一线 .....
不仅可以用挑衅干扰城墙上的法师施法.......
还可以单骑突入敌阵造成混乱 ......
最优先杀死舞娘诗人和法师 ......

破陷阱方面效率虽略低于AGI型骑士.....
但因其高防御力.........
可以冒着密集火力完成AGI骑士不可能完成的任务 ........
攻击工会石时可以两耳不闻身边事一心只把华丽打 .........
如果身边有刺客或AGI骑士在攻击工会石......
可以专心杀死在一旁释放暴风雪的法师......
用挑衅阻止敌方牧师对工会石使用光耀 .........

防守时冲入敌阵.......
因其高HP高防御力高恢复力的优点.........
一边刷白水.......
一边尽可能多得杀死敌方法师......
猎人等弱血职业......
吸引火力是骑士天生的职责.......
这样可以为己方法师和猎人赢得足够的攻击空间.......
吸引的火力越多和存活的时间越长己方的攻击力就能得到越大发挥 .........
总之拖延对方进攻的脚步.........
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 楼主| 发表于 2-12-2004 12:45 PM | 显示全部楼层
巫师在GVG应该做的事

概要

KJYING说过:
巫师是队里的生命....
所以巫师必须是队伍中最冷静的人.....
即使情势不礼...........
你也必须保持冷静和镇定.....

巫师的判断可以在很大程度上左右战局
特别是在严阵以待的时候..........
巫师必须随时根据情况变换战术..........
而不能机械般的一个暴风雪用到底 .......

明细:
AGI型
基本上可以在第二线安心战斗 ......
主要使用咏唱时间较短的魔法 ......
配合泥沼可以使自己的回避优势发挥到最大.......
用崩裂等地属性魔法优先攻击对方的法师猎人等HP少......

且可能穿土人衣的职业 ......
防守时多使用泥沼和火墙和其他大范围的SKILL阻挡敌方进攻步伐 .......

ID型
躲在前卫线身后用高等级暴风雪、火箭和雷鸣.....
歼灭冲过来的敌方骑士铁匠十字军等高HP职业........
守城是可以用怒雷来拖慢攻方的脚步....
顺便让己方的HUNTER能杀掉对手.....

如有余力,可以用5级崩裂术摧毁敌方陷阱 .....
有水球的巫师可以和贤者配合稳固后方......
并防止被敌方返回战场的玩家前后夹击 .......
水球主要秒杀掉那些高HP的人....

防守时一定要上城墙.....
用高等级暴风雪歼灭敌方骑士等高HP职业.....
要注意巫师之间的配合使暴风雪密不透风.......
如果人数多地形又狭窄的话,可以用10级暴风雪+3道火墙+泥沼制造出魔法封锁地带。如还有富裕人手可以放10级怒雷..........
如果有诗人配合放减少咏唱时间和延迟的诗歌效果更佳 .......
不过有一点要注意.....
就是必须要有PRIEST的PHEUMA.......



DEX破130的ID型
基本和DEX120的巫师相同 .......
多使用延迟时间少的雷鸣和火墙.......
有余力的话可以使用10级暴风雪 .......
遇到敌方的暴风雪封锁时耐心等待........
一旦有空隙可钻就迅速对对方使用1级暴风雪 .......
防御时基本也和DEX120++的巫师相同........
但不要拘泥于城墙上.......
可以在有队友协助时加入游击战........
如果遇到对方人数众多一拥而入的情况........
应及时回到防守阵中加强封锁火力........

[ Last edited by kjying on 2-12-2004 at 12:58 PM ]
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 楼主| 发表于 2-12-2004 12:46 PM | 显示全部楼层
贤者 GVG法......

概况

空间之魔法师-熟练使用各种属性场.........将巫师的能力发挥到极限
魔法效果解除是唯一能对付十字军牺牲技能和武僧金刚不坏的方法 ......
可以说是最需要头脑的职业........
手当然也要快啦.....

明细:
最有效且常用的方法是在大魔法地带施放地属性场.....
阻止对方的魔法封锁或迫使对方把阵线后移.........
在后方施展水属性场........
让巫师用水球秒杀所有突击过来的骑士或铁匠.........
也可以让己方的肉盾穿水衣来+MHP.......
如果遇到身上施有十字军牺牲的法师........
就用魔法效果解除破坏后让猎人秒杀掉.......
打工会石时可以给所有人加上火属性攻击.........
特别对有刺猬虫拳刃的爆击刺客.........
再在工会石边施放火属性场可以增加20%的火属性攻击力.....
事半功倍......


防御时在城墙上施放水属性场.......
这样不仅能使用水球还能增加25%的暴风雪威力......
让AGI巫师穿上土人卡站在风属性场里..........
不仅可以增加15%回避力.......
还能同时增加雷鸣和LOV的伤害 ..........

最后就是魔法效果解除........
看到武僧就对他用吧..........
保证他下次看到你头都不回的逃.......

[ Last edited by kjying on 2-12-2004 at 01:40 PM ]
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 楼主| 发表于 2-12-2004 12:47 PM | 显示全部楼层
猎人的GVG

概要
基本以最大射程秒杀后卫职业(如:WIZ..BARD....DANCER)
妨碍法术咏唱并杀掉WIZ为主要职责......
也是对手很想杀的职业.....
猎人在攻城战中最重要的就是时刻利用最大射程
并不间断地布置陷阱丛林........
虽然不停布置陷阱需要极大的耐心........
但要记住陷阱阵的完整与否直接关系到整支队伍的命运.......
无论进攻和防御都应该充当队伍的后卫........
充分利用陷阱和射程的优势攻击敌方.......

明细

平均型
利用各种异常状态弓对不同职业进行骚扰....
对骑士使用诅咒.......
对低VIT职业使用晕眩,毒,黑暗等.....
时刻骚扰对方法师施法....
最好可以用DS秒杀WIZ......

防御时用箭雨配合诅咒弓阻止对方前进.....
当然要记得PHEUMA.....
也可以爬上城墙去杀......


AD型
与平均型基本相同.....
但伤害力比平均型强.....
以高伤害及高攻速攻击射杀低血职业.......
防御时以箭雨封门..........
若有小强UB职业突入则换海葵弓以2连强射.........

鹰师
主要使用晕眩弓配合自动出鹰攻击....
攻击速度越高越好......
在GVG很难有做为......

陷阱师
除负责布置陷阱丛林外,使用手动出鹰
特别值得一提的是.......
守城时.....
到达华丽金属房间后由于所有人集中于工会石......
在那里放置爆散陷阱能发挥惊人的威力......

[ Last edited by kjying on 2-12-2004 at 01:46 PM ]
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 楼主| 发表于 2-12-2004 12:48 PM | 显示全部楼层
流氓GVG

概况:
行动最自由的职业....
只要没有光猎火狩就是流氓的天下......
所以是乱战中最强的职业.........
平时在远处攻击.......
光猎或火狩中断时.......
或敌方放松警惕时........
就是流氓发挥真本领的时候.......

明细:
短刀型
剥落敌方冲过来的前卫职业身上所有装备.....
以盾牌和装甲为主......  
还可以用潜行突破魔法封锁地带绕上城墙大屠杀.....
还有就是他的攻击力不低.....
WIZ唱歌的时候到他后面去背刺后杀.....
记得要成功的话必须声东击西......
在战场上变化蛮大的一个职业.....


弓型
基本与短剑型相同....
但可以在最大射程上用2连进行攻击.......

万能型
所有流氓里面变化最大的一种....
也是最讲究技术的.....
应用刀的时候用刀.....
应用弓的时候用弓......
属性箭要带很多.....

缺点是攻击里比较低......

[ Last edited by kjying on 2-12-2004 at 02:03 PM ]
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 楼主| 发表于 2-12-2004 12:49 PM | 显示全部楼层
武僧GVG

这是名副其实....
转载的....



概况
拥有全职业最大瞬间攻击力的职业.......
这种瞬间爆发力甚至可以使VIT骑士一击毙命........
弓身可以于流氓的潜行匹敌......
弱点是必须随时集气 ....

明细 :
AB弓身型
最大的问题是AB
AB应该对谁使用是关键
一般都是选择火力封锁网的落网之鱼,随时清出对己方威胁最大的敌人
攻击十字军前最好确认对方没有使用自动防御,或者让己方贤者对他使用魔法效果解除
连续使用弓身可以突破大魔法地带,建议绕上城墙攻击巫师
还可以守在巫师或舞娘身边防止VIT骑士骚扰

金刚武僧
高达90的DEF和MDEF使他几乎拥有了不死之身
在攻城时最适合冲在第一位,吸引敌人大量火力为己方打开防守漏洞
但贤者将是他的天敌,一个解除就只好卸甲归天了

[ Last edited by kjying on 2-12-2004 at 02:07 PM ]
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发表于 2-12-2004 12:54 PM | 显示全部楼层
我发现高等巫师最终MATK可以到达很高!!!现在我没有Full INT装备,Bless下就可以到MAX MATK865,而且Job加成还是很少,好像才14,MAX可以到达19,如果换了Full INT装备(直接破140),加上MagicPower(MATK +20%), 我看MATK可以到达1200以上!!!可怕!!!来个LOV就可以死很多人了(如果有DOKEBI和DUSTINESS还可以勉强留下),想想,最少300dmg X 40......
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 楼主| 发表于 2-12-2004 01:00 PM | 显示全部楼层
我才整理玩那些东西你就来啦......
有什么问题现在问.....
有写错的话请讲出来////

我2.00PM再来.....
打了酱多字....
很累了.....
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 楼主| 发表于 2-12-2004 01:00 PM | 显示全部楼层
炼金术士

概况
削弱敌人战斗力的同时保护我方的VIT型.......
针对强盗的剥落特技........
炼金能防患于未然..........
因为盾和铠甲被剥除后会弱化得特别明显..........
所以必须对主要成员全数予以保护.......
投掷药瓶对VIT型的支援效果甚至能超过牧师.........
破坏装甲的技能可以使没有修理经验的玩家起码花费十几分钟才能重返战场........
金钱攻击也能保证自己有一定自卫能力.......

明细......
攻城是最好带着+ENDURE的药水.....
对VIT型成员使用装备保护......
针对冲过来的敌方前卫职业使用装甲破坏....
装甲破坏成功后用金钱攻击协助己方后排人员清理敌军.........
如果己方有牺牲十字军可以用投掷药瓶予以支援......

尽量吸引对手的火力.....
由于多数炼金的攻击能力不强.....
所以....
多数都是站在前线挨打的.....
所以说:炼金必须有舍己为人的心....

守城时可以召唤气炮虫来吸对手的火力.....
可以帮PRIEST减轻+HP的负担.....
可以用ASID丢在地上使对手的进攻速度减少......

[ Last edited by kjying on 3-12-2004 at 01:12 PM ]
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发表于 2-12-2004 01:05 PM | 显示全部楼层
直接JT比较好吧。。。。 因在LOV间中还可以补白水


wooo~~ 10分钟之前刚考玩这Semester


轻松了轻松了~

[ Last edited by HappyFive on 2-12-2004 at 01:06 PM ]
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发表于 2-12-2004 01:17 PM | 显示全部楼层
HappyFive 于 2-12-2004 01:05 PM  说 :
直接JT比较好吧。。。。 因在LOV间中还可以补白水


[fly]wooo~~ 10分钟之前刚考玩这Semester [/fly]


轻松了轻松了~

[ Last edited by HappyFive on 2-12-2004 at 01:06 PM ]


单挑当然是JT,我是说一次过杀光人的快感..HUHU
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发表于 2-12-2004 01:20 PM | 显示全部楼层
kjying写得好多,但我都看过了,还不错,满详细的,没有学者的操作教学?VIT每+2有加魔防meh?<--哪来的资料?
还有luk有助抗异常状态,我看别人的文章说,luk抗状态效果是luk+3=VIT+1;现在应该没有人练IA wiz 了啦,好废,练IV wiz好过
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 楼主| 发表于 2-12-2004 01:29 PM | 显示全部楼层
子咏 于 2-12-2004 01:20 PM  说 :
kjying写得好多,但我都看过了,还不错,满详细的,没有学者的操作教学?VIT每+2有加魔防meh?<--哪来的资料?
还有luk有助抗异常状态,我看别人的文章说,luk抗状态效果是luk+3=VIT+1;现在应该没有人练IA ...

恩....
没记错的话是有.....
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 楼主| 发表于 2-12-2004 01:36 PM | 显示全部楼层
子咏 于 2-12-2004 01:20 PM  说 :
kjying写得好多,但我都看过了,还不错,满详细的,没有学者的操作教学?VIT每+2有加魔防meh?<--哪来的资料?
还有luk有助抗异常状态,我看别人的文章说,luk抗状态效果是luk+3=VIT+1;现在应该没有人练IA ...

要教学者??
我那里会学者.....
SAGE就会啦.....
你酱讲落.....
就教SAGE先罗.....

坛主记得++分....
呵呵....
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 楼主| 发表于 2-12-2004 02:10 PM | 显示全部楼层
HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入

基本SP=[SP系数*BaseLV+10]

实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
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 楼主| 发表于 2-12-2004 02:12 PM | 显示全部楼层
WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内

职 业/Jov加成
初 0
剑 800
盗 400
商 800
弓 600
服 400
法 200

骑/十字 800
刺/流氓 400
铁/炼金 1000
猎/诗/舞 700
祭/武 600
巫/贤 400
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 楼主| 发表于 2-12-2004 02:14 PM | 显示全部楼层
ASPD
一般来说
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

假如(200-武器基本Aspd)÷100 为基本攻击时间耽误率的话,
以攻击时间耽误来计算:
Aspd=武器基本Aspd+([基本攻击时间耽误*Agi*4]+[基本攻击时间耽误*Dex])÷10

则攻击耽误时间减少的效果

集中药水 10%
觉醒药水 15%
菠色克药水 20%

双手剑(双手枪)加速 30%
速度激发(自身) 30%
速度激发(队友) 20%
若是药水与技能同时使用时,其效果为累加;
如:觉醒+双手剑加速==>15%+30%=45%

攻击间隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次)
攻击频率=50÷(200-Aspd) (次/每秒)
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 楼主| 发表于 2-12-2004 02:16 PM | 显示全部楼层
今天心情好贴比较多.....

无名招
这招到目前为止都没有名字.....
给MAGE用的.....

一般我们HIT&RUN........是
打....
然后跑.....
跑到离怪有一定距离了再打.......
然后再跑......

当遇到移动速度比较快的怪时就比较麻烦了..........
基本上它跑得根你跟你一样快.........
LAG一下就挨打.....

而这招可以让你在跑步的同时施法........  
实际上你看到的是你的人物停下来施完法以后突然又跑了一大段路.......
快得好象是瞬间转移了似的.......

下面就介绍具体方法
------------------------------------------------------------------------------
图例:

(1)

怪——>人——>

(2)

怪————>人(施法)        A

(3)

   怪—人(施法完毕)       A

(4)

   怪->    (跳转至A点)   你A


很神奇吧?

关键在第2和第3步......
第2步时先点一下A点........
在你还没有到达A点的时候再打怪.......

注意:这一步动作越快越好.......不要等你到了A后才施法点怪
第3步施法完成后........也就是法术已经放出去了.......
而这时怪离你很近了.........
再点一下A点的方向.........
这时你就会看到你的人物突然一下子就像飞酱飞到A......

-----------------------------------------------------------

为什么会这样呢??
因为RO设定是这样的.......
当你点向A点时......
程序接受了走前A点的指令.........
这个指令的优先级应该是最大的.........
而在这时间内你所做的施法操作被忽略了的原故吧......

[ Last edited by kjying on 2-12-2004 at 02:30 PM ]
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发表于 2-12-2004 09:10 PM | 显示全部楼层
kjying 于 2-12-2004 02:16 PM  说 :
今天心情好贴比较多.....

无名招
这招到目前为止都没有名字.....
给MAGE用的.....

一般我们HIT&RUN........是
打....
然后跑.....
跑到离怪有一定距离了再打.......
然后再跑.... ...

質料都很不錯哦~謝謝
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