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【轉】装备分析:武林群侠传合成装备技巧

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发表于 25-4-2012 11:39 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了这么久武林一直没写一篇关于合成的文章,发觉其他人写的也似乎不说,下面我来简单说说吧,当然是个人心得如有错误欢迎指出。
  武林的装备系统伴随着终极内测的开始已经相对成型了,不过调整了黄金装备的爆出率以后,导致了材料系统逐渐成为鸡肋,相信这也是大家都不愿意看到的,这里我觉得可以从降低需求材料数量的角度和提高成功率的角度缓解一下。
  另外装备属性似乎也应该做些简单的调整,上品+5应该跟极品+3的属性类似才好,毕竟极品爆出率很低,玩家手上有大量上品,而合成的人却不多,原因只有1个,与其冒风险合极品,不如直接强上品,这里是我的建议仅提供参考下面是正题。
  武林的装备合成技巧用专业的术语来说是失败率转移。说专业的可能很多玩家不明白,其实说白了就是垫手法,比如你打算合成一件极品+5装备,先准备一些强到3或者4装备,先合成它们,连续失败3次或者4次后,把自己要强的装备放进去,成功率相对比较高,我的强5极品虎风衫就这样做的。
  当然如果你有金叶可以加上防爆,不过用我这个方法还是能提高成功的几率的,现在看来平时打到的强3强4装备就不都是卖商店的垃圾了,是用来合装备垫手的,不过仓库实在羞涩,可以放在小号上,需要的时候再拿出来。
  有人会说防具卷和宝石卷太少,这个简单啦,练个小号游走于绿荫,巨石,夷戮专杀小BOSS,10级学跑步加速以后效率更高哦,建议力量加满,负重高。
  制作装备的成功率还没去做详细的测试因此不多介绍,不过个人感觉合成的时候,如果放了提高%石头会比不放好很多哦!我放10%石头做衣服,连续成功过4次,我不放石头连续失败过4次,而相反的情况没遇到过,所以不要小看装备合成几率石头,听说不少朋友还在直接丢店……
http://50.17173.com/content/2008-08-01/20080801155022689.shtml
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