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[Texturing专区] 研讨texturing的技巧/问题
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发表于 11-3-2007 01:03 AM
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原帖由 doneplay 于 4-1-2007 01:17 AM 发表
给给意见
如何map耳朵的maping.........
你不会咩?不是很pro了啊 |
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发表于 23-3-2007 06:01 PM
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原帖由 protoeden 于 11-3-2007 01:03 AM 发表
你不会咩?不是很pro了啊
那pro得臝你
你是那种怕人臝你假不会而不敎的人
有人会臝你吗??
还有要怒事的话,到别的地方
不要在人家的论坛
到时我会奉陪的
[ 本帖最后由 doneplay 于 23-3-2007 06:03 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 24-3-2007 02:26 PM
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别伤和气。。。要和睦相处哦~!
doneplay,不好意思你的ear mapping我不会,所以帮不上忙。我连头都还没有model好呢。迟点我学会了和你分享,到时候也许是向你讨教,不是分享咯。 |
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发表于 27-3-2007 03:09 PM
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原帖由 doneplay 于 23-3-2007 06:01 PM 发表那pro得臝你你是那种怕人臝你假不会而不敎的人有人会臝你吗??还有要怒事的话,到别的地方不要在人家的论坛到时我会奉陪的
woo...最近天气热。。。喝多点凉茶~
我没恶意的,你也表酱敏感
ps:我有教我身边的朋友很多东西哦, 比如after effects
[ 本帖最后由 protoeden 于 27-3-2007 03:14 PM 编辑 ] |
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发表于 9-6-2007 01:58 PM
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请问要怎样做出类似这样的地毯?????有3d的感觉的!!!毛毛的!!!
我使用的是3d max!!!
谢谢!! |
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发表于 9-6-2007 02:33 PM
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原帖由 hello_ken86 于 9-6-2007 01:58 PM 发表
请问要怎样做出类似这样的地毯?????有3d的感觉的!!!毛毛的!!!
我使用的是3d max!!!
谢谢!!
可以用hair & fur, VrayFur,
随便弄可以用displacement map ..........笑笑 |
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发表于 9-6-2007 03:36 PM
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回复 #48 yeah_86 的帖子
谢谢啊!!!可是可以说的更详细一点点吗?? |
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楼主 |
发表于 10-6-2007 04:55 PM
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发表于 22-10-2007 10:14 PM
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发表于 22-10-2007 11:03 PM
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楼主 |
发表于 23-10-2007 12:51 PM
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auworm提供的方法都可以。比较传统的就是大概计算下你的路面的宽和长,然后在photoshop弄个相同比例的图,过后自己用贴图等等做一个没有重复性的路面texture。 |
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发表于 23-10-2007 03:07 PM
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发表于 23-10-2007 11:10 PM
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发表于 24-10-2007 12:28 AM
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发表于 24-10-2007 02:37 AM
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发表于 24-10-2007 09:38 PM
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发表于 24-10-2007 10:39 PM
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发表于 25-10-2007 12:34 AM
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发表于 25-10-2007 12:25 PM
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很多texture library里面的texture都有分为大中小3种精细度的。
如果你的马路不是要zoom到很大,根本不用放可以看到一颗颗石头的那种精密度。不要为了逼真,而把一颗灰尘也弄出来,这个道理要记得哦。用了会怎样?就像你遇到的问题咯,repeat太多了。通常制做动画的时候,同一个模型(比如你的车道)会制作几个不同精密度。要表现路面情况,镜头zoom到很大,就用高精密度的texture。远镜头和快速镜头,主角不是马路,所以用低精密度就好。
很明显的,你的道路texture是一张高精密度的图 ,所以必须repeat很多次。如果你找到一张低精密度的图,repeat就不用这么多,也就不会这么容易被人发现你在repeat。
解决的办法呢。。。一就是自己去拍照,这个很难啦。。。光影很难控制; 二就是用这些现成的texture,拿去PS里面touchup。有一点要提醒的,这些现成的texture不是专门为了你的模型而制作的,最好不要直接贴在你的模型上,这样不经修改的结果当然没有量身定做来的好。
[ 本帖最后由 半片叶子 于 25-10-2007 12:34 PM 编辑 ] |
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发表于 25-10-2007 01:08 PM
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