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【PS4/XBOX1】黑暗灵魂 3 Dark Souls III
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发表于 24-4-2016 10:14 AM
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发表于 24-4-2016 10:25 AM
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以我玩遊戲的經驗,NG+ 一般都很容易,地圖滾瓜爛熟了,武器無須升級,時間通常是第一次的一半以下。
這遊戲有類似聖杯地牢的mode 嗎?
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发表于 24-4-2016 10:46 AM
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发表于 24-4-2016 12:46 PM
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发表于 25-4-2016 01:44 PM
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前几天就打完第一周目了
感觉上很漫长但是也很快就收工了 |
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发表于 26-4-2016 11:02 AM
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本帖最后由 poisonsoup 于 26-4-2016 11:05 AM 编辑
NPC的劇情真的是很混亂
做了這個 就做不了那個
觸發劇情還要有順序
老實說有些觸發條件有點嚴苛
如果不看攻略真的會miss掉很多東西
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发表于 26-4-2016 09:28 PM
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Xbox1 的要Online玩,但一直加载游戏规则失败, 是什么原因呢? |
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楼主 |
发表于 27-4-2016 11:25 AM
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舞娘装备。。。。。
话说舞娘是目前遇到感到最鸡皮疙瘩的boss。。。她那诡异的动作。。。。
话说大家都似乎爆机了。。。。
只希望神海4之前可以爆机就感到安慰了。。。。
黑暗灵魂的支线蛮多的,隐藏要素相当值得发掘。
混沌黑暗剑已经+9了,欠个圆盘,
发觉自己太依赖武器的输出,导致自身技术没进步。。。
话说这boss也打得手忙脚乱,非常需要检讨。。。
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发表于 27-4-2016 02:18 PM
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发表于 27-4-2016 10:28 PM
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发表于 28-4-2016 02:31 AM
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发表于 28-4-2016 09:07 AM
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个人真的很喜欢这系列
可惜没有第四了
希望会再开发类似这样的游戏 |
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发表于 28-4-2016 08:54 PM
来自手机
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结果我也一周目了,
刚好无夜之国中文版今天出,
可以脱离不停死亡复活的日子了 |
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发表于 28-4-2016 08:56 PM
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请问有谁有兴趣一起互刷誓约道具?我在线。可以加我roxaskor |
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楼主 |
发表于 29-4-2016 09:15 AM
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感觉后段有些仓促。。。
不继续了吗?还有支线没发掘,
可收集的物件、魔法、奇迹和咒术也不少。。。
目前返回所有关卡作仔细搜查中。
没开始刷誓约,只约略知道要耳朵、银骑士、入侵什么的。。。
有机会又不嫌弃的话一起刷,但应该会下星期开始。
话说不知有热心基友直接赠戒指吗?
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发表于 29-4-2016 03:59 PM
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不是白金猎人,所以就算了.
而且那些角色的支线做了也有看没有懂这样,
还是去网上看大神们的剧情分析更好,所以也真的是算了
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楼主 |
发表于 3-5-2016 02:03 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 3-5-2016 02:07 PM 编辑
爆机感想
假设一个平行世界,存在着许多不同的薪王(由玩家所扮演的角色),在世界将毁灭前,将火种传承下去,无论选择是传承或是结束(迎接黑暗时代),最后都会轮回,届时又会有新一代薪王出现取代,不断循环。。。以上仅是个人所理解的概念,与血源诅咒的梦境相若,都是一个不断轮回的平行世界,时虚亦实,让人有无限的幻想空间。
热爱血源诅咒和恶魔灵魂,而黑暗灵魂则是首次接触,因此投入感不足,即使如此,黑魂有着许多恶魂的元素还是令人感到亲切,例如掩盖双眼防火女、身型巨大的扩散尖兵、大致相同的魔法和奇迹、可蓄劲发动气流攻击的风暴滋生、老者的黄色裹尸布等等,无论实际上黑魂与恶魂是否有关联,但个人一厢情愿地认为有最起码的间接串连。如一贯宮崎英高及其班底的作品,游戏有极隐晦的故事,Cut scene几乎没对白,即使爆机后亦种下不少问号,当中细节要留待玩家自行探索,可以通过与NPC的对话及各道具说明,零零碎碎地拼合起来方能整理出一套头绪。。。这也是该系列的精妙之处。
难度方面与血源比较的话,个人认为黑魂3在开荒时会稍难一点,但随着元素瓶和篝火的升级后就变得容易了一些。黑魂3的场景可打开捷径,开通后往Boss据点的距离缩短了,篝火过多是其中一个降低难度的成因,本来在地形难度上可以比美恶魂的“腐朽谷”的法兰要塞因为不少篝火的缘故而降低了挑战性,相同的情形下,血源的地形就显得仿如天堂了。其实要数难度,个人认为恶魂会是冠军,如死后的半HP状态、世界亦因此被刷黑而导致敌人变强、恶心的地形并且没捷径和篝火、幽暗加上压逼感的环境,还记得投入恶魂的那段日子内心仿佛被黑暗掏空了。。。至于Boss方面,各有千秋与特色,但论及喽啰的追击欲,黑魂3真的是超级变态的程度。。。
魂系列的系统相当精密,这点个人非常喜爱,升级及装备在表面上看来没有显著的收益,而每升级所需的魂亦随着增加,因此谨慎配点值得被思考,正确的佩点可打造自己所需的角色能力,至于在输出与防守间的取舍也是一种技巧。个人是保守型,人物能力是平均的水桶流,好处是可多方面发展,可装备比一般较重的防具,武器是黑暗剑+10、浑沌质变、能力补正的四项属性均是40,输出稍微暴力,中段以上的喽啰几乎都是一击死,但坏处是没有特别显著的能力。由于升级所需的魂都集中用于四项能力,负重方面最高只能装备银骑士装,再附加祝福小红盾和魔法输出的宫廷魔杖,戒指则视情况转换。其实武器方面极想使用血源中极度喜欢的大剑,但总觉得消耗率极高,两下挥动就几乎掏空了精力槽。。。玩直剑没有大剑来得痛快,但浑沌质变可令被劈中的喽啰着火跳舞的感觉还是不错。
流程已完成多种结局,第一周目没看攻略,错失了许多支线,希丽丝、尤利亚和安里的剧情可以在最终Boss前弥补,但洋葱骑士会因推进故事而错失了相关剧情,这唯有只能在二周目补充了。游戏可解开的奖杯已经达成,剩下的是5项需要收集的奖杯,正确来说必须“刷”!!在游玩时间不多的情形下是不容许白金了,在补给支线剧情后就可划上句号了。
文章结束前,分享精美的截图依然是指定动作:
死人婚礼
最有台型的Boss:深渊的监视者
古龙之顶
被誉为最强之王:无名之王
失序的世界
薪王
多次失败,需要的是冷静,打坐是很重要的~
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发表于 3-5-2016 05:12 PM
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本帖最后由 poisonsoup 于 3-5-2016 05:31 PM 编辑
其实结局有四个
如果没有玩过一代 很难知道这一集在讲什么剧情
楼上版主做的是游魂之王的结局
这个结局要露脸很重要
在steam community看到的
Disney Souls
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楼主 |
发表于 4-5-2016 09:28 AM
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露脸是指因8个黑暗印记导致角色脸部丑化吗?
有意思为大家解说一下黑魂的故事吗?
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发表于 4-5-2016 10:17 AM
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