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楼主: godslayer

【分享】【PS3/PS4/PSV/Xbox】白金成就自爆贴~ (请看一楼规则)

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发表于 23-10-2015 09:46 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 lansankia 于 24-10-2015 10:26 PM 编辑

游戏名称          :LIFE IS STRANGE (PS4)
游戏种类          :ARPG
白金难度          :5 / 10
白金所需时间    :100小时++
游戏推荐度       :10 / 10
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发表于 23-12-2015 10:45 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 23-12-2015 10:47 AM 编辑

  

游戏名称          :Fallout 4 (PS4)
游戏种类          :ARPG
白金难度          :3 / 10
白金所需时间    :80小时+
游戏推荐度       :10 / 10

游玩总时间是80多小时,地点依然有很多空白,总任未仅完成79项,估计未完成的支线任务不少。
白金比起第三集和New Vegas来得容易,会忽略的奖杯只有三个势力的分歧,注意存档即可,
铁路钢铁兄弟学院三方势力不能并存, 简洁建议:
  • 三个势力选择都加入(义勇军则没啥影响)。
  • 接到大核融合厂碉堡山战役的任务时先别推进,存档~
  • 先选择投向钢铁兄弟并完成故事,这时会与铁路和学院敌对,流程会取得所有该势力的相关奖杯。
  • 读档,先投向铁路才进行学院路线。
  • 学院路线会较难,因为敌人有不少装备了动力甲,会是一场硬战。

收集类奖杯只有一项,就是摇头娃娃,建议看攻略,因为大部分的娃娃位置很隐蔽,好消息是全数都不会错过,但其中一个在81号避难所的娃娃要注意,如果开门前是通过说得而不是交出三个融合核心的话会导致出现避难所的两个主要闸门不能开启的bug,已中招,网上有解决方案,但建议大家别吝啬三个融合核心。

除此,最难亦最麻烦的要数据点的100%幸福度 ,之前已写心得,不妨参考:
Fallout 4 异尘余生记(四) 幸福度心得
国外有人测试最少两人亦能达成,证实达成条件与人数多寡没关。

完成50项杂务亦较为麻烦,杂项指的是非主线、支线或各势力的任务,而是小任务,完成故事后大约达成二十多左右,如果要继续慢慢探索亦无妨,总有达成的时候,不然就是重复使用垂直飞行机信号彈召唤Vertibird并登机来达成为止。

其它的奖杯成就一般在流程中就会自然解开,无须太过刻意去解。

最后一个奖杯居然是完成50项杂务。。。。最后反复用了召唤Vertibird凑数。。。

收集20个摇头娃娃亦是较难的奖杯,不看攻略会极难完成,自己所收集到的仅5个,娃娃的位置很多都极隐蔽。。。。

与同伴调情的对白很冬天。。。。

由于一直带Dogmeat导致同伴亲密度的奖杯到很后期才解开。

   其它相关分享文:   
Fallout 4 异尘余生记(六) 白金感言  
Fallout 4 异尘余生记(五) 爆机感言
Fallout 4 异尘余生记(四) 幸福度心得
Fallout 4 异尘余生记(三)
Fallout 4 异尘余生记(二) (Dogmeat 装甲)
Fallout 4 异尘余生记(一)  (旅程30小时后忍不住的牢骚)
11月11日的 Vault 111 (Fallout 4 小体验)


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发表于 8-1-2016 09:37 AM | 显示全部楼层
    神海三部曲之三白金   
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游戏名称          :Uncharted Remastered (PS4)
游戏种类          :ACT
白金难度          :3 / 10
白金所需时间    :60小时
游戏推荐度       :10 / 10


冷饭当道,但无论如何神秘海域三部曲还是值得回味的,
在Fallout 4 还未推出的11月间作一次性的攻略,
先从最喜欢的第二集开始,时隔多年,画面无疑已是上一代的水平,但依然感到美奂美仑,
从第二集去第三集,画面上有明显提升,
这点在之前PS3的年代两集间隔了一些时日后而没特别察觉到,因此证明顽皮购确实有精益求进。
2和3都白金后才回到1,毕竟1是三集里难度最高的,所以留待在最后,
感到意外的是,原以为从第三集返回第一集会感到画面上有很大的落差,
但实际上并没有以上感觉,三集的画面都在水准之中,当然,新生玩家未必接受得到。

难度方面可以一开始就选择Crushing,但追加了更高难度的Brutal,
但白金要求中不需要完成Brutal,这方面确实厚道。
由于之前已白金了PS3的三集,基本上Remastered也没啥难度而言了,
第三集以往觉得最难而重试了无数次的渡轮歌舞大厅很轻易地一次通过了,
反而古城中有6个Djinn围攻的喷水池中央广场就重试了很多次。。。。

纵使重玩,依然不得不再度表扬顽皮购的用心制作,
尤其读取资料方面,可以立即在死后重试这点令人非常欣赏,
个人实在太厌恶每次都出现“需要继续吗”的提示、按键了还要选择存档然后再重新loading一段时间的游戏,
明明就在同样的场地重试,程式却要重新读取所有资料的不体贴设计。

第三集重玩,可以翻开之前买的攻略本搜刮宝物,大大增加了该书本的价值,
稍微可惜的是Remastered中有些细微的画面改动,详情会在接下来的图文集里分享。
整体白金不难,没有了联线奖杯,但追加了其它奖杯,
速破奖杯刚开始时并不欣赏,但其实难度并不高,只是实在不喜欢有倒时的压力。。。

更多文章:oldsoyabean.blogspot

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Comic + 5 英雄啊~!
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发表于 24-1-2016 05:41 PM | 显示全部楼层
No.53 Platinum 白金
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游戏名称          :亚尔斯兰战记× 无双
游戏种类          :ACT 动作 割草类型
白金难度          :1/10
白金所需时间    :80小时+++
游戏推荐度       :5/10
个人感想          :好久没来写心得了

说到这款游戏这是我唯一买过最贵的一片中文通常版游戏。价钱RM300准,其他店面都是卖RM300++以上。
很多网友问我为何入手这款游戏,其实我也不知道我要拜它回来。说真的W-Force 作品里面OP(Opening 开场片)这款我非常喜欢,尤其是音乐方面一流,几乎每次开启它玩的时候在这之前我都会看他的OP,感觉非常热血。

奖杯方面其实在中国台湾香港玩家的攻略来看都是写得看得非常容易取得,事实上这款最花时间去刷EXP(经验值),还好这游戏有活动时期比如经验值2.0倍,武器熟练度1.5倍,价钱2.0倍等等。今日拿到这白金也是刚好是经验值2.0倍快乱刷经验值。这游戏没有快速升级角色唯有一直重复刷任务吃料理。这里你会拿到“武芸百般”,“無雙戰士”奖杯

S评级任务“戦士の中の戦士(マルダーンフマルダーン) ”奖杯只需简单难度即可得取,但是S评级任务很多时候都是误导性的,所以要花时间去摸一摸。得取全部料理也可在容易难度取得“宮廷料理人 ”奖杯,大家不要相信其他网友说只能在困难难度拿到哦。限定卡S只是拿剧情里和外传的任务就可以了,加上这游戏没有收集全卡奖杯所以这个可以放心去刷“カード蒐集家”奖杯。最难难度奖杯一个任务完成”奮起雄獅“奖杯其实不能玩教材的两关拿到,一定要剧情或外传,推荐『銀仮面撃退戦』的剧情1快速攻破希尔梅斯即可跳奖杯。全程攻略推荐角色是希尔梅斯,因为连击一流容易攻破敌人僵局的防护罩,攻击速度也很流畅,建议装备的卡牌正統なる王ヒルメス有这张卡可以说打天下了。其他就顺其自然就会跳奖杯,外传1和外传2若有哪位角色没拿到第2把武器就跟着右图的角色然后选择图中的角色在指定的外传任务进去游戏就能拿到了。

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发表于 25-1-2016 01:02 PM 来自手机 | 显示全部楼层
游戏名称    :Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

游戏种类    :ACT

白金难度    :4/10

白金所需时间  :100+ 小时

游戏推荐度   :10/10

个人感想    : 绝对好玩
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发表于 27-1-2016 11:06 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 七之文月 于 27-1-2016 11:11 AM 编辑

游戏名称       :Freedom Wars (PS Vita)(日版)
游戏种类       :ARPG
游戏推荐度    :7/10





在馬服PS Plus下載的免費遊戲, 花了我20天22個小時刷了白金回來.
手殘的我也能刷回來證明這個遊戲很簡單下.


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這個遊戲的故事麻麻地, 我喜歡的角色突然在last boss後背叛我. 嚇死我了!
然後Last boss我一共打了差不多8次啊啊啊!! 說明我幾手殘了吧....

網絡獎盃15場就解決~ 日本的玩家有壞有好. 有些很令人討厭

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Haseyoh + 5 20天22个小时...
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发表于 14-2-2016 04:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Comic 于 27-10-2016 09:05 AM 编辑

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游戏名称          :討鬼傳
游戏种类          :ARPG/狩獵
白金难度          :5/10
白金所需时间    :300~400小时左右
游戏推荐度       :7/10
个人感想          :

其實當初買這游戲的時候,只因該游戲是PSV的中文游戲之一,貪爽買的。后來,機友也跟著入手,然后就在2013年漫不經心地打了一輪,就擱置了一段時間。之后,在2014年入手了PSTV之后,我還很認真地打了一段時間,始終還是敵不過那考驗耐心的煎熬。

終于,在2015年時看到《討鬼傳2》的預告片后,才發覺自己連初代都擱置了這么久,把心一橫地決定把初代給白金掉。為此,我還入手了雙版本的《討鬼傳·極》。其實這游戲的白金難度並沒有特別難,只要肯耐著性子去刷、刷、刷就可以白金到的了(笑)。

前提是,這游戲最重要的就是,也就是游戲裡的,我是很后期才找到賺錢的法門。賺錢的訣竅就是,把刷回來的素材一概賣剩10樣,這樣既不怕煉武器會撞板,也不怕缺錢,再來就是星星系的素材都可以拿來賣錢(除了要小心一樣名為「塵芥」的素材之外)。

先說說裡面幾個最麻煩、最考耐性的獎杯:排第一位的就是
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沒錯,就是刷那天煞的200個御魂!!
中文版有三個DLC御魂,要刷這金杯子,需要刷完游戲裡面那原本200個御魂即可,DLC御魂的一概不算。另外,如果你當初有下載那些EXTRA關卡,你得多運用這些DLC的關卡來刷御魂,尤其是那些朧系的鬼。

排第二位的是
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這獎杯說難其實不難,只要養成每場大鬼都部位全破,很快就可以把所有的列表填完,其中「金眸四目的鬼面」是一定要部位全破才可以得到。推荐用雙刀+魂系御魂,可以很容易就把鬼角和在上位的部位給破掉。我當初就是用太刀,才會把這游戲拖了這么久才白金。

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不得不提的這獎杯,因為很多人會三心兩意地中途換武器,我雖然一直都是太刀控,但因為玩得漫不經心的關系,中途把武器都賣掉,結果到最后走了很多冤枉路才把這獎杯刷出來。還有那六把合成武器,需要特定的御魂外加熟練度9的武器才能合成,價錢也是拿人命的貴!

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只要過完Offline和Online的全關卡,這金杯子就是你的了!
我會特地在這裡寫這獎杯,因為我要特別感謝我的機友幫我一起破那「業焰魔」速攻的任務,我才能得到這獎杯。

其他的獎杯也相等的考驗耐力,不過要你肯咬緊牙關就可以看見這個的啦!
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終于可以安心進入《討鬼傳·極》了!!


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Kaydez + 10 400。。。。
Haseyoh + 5 够力 够有耐性
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发表于 23-2-2016 12:21 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kaydez 于 23-2-2016 03:07 PM 编辑

游戏名称          :Dragon Age : Inquisition (PS4)
游戏种类          :Action RPG
白金难度          :5 / 10
白金所需时间    :80-100小时+
游戏推荐度       :8 / 10

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这半年来玩了一大堆游戏,由于时间有限,很多游戏都当快餐品尝,唯独这套游戏我有将它白金的决心。。。 其它游戏?先欠着吧

龙腾世纪已经来到第三
,相比前两作的美式RPG玩法,这一作已经进化成为Action RPG而不再是单纯的Pause & Play了。龙腾世纪之所以会火很大程度是对博得之门的情怀,而贵为Bioware的当家RPG当然不能总吃老本,必须有革命的进化,所以Dragon Age : Inquisition诞生了。

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游戏感想          :

总体来说,白金说难不难,说容易不容易,很大程度上要Nightmare通关的奖杯可以说是拖难白金的绊脚石。要Nightmare通关,讲究的有主角的初始职业和所有队伍的Party Build, 我个人主角是弓箭手 Assassin Rogue, 而队伍的三人分别是最强坦克 Blackwall, 最强补助女汉子 Vivianne 和最后一人我带我的游戏情侣 Cassandra.

新手玩 Nightmare 首推
Assassin Bow Rogue (老鸟什么职业都行), 相比高输出的魔法师,Bow Rogue 的攻击绝对不逊色,更重要是Bow Rogue 有隐身,可以避开大多数敌人的攻击,绝对是生存的一大利器。后期的职业选择Assassin, 逢隐身必爆击,配合好的武器绝对是队伍里的主要攻击力。

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此作游戏有关联前面两作,但是新手也可以玩,在主页里可以查看相关的世界观和事件(第二代的主角也有粉墨登场)
。故事开始结束都和上图显示的天空破洞有关。

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还有和这货有关

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撇除DLC,和龙相关的奖杯有两个,一个是杀1头龙另一个是杀10头龙。龙战绝对是游戏历来的精髓,但是这作却有10+1的龙,第一代才有3+1的龙供你享用,多不代表好,打了几只后会发现龙战其实都大同小异,打久会有烦闷感,但是战胜龙后的战利品会让你忘了这个烦闷感

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建造堡垒也是很有成就感

这部游戏有Missable Trophy, 所以打算一次白金的朋友可以上网做些功课免得错过得到奖杯的时机,会错失的奖杯一个和剧情有关而另一个是和伙伴有关。

伙伴方面除了主角外能控制的一共有9个,而不能控制的有3个,这12人有些可以恋爱但是有些不能,不过所有12人都有特定的个人任务,完成后会解锁奖杯,所以要注意每完成一个故事都要和他们谈话来触发他们的任务。(吐嘈一句,这作最美的两个妹子都是第一代出场过的!而且都不能和她们恋爱!你们把第三代能恋爱的妹子做成这样!让我....推倒小胡子法师算了

其它比较难的奖杯就是收藏类奖杯,难度尚可,只是很花时间。

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最后再分享我个人比较喜欢的奖杯,这游戏有三座大型城堡等着让你收复(上图),攻城的感觉就一个爽字~ 三个大城攻陷后会解锁奖杯。

我还有三套DLC还没通关,DLC奖杯无碍你白金主线, 等有时间通关了我再补发DLC通关心得

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记得别急着通关,风景还是要看看~

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发表于 1-3-2016 10:03 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 1-3-2016 10:59 AM 编辑




游戏名称          :血源诅咒 (PS4)
游戏种类          :Action RPG
白金难度          :6 / 10
白金所需时间    :60小时+
游戏推荐度       :9.5/ 10

白金 + 100%,为时一个月两星期,最后在圣杯地牢所消耗的时间比本篇还长,个人流程是本篇 〉 DLC 〉 圣杯地牢。本篇爆机时等级大约70左右,前段主武器是割肉刀,后段圣剑,人物是力量型,进入老猎人DLC难度大升,去著名的升级胜地(墨戈的乳娘前段)找山猪和基佬练功,大约100级在多次死亡下击败马脸Ludwig,取得月光剑后并改为主武器,原因无它,皆因有力量、技巧和奥术三项属性加成,再加上单手持也可对几乎所有喽啰打出硬直,表现极其霸道,唯一不足的是挥动速度较慢和消耗耐力,但这点不足会在上手后不再成为问题。DLC的五个Boss除了失败者外都极具挑战性,但个人认为最难的还是首个面对的马脸,其次是科斯孤儿,科斯孤儿和劳伦斯虽然被公认为最强两个Boss,但个人认为其攻击模式还是有固定的套路,唯独马脸始终难以捉摸。
本没打算白金游戏,故此圣杯地牢起初仅是闯闯就算,100级闯深度1和2完全算得上通行无阻,深度3的喽啰能力大大提升,开始需要谨慎闯关,但基本上Boss并不难,深度4的强制半HP沾污迷宫难度再进一步提升,喽啰两下攻击可以把主角秒了,第二层的Boss(地狱火犬)和第三层Boss(阿米戈达拉)可以一招大技把主角秒了,以上是个人认为白金中最难的一关,死亡次数亦最高,也是驱使内心不愿认输继续不断地挑战的动力。深度四创过后,反而觉得深度五没啥难度,第二层的Boss(放血兽)居然在硬拼下一次莽过了,白金最后一个Boss(女王亚南)没之前提及的Boss来得强悍就是了。


白金后的状态,不知不觉等级已是191,本打算技巧也提升至50,但还未毕业就已收工了。没刷宝石,只装备DLC中由大头娃娃掉落的三颗+22.3%物理攻击诅咒宝石,月光剑+10在面板的数值是870,副武器是野兽切割刀+10,但最后都沦为装饰品而已,攻略圣杯地牢都是月光剑一枝独秀。

一般装备状态,防具视情况改动,主武器必定是月光,副武器由圣剑后多次变动,尝试了好几种武器,比如快攻的洛阳,也辗转试了可打出远距离的手杖和其它类型等等,最后还是不变地使用月光剑。道具方面一般最多只装备2至4个常用的,装备太多反而会造成混淆。话说若奥术高的话黑天之眼会变得非常实用,可远程射击,只消耗一颗水银子弹,相当划算。

收工前的一张纪念照

  血源诅咒相关博文:   

点评

难度6/10,手控高手就是让人羡慕~ 嘻嘻  发表于 1-3-2016 10:31 AM

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PenangLuffy + 5 恭喜恭喜~~我还在努力

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发表于 8-3-2016 06:31 PM | 显示全部楼层

No.56 Platinum 白金



游戏名称          :进击的巨人
游戏种类          :ACT 动作 (我可以担保这不是无双类型)
白金难度          :1/10
白金所需时间    :两周两天两个小时
游戏推荐度       :5/10
个人感想          :如果你是粉丝就得要入手!!

原本订了中文版的6月2号发售,心血来潮买了数码版R3日版来玩一玩。基本上如果你熟悉剧情了看过了动漫都可以Skip掉剧情和GC部分。
奖杯部分可以说是白给。条件就是完美主义者。达成全S全100%即可白金。奖杯条件可以在google随便搜一搜中文翻译就可以了。不会说很难。

睡觉部分:—

一向来我玩Koei Tecmo的游戏基本上都是在电视机面前睡觉。因为(简称KT)的游戏一定有让你睡觉的奖杯部分,那就是刷材料!刷材料!刷材料!很重要所以要说三次!
我原以为材料只是玩普通难度就能完全刷出来,但是事实上我已经白白浪费了几天时间。竟然要玩真进击模式(进击模式就是故事模式)真里面就是困难难度。真模式的材料就是开发强化升级终极装备武器的关键目标,刷到我睡觉就是了。团兵可以选择调查模式(普通难度)刷经验值必须S级就很快升级了,但也是睡觉模式死刷同样的关卡(每关重复都可以但是经验值都是有分别不同多少)

小贴士:-

一些不常用的动作奖杯
  • 使用冲速闪避30次巨人攻击,这个后续可以刷因为前提先S级后刷这些很费时间的奖杯。可以选择森林的关卡方便你闪避,站在巨人面前然后闪避即可(开始有教程的)
  • 依赖任务跟着刷是没问题,但是一些依赖任务必须指定的任务才能揭发新的依赖任务
  • 問題無い…修練に励め奖杯就是1分钟内飞着不到底,其实这一关开始就能解锁,对着木人R1 锁着木巨人一直绕着飞就可以了


总结:-

死刷材料和全关全S级都是有好处的。不要刻意快速玩完后续你会后悔的。

金手指篇:-

材料金钱都可以无限,使用前请三思。完毕

点评

我也想知道!也偷偷PM我~  发表于 9-3-2016 02:10 PM
白金仙子,请偷偷pm小弟如何使用金手指,谢谢~  发表于 9-3-2016 10:29 AM

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Kaydez + 10 我还在观望中文版,你就白金了~
水镜明月 + 60 + 5 白金分享40+心得文20= 60分

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发表于 22-3-2016 01:54 PM | 显示全部楼层
游戏名称          :自由战争 (PSV)
游戏种类          :ACT 动作
白金难度          :4.5/10
白金所需时间    :80小时
游戏推荐度       :5/10

灵魂献祭后相隔多时在薯泥维它攻略完毕的同类型游戏,两者同属维它原创作品。自由战争好玩与否实在较难评价,个人初期对之的看法是作品较为平庸、中期感到原来还不差、后期正式投入后发觉故事突然没头没脑地完结、正热衷收集元素想把自己爱用的武器升至满级前就白金了。。。游戏感想请按此!!
白金不算难,减免50万年的刑期看似是长期的狂“刷”大坑,但实际上并不需要刻意刷,这稍后才说,大多数奖杯都可在流程中自然取得,但比较麻烦的个人认为有:
  • 这就是共斗!
  • 最棒的移动方式
  • 最強的DIY
第一项是联线与其他玩家协力达成志愿服务15次,作为不喜欢连线的孤独玩家早就放弃以白金为目标,但后期在不断重复的志愿服务中感到沉闷而尝试联线后却发现这类协力游戏还是与玩家共乐比AI有趣,其实15场联线并不长,取得第8情报位阶权后与同级玩家去狩猎高阶的特殊志愿服务中的天罚也是相当轻松的事,而且可以较轻松取得高等级素材升级武器。
第二项是使用荆棘移动的距离累积超过42.195km,何其无聊的解锁条件。。。幸好早有注意,养成尽可能以荆棘移动的习惯,完成志愿服务后的剩余时间可以命令同伴回收资源,而自己则可乘这段时间无脑荆棘移动,最后总算在白金前解锁奖杯。
第三项是最耗时及最费神的一个,条件是将任意一件武器强化到等级10,这意味玩家必须刷素材。。。。。

   刑期达到50万年  

原以为50万年将会是漫长的路途,但其实并不,若完成所有奖杯仍未达成可尝试完成图下特殊志愿服务:
纪100号作战,完成可减刑一万年,出发前装备反网状物的增强器,NPC选碧翠丝、尼娜和瑪莉,开局立即向同伴指令运送市民,而自己则负责掩护并对付天兵,待最初的两个市民被安全运送后在第二批市民出现时可以跳落底层的敌人护送机守着不让天兵运送市民,全程大约3分钟左右,算是目前个人所知最快的减免刑期途径。

Plus前阵子送出的游戏,玩了一个多月,游玩时间70多小时,实际上白金可以更快,但过程中好耗了一些时间去刷素材。。。

个人一般出征的装备状态,EZ不知不觉从最初的无视变为个人目前不得不依赖的主要武器之首。

增强器常用装备套组

个人的Main Weapon,虽然只是一般的千二攻击力,但其快速连射可以发挥意想不到的破坏力,由于轻盈所以不阻碍移动,无论对付喽啰、天兵、掠夺者和天罚等都是全能型的最佳武器。唯一美中不足的是稀有度仅6,但其实若稀有度为8的话亦并非完全能加插真正合适模组,因为系统的武器改良是“虚幻”的。。。。

特意打造的稀有度8钉枪,12项模组尚未完美,原本作为Main Weapon,但基于装弹数低,导致对付小型敌人会比较不称心,但紧贴大型敌人时必装备,破坏部位有妙不可言的功效。本想要刷素材再提升一级,因为届时攻击力会高达2700以上,但等级8的它已把志愿服务的8-4和8-5的天罚打得落花流水。。。。单纯为白金的话,个人认为有等级7左右已经游刃有余。若有完美强迫症,十级钉枪会耗些时间和需要多些毅力,起码本人放弃了。。。

附属终端的装备,远程飞弹,自家用会嫌其大型的体积而感到负累,但交给拍档作远程输出辅助却是不错。

除了升级武器去10等级,这是游戏中唯一的收集奖杯,解锁条件比较简单,仅是收集四款冰淇淋,地点会有提示。

星期日的下午与三个国外玩家协力,过程颇愉快,大家渐渐建立一些微妙的默契

算是游戏中最难的奖杯,毕竟要刷素材,等级越高所需要的素材也相等地需要从高阶位的敌人身上取得,有些素材需要破坏指定部位才有低机率掉出。。。。。选择了比较轻松而没强化改装的MG-M7来解杯。

是个人错失了某些剧情还是故事本来就不完整,西蒙的任务完成了,但依然感到许多空洞。。。

最后说说碧翠丝,人物造型除了萌,最主要是作为NPC的她非常值得信赖,救人率相当高,出征必带。

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Kworlds + 60 + 5 白金分享40+心得文20= 60分
PenangLuffy + 5 白金狂人

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发表于 28-3-2016 07:15 PM | 显示全部楼层
游戏名称          :血源诅咒 (PS4)
游戏种类          :Action RPG
白金难度          :9 / 10 (对我来说)
白金所需时间    :2个月
游戏推荐度       :9.5/ 10

花了两个月时间,终于啊!!对于10年没玩RPG game的我来说绝对是很困难的,一度想放弃但很不甘心,一路看着攻略一步一步跟着玩,很多boss打了几十次都过不了还真的会让人沮丧,做工时都在想要怎么打,一旦好不容易打赢了,那感觉真的是超爽这游戏绝对可以训练你的耐心

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Bloodborne The Old Hunters Edition_20160328184626.jpg

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水镜明月 + 5 毅力嘉许~
Kaydez + 48 + 10 白金分享40+心得文8= 48分

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发表于 30-5-2016 01:04 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 30-5-2016 03:03 PM 编辑

002.jpg
游戏名称          :神秘海域 4
游戏种类          :ACT 动作
白金难度          :2.5/10
白金所需时间    :30小时++
游戏推荐度       :8.5/10

这集撇开六小时通关和70%命中率的奖杯不说的话,应该是系列中最容易白金的,福音是,以上提及的两个奖杯都可以通过bug技取得。。。。Crushing模式可启动自动瞄准,难度大降。以往的指定武器杀敌数奖杯已消除,换来许多系列中最新类型的奖杯,比如某关不杀人或不被发现通过,看似很难,但其实途中失败可以立即按重试再来即可。收集类奖杯多了日记和笔记,也有类似最后生还者的对话,全数收集会较前作耗时,一些宝藏的位置相当隐蔽不在话下,在不看攻略的情形下也会很易错过触发某些笔记和对话,对了,还有一个开车在广阔的Madagascar平原撞所有的石堆是相当考验搜索精神的,总的而言,版图较大的Madagascar和海岛是收集过程中最棘手的。而大数需要技术性解开的奖杯都可在爆机后在战斗选择中以Explorer的难度去完成。
感觉上故事模式的可玩性比不上2和3,但画面呈现绝对历代之最。

爆机感想:按此~
游戏感想:按此~

@kelven122 1.04更新后可以删除游戏资料回复最初版本使用bug技

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kelven122 + 5 1.04快速已不能bug >_<
Kaydez + 55 + 10 白金分享40+心得文15= 55分

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发表于 4-6-2016 08:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Comic 于 27-6-2017 02:09 PM 编辑


遊戲名稱          :JOJO的奇妙冒險 天國之眼
遊戲種類          :ACT/FTG
白金難度          :2/10
白金所需時間    :20小時左右
遊戲推薦度       :8/10
個人感想          :


這游戲完全是給製作給FANS的啦,又一次在假期裡白金了的JOJO的游戲。比起《ALL STAR BATTLE》單純只是遵照《JOJO》歷史的故事模式,《天國之眼》多了原作者荒木飛呂彥大師持筆的原創劇情,讓整個游戲生色不少,可惜說到第八代的人物卻少得可憐(只有兩個),或許是因為還在連載中的關系吧。操作來說,除了蛋疼的「跳躍」之外(很多時候是多余的),基本上算還好吧,2對2其實也沒差吧,只是亂了點。獎杯來說,其實很簡單只要一直打都幾乎刷出來了,除了「JOJOLITY」和「故事、任務全S」需要特地去刷之外,其余就是算隨便玩玩就可以刷出來了。

不知道以后會不會有第三作呢?

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水镜明月 + 53 + 5 白金分享40+心得文13= 53分

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发表于 9-6-2016 04:02 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Comic 于 27-6-2017 02:12 PM 编辑




遊戲名稱          :火影忍者疾風傳:終極風暴3 Full Burst
遊戲種類          :ACT/FTG
白金難度          :2/10
白金所需時間    :20~35小時左右
遊戲推薦度       :7/10
個人感想          :

這是繼《Asura's Wrath》、《JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle》、《JoJo's Bizarre Adventure Eyes of Heaven》之後,我白金的第4部CyberConnect2遊戲。怎麽說呢?這Studio出的遊戲都是以Fans為主,遊戲的很多地方都與原作動、漫畫格外的到位,而且白金難度不難,要刷的獎杯也不太多,非常適合在假期裡玩的遊戲。

自幾年前開始,我已經不像小時候那樣那麽迷動漫了。雖然目前還是在讀著很多漫畫,但卻沒有像小時候那麽熱情,很多時候都是看了就算,沒有去深究太多。在得到了相對的娛樂後,我就不會再多去想象什麽的了,而《火影忍者》的連載就是在我熱情冷淡之後漸漸地連載完結,說真的我真的只是一時興起才入手這遊戲的。

當初會入這遊戲,完全是因為同事一直興致勃勃地談論這遊戲,加上又有中文版,所以我才入了。之後,邀請那同事來我家一起玩這遊戲的時候,真的玩得很開心。之後我又出國念書了,也沒有太去深究這遊戲,直到《Storm 4》出來之後,我才決定把這遊戲白金。



首先,相比起其他CyberConnect2的遊戲,《火影忍者》似乎製作得比較成熟,不過要刷的獎杯幾乎都是一樣,就是一定要故事全S。個人認為最難的S應該就是「最終決戰」,不過玩了幾次之後就發現那些Boss的Pattern,然後最重要就是一定要帶「加命藥」,在戰鬥完結之前把命補滿就自然拿到S了。


另一個需要刷的獎杯,就是這樣FULL BURST新增加的100場挑戰賽,蛋疼的Mission有「擊敗支援角色才能獲勝」、「擊出場外才能獲勝」這兩項過關條件,其余的都只需要帶適當的忍具就應該可以輕松過關了。


最後,隔了接近3年,終於把這一時興起買下來的遊戲給白金了!
下一個,《Storm 4》!

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水镜明月 + 70 + 5 白金分享40+心得文35= 75分

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发表于 16-6-2016 11:31 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Comic 于 27-6-2017 02:14 PM 编辑



遊戲名稱          :GRAVITY RUSH 重力異想世界 REMASTERED
遊戲種類          :ACT
白金難度          :5/10
白金所需時間    :20~30小時左右
遊戲推薦度       :7/10
個人感想          :


這是我第二次白金的游戲,本來是PS VITA的首發游戲之一,最后還是過檔了去PS4。當初玩的時候,我是玩華語版,到了PS4版,我還是堅持玩華語版,畢竟習慣了。這游戲就故事、背景、人物設定來說,我是非常喜歡的啦,想說為什么沒有出漫畫或動畫的呢。

這REMASTERED基本上是為即將發售的《Gravity Rush 2》前來賺一筆,畫面和流暢度當然比VITA版來好,只不過游戲控製方面卻完全地傳承了,就連原本的弊處都一概傳承下來,例如:鏡頭很容易讓人迷失方向,轉換方向流暢度,還有Landing的問題讓人很惱火等等。至于那些以前需要付費的DLC,這次卻完全收錄,獎杯方面跟VITA版完全一樣,還是一樣要把那些煩人的挑戰給刷完。

現在坐等《Gravity Rush 2》~!

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水镜明月 + 52 + 5 白金分享40+心得文12= 52分

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 楼主| 发表于 18-6-2016 06:01 PM | 显示全部楼层
2016-06-18-174507.jpg

游戏名称          :Rocket League (PS4)
游戏种类          :ACT/RACING
白金难度          :1/10
白金所需时间    :20小时,现在有了新的模式,10个小时就可以白金了
游戏推荐度       :8/10
个人感想          :

第一次接触这款游戏时,的确觉得有种眼前一亮的感觉!
干净的画面,爽快的操作方式,别出心裁的玩法,绝对是这款游戏的特点!
这个白金过程绝对不会太难,因为选项内可以调整很多项目,利于获得奖杯。
本来最费时的奖杯是Stocked,收集游戏内190个物品。
每完成一场赛事,就会送出一个物品,但是由于免费的mutators dlc,
让我们可以调节赛事规则,所以这个奖杯变得很快就能够获得了。

撇开奖杯不谈,游戏的确可以玩的很畅快,也会玩得很“乱”
不过游戏性不错,游戏很流畅,如果有一班朋友一起玩,更加好玩哦!

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水镜明月 + 50 + 5 白金分享40+心得文10= 50分

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 楼主| 发表于 18-6-2016 06:18 PM | 显示全部楼层
2016-06-18-174451.jpg

游戏名称          :Until Dawn (PS4)
游戏种类          :Adventure
白金难度          :2/10
白金所需时间    :15小时
游戏推荐度       :8/10
个人感想          :

个人很期待的游戏之一。个人很迟才入手这款游戏,但也不去看网上的任何游玩视频,
避免剧透,因为这是一款电影式的互动游戏,知道了就不好玩了。
先说游戏画面,的确做的很有恐怖电影的feel,阴暗的别墅,周围衬托着纷飞的白雪,
标准的恐怖电影配乐,这都能让人更轻易地置身于游戏当中。
游戏玩法和Heavy Rain及Beyond Two Souls相似,都是考你的按键速度及反应。
游戏设计加入了蝴蝶效应,一些的决定将会影响接下来的故事发展。
8的主角的生与死,都由玩家来操控,所以故事结局也有几个,不过对我来说分别不大。
剧情方面个人觉得虎头蛇尾,前面铺叙很长,也很仔细,后段却结束的很快。

奖杯方面,可以参考攻略,只玩1.5周目就能白金了。
本身玩了2.5周目,第一次玩比较惊艳,后面有些麻木了。
不过对于恐怖电影迷的我来说,这是款值得尝试的恐怖游戏之一!

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水镜明月 + 50 + 5 白金分享40+心得文10= 50分

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 楼主| 发表于 18-6-2016 06:33 PM | 显示全部楼层
2016-06-18-174443.jpg

游戏名称          :Far Cry 4(PS4)
游戏种类          :Shooter
白金难度          :3/10
白金所需时间    :30小时
游戏推荐度       :8/10
个人感想          :

很喜欢开放世界式的游戏,所以当初打折买了数字版的游戏,就玩个不停。
画面方面的确很不错,游戏中的场景很大,里头还有各种野生动物呢!
玩法和三代大同小异,所以玩过三代的我当然容易上手。
不过这一代能够骑大象冲锋杀敌,简直是无敌嘛!
由于有技能可以学习,所以玩起来就不会闷,感觉自己变得越来越厉害
游戏地图分上下两部分,前半部的时间是在下面的地图度过的。
但是我在下面的地图花了太多时间,去占领基地,找宝箱,玩sidequests...
结果到了上面的地图时,反而迅速把它通关了。有点可惜...

奖杯方面,基本上单机的一点都不难,许多收集类的奖杯获得条件也很宽松。
而且地图标明收集类的位置,想找不到都难!
最难就是线上的奖杯,因为需要找人配合做指定的动作,才能获杯!
幸好在朋友的提醒下,到了国外网站playstationtrophies.org找鬼佬帮忙,
结果大家合作帮彼此拿到了奖杯!

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参与人数 1积分 +50 人气 +5 收起 理由
水镜明月 + 50 + 5 白金分享40+心得文10= 50分

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发表于 18-6-2016 07:36 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Comic 于 27-6-2017 02:15 PM 编辑



遊戲名稱          :THE PLAYROOM
遊戲種類          :ACT
100%難度       :1/10
100%所需時間  :1~2小時左右
遊戲推薦度       :7/10
個人感想          :

其實這是拿來騙騙分數的啦,這是PS4少數支持PS CAMERA的游戲,也是少數支持Second Screen的游戲之一,嚴格上來說算是DUALSHOCK 4和PS CAMERA的功能體驗吧。自入手了PS4之后一直都沒有特地去刷,直到最近才興起去把這游戲刷滿100%。

當中,最荒謬的就是「AR STUDIO」需要四個人同時出現在畫面上「被帶上面具」的獎杯「Mask Quartet」。網上的攻略是建議找幾張比較大的人頭像來充數,我想了想,結果用了一張四人合照的照片,放在PS CAMERA前,然后再用我的SMART PHONE的SECOND SCREEN來一一為照片裡的人帶上面具,然后獎杯就出現了。


除此之外,這游戲最難的獎杯就上面這個「Shuriken Master」,需要在「Ninja Bots」的小游戲裡把所有的敵人Bot都掃除。最后,我跟我老哥兩人用兩個Controller一起刷,試了大概3~4次,終于把這獎杯刷完了。

其余的獎杯基本上不算是玩游戲,算是體驗吧!

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参与人数 1积分 +22 人气 +5 收起 理由
水镜明月 + 22 + 5 100%奖杯10+心得文12= 22分

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