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[Rendering专区] 研讨rendering的技巧/问题
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发表于 12-10-2008 11:11 PM
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发表于 16-10-2008 12:52 AM
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楼主 |
发表于 17-10-2008 06:46 PM
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回复 142# anthony_tan 的帖子
你设定的方法很奇怪,为什么要在墙壁的后面打灯?而且从最后第二张来看你其他的灯都没有起到什么作用,只有前面那个有照亮到里面罢了。如果你用了include/exclude的话,我想是你设定上出了错误。不过说到底,如果不是为了什么特别目的,这样的灯光设置很不理想。 |
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发表于 17-10-2008 10:19 PM
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原帖由 tecsun 于 17-10-2008 06:46 PM 发表
你设定的方法很奇怪,为什么要在墙壁的后面打灯?而且从最后第二张来看你其他的灯都没有起到什么作用,只有前面那个有照亮到里面罢了。如果你用了include/exclude的话,我想是你设定上出了错误。不过说到底,如果不是 ...
我本来后面是没打灯的....
就是因为角落暗掉,才试看打灯咯.....
还有我第一个error是什么问题?? |
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楼主 |
发表于 18-10-2008 06:14 PM
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第一个问题应该是install出了问题吧。试试重新install,如果还是一样是版本出了问题。
虽然角落暗掉,但是你也不能够这样设置灯光呀,这样看起来就会变得很假了。只有一个窗口的空间,在真实世界里也不会整间亮亮的,不是吗?如果你坚持,把窗外那盏灯光的No Decay设置打开就可以了。
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发表于 18-10-2008 06:49 PM
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原帖由 tecsun 于 18-10-2008 06:14 PM 发表
第一个问题应该是install出了问题吧。试试重新install,如果还是一样是版本出了问题。
虽然角落暗掉,但是你也不能够这样设置灯光呀,这样看起来就会变得很假了。只有一个窗口的空间,在真实世界里也不会整间亮亮 ...
哦... 原来.... 那我回家再试试看
谢谢.... |
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发表于 25-10-2008 04:59 PM
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可以帮我吗?
我在render 的时候遇到了一下问题,有什么方法可以解决吗?
因为这导致我没办法完成一张完整的作品。
我用的是手提电脑,可是我的memory已经有2GB可是还是出现这个问题。
还是是我在render 的时候选错了什么东西。。。我用的是普通default的render 而已。
我是3ds max的新手, 还请大家多多指教。
[ 本帖最后由 antant 于 25-10-2008 05:03 PM 编辑 ] |
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发表于 25-10-2008 11:02 PM
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其实可以把 VRAY的教程用在 MENTALRAY作参考 |
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发表于 30-10-2008 09:13 PM
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发表于 6-11-2008 08:24 PM
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发表于 7-4-2009 01:54 PM
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我想问一下...
我在网上教学看过一种方法,4个viewport其中一个可以直接render的,就是在别的viewport放了material或者调了lighting过后另一个viewport就会马上显示render后的效果,那种要怎样弄? |
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发表于 12-5-2009 12:42 AM
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原帖由 dear_dear 于 7-4-2009 01:54 PM 发表
我想问一下...
我在网上教学看过一种方法,4个viewport其中一个可以直接render的,就是在别的viewport放了material或者调了lighting过后另一个viewport就会马上显示render后的效果,那种要怎样弄?
你说的应该是Real-time Render的东西吧? |
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发表于 14-8-2009 04:37 PM
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请问为什么会有vray的字样在我的图片?怎样弄不见?
还有为什么我的好假...好不真实...该在那里调? |
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发表于 13-12-2009 03:14 PM
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个位大大, 我的vray 1.5 rc5 的installatin 好像有问题了, install一半会弹出来, 个位谁有可以send给我吗??? 很急用哦。。。。。。 谢谢。。。。。。
或者有vray 可以support max9的都可以, 谢谢!! |
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发表于 2-1-2011 08:13 AM
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发表于 2-1-2011 03:57 PM
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有没有办法应用Vray physical camera 渲染到 fry-render 渲染室内的高级感呢? |
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发表于 4-1-2011 10:22 AM
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fry render的特色是什么? 总觉的still image 的话vray和photoshop一起好像什么都弄得到 |
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楼主 |
发表于 4-1-2011 01:57 PM
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yeah_86 -
你可以试试用Brute Force GI。效果会很不一样的,不过render时间很长。拿来玩玩不错的,production用的话会有点吃力,除非用render farm。 |
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发表于 13-4-2011 08:12 PM
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請問3ds max有沒有setting是讓render出的照片比較清,比如dpi之類的選項, 我render 後output 成jpeg有時edge會有牙齒或 圖畫 pixeled, render resolution 通常用1200++, output jpeg 都選maximum 了
有那位大大指教一下 如何不用太高的resolution(1000~1500) 又可以有很clear的output? |
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发表于 30-5-2011 09:32 PM
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最近多数是做些电器的image corner, 遇到一个vray的问题------为什么总是render不出100% 白色的?? 总是会带点灰色, 我的setting 是:
GI engine: 1-irradianne map 2-Light cache
colourmapping: expotential |
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