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【PS4 / XB1】Monster Hunter: World

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发表于 13-6-2017 01:28 PM 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水镜明月 于 9-7-2018 09:34 AM 编辑


「Monster Hunter」系列是一款讓你在宏偉的大自然中與龐大的魔物對抗的RPG動作遊戲。

玩家化身成獵人, 接受任務狩獵生活棲息在各種環境中的魔物。
利用狩獵魔物取得的材料, 製作更強的武器和防具, 挑戰更強大的魔物。

無論是單人還是多人也可以遊玩的本系列, 全球累積售賣數量已達4000萬以上。

在遊戲的最新作品「Monster Hunter: World」中, 玩家可以體驗終極的狩獵生活, 活用新建構的世界中各種各樣的地形與生態環境享受狩獵的驚喜與興奮。
各位久違了的老獵人們,你們準備好了嗎?

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发表于 13-6-2017 05:59 PM 来自手机 | 显示全部楼层
我是希望一把那些傻傻的動作拿走就好像 喝水之後的動作! 要注入歐美市場就是要帥氣好看的動作, 我相信這個是為了打入歐美市場開發的, MH 一向來都是東方不敗西方失敗 這個新的跑大世界路線就應該是對著歐美市場,最好有特殊技能是會拉前鏡頭 特寫動作的!
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 楼主| 发表于 13-6-2017 07:39 PM 来自手机 | 显示全部楼层
dumaswong 发表于 13-6-2017 05:59 PM
我是希望一把那些傻傻的動作拿走就好像 喝水之後的動作! 要注入歐美市場就是要帥氣好看的動作, 我相信這個是為了打入歐美市場開發的, MH 一向來都是東方不敗西方失敗 這個新的跑大世界路線就應該是對著歐美市場,最 ...

你說的也是事實。。。現在這樣的遊戲新路線應該不會有那種動作了吧。。。現在要等七天後另一場MHW的宣傳直播會,看看到時還會帶給玩家們什麼驚喜
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发表于 22-6-2017 06:48 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 22-6-2017 06:59 PM 编辑

踏入开放世界的《魔物猎人 世界》情报统整 亚洲 PS4 独占 2018 年初发售

  索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中首度曝光《魔物猎人》将登上次世代主机平台,推出《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》。

  《魔物猎人》系列是一款在壮阔的大自然中挑战巨大魔物的狩猎动作游戏。 确立了「和朋友协力挑战强大魔物」这种通信协力玩法,共同狩猎的乐趣一度引起社会规模等级的风潮。 自 2004 年推出首款游戏以来,13 年已经累积突破 4000 万套销售纪录。

  新发表的《魔物猎人 世界》也是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《魔物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。 根据目前的透露,玩家在游戏当中,要扮演隶属于「调查团」的猎人,踏入一块全新大陆探索。 以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」。 以及在网络多人联机时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。

  游戏目前目标在 2018 年第一季于 PlayStation 4 / Xbox One 主机平台推出,随后还会推出 PC 版本。 但日本和亚洲地区则为 PlayStation 4 主机独占。 另 PlayStation 4 版预定收录独占的特别内容。

  《魔物猎人 世界》的官方网站也已开启,网站内也可切换多国语言,其中可选择代表香港地区的 HK 并以繁体中文显示。 另外,也释出了打上中文标题的宣传预告影片,推测届时推出繁体中文版的可能性不低。



转载 - 巴哈姆特

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Capcom announced Monster Hunter: World for PlayStation 4, Xbox One, and PC during the Sony E3 2017 press conference. It will launch in early 2018.

Here’s an overview of the game, via Capcom:

Gameplay Overview

The latest entry in the critically acclaimed 40 million unit selling action RPG series, Monster Hunter: World introduces a living, breathing ecosystem in which players take on the role of a hunter that seeks and slays ferocious beasts in heart-pounding battles. Venture on quests alone or with up to three other hunters in a newly designed online drop-in multiplayer system which allows cross-region cooperative play between Japan and the West, uniting the global player base for the first time ever. Monster Hunter: World will also be the first game in the series with a worldwide simultaneous launch window and is planned for release on PlayStation 4 computer entertainment system and Xbox One in early 2018. A PC release will follow at a later date.

Monster Hunter: World sees players gear up to venture on quests to battle against fearsome monsters, progressively improving their hunting abilities as they play. Loot collected from fallen foes can be used to create new equipment and armor upgrades as players seamlessly move across map areas that comprise the living ecosystems. The landscape and its diverse inhabitants play a critical role as players strategically use the surrounding environment to their advantage. Hunters must use their cunning and abilities to survive the intense and evolving fights as they battle to become the ultimate hunter!

Features

Welcome to the new World: Taking on the role of a hunter, players are tasked with going on a research expedition to a newly discovered continent known only as “new world” as they venture on quests to discover more about this mysterious land.

Living and breathing ecosystem: Utilize the surrounding environment and wildlife to your advantage. For example, pit monsters against one another to lure the main target creature to the right place, but be careful not to become hindered by the hazards they present.

Global simultaneous release: For the first time in the Monster Hunter series the latest title will release within the same launch window and unite hunters across the world with cross-region cooperative play options.

Online drop-in multiplayer: When the battle is too daunting to take on single-handedly, hail up to three other hunters to assist during quests by sending up a SOS flare to a worldwide server full of potential teammates.

Hunt to craft new gear: Defeat monsters and collect loot from fallen foes to craft equipment and weapons styled after the monsters that have been slain. Selecting the right loadout can help exploit enemy weaknesses to gain an advantage in battle.

Master the beasts: A variety of ferocious creatures inhabit the new world landscape including the series mainstay Rathalos and the all new Anjanath. Players can mount the monsters with the dynamic riding mechanic, allowing them to travel along the monster’s body and deliver locational damage.

Seamless gameplay: Players and monsters can move from one map area to another freely and without loading screens whilst gameplay also dynamically transitions between night and day.
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发表于 22-6-2017 07:10 PM | 显示全部楼层
《MONSTER HUNTER:WORLD》
向充满活力的新世界出发


  猎人们作为调查团成员踏足被称为 “新世界” 的未知大陆。 在培育了丰富生态系统的新世界中,以线索追踪魔物的踪迹开拓世界,武器与防具就不用说了,还可以完全利用各种各样的生物,植物与地形等高密度的环境,现在就开拓全新的狩猎世界吧。

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新世界,新狩猎,全都充满了期待和惊喜

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  • 狩猎动作,狩猎与被狩猎的紧张感
  • 描绘以大自然中的生命气息与恩惠生活
  • 的人们的世界观
  • 手握大型武器与压倒性魔物对战的崇高感
  • 凭自己之力,智能和勇气达成目的时的喜悦


「MONSTER HUNTER」踏出新一步

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  玩家可以自由地探索无缝地连接在一起的各种地区,立体而具有深度的场地。 如果可以好好地利用可以看得到的环境,就可以成长为一名更为坚强的猎人。

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满溢着绿色, 密度深而色彩表现独特, 连接着充满空气感的立体地区是古树森林。 除了魔物以外, 还有植物与小动物等生命体。 各种各样的发现等着你去探索。

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原野上, 星罗棋布地散布着魔物的足迹和爪痕等痕迹。 借助导虫(しるべむし)的力量收集痕迹, 去到魔物身边是狩猎的第一步。

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这就是捕食魔物的痕迹。 栖息在古树森林的到底是......

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聚集在绿化和水富饶的地方的草食种是草食龙(アプトノス)。 在这个各种生命昂首阔步的未开发之地, 细心地探索应该会对狩猎有帮助。

以本能生存着的魔物们

  捕食。 守护地盘。 他们以生命中的本能生存着。 在其顶点的王者魔物是......

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贼龙, Great Jagras(ドスジャグラス)是率领Jagras(ジャグラス)群族的领导。 食欲旺盛, 在空腹的时候会变得很暴躁。 整个吞下捕杀的猎物的模样是最精彩的部分。

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在古代森林遇到巨大的魔物。 对抗未知的魔物, 重要的是首先要掌握生态环境。

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这是多数的草食种栖息的古树森林。 蛮颚龙(アンジャナフ)对这个捕食对象丰富的森林虎视眈眈。 非常好战的他对其他魔物是毫不犹豫地袭击。

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利用自然的常春藤设下陷阱。 游玩时受各种环境与状况的影响, 每次都可以产生出新的体验。 每次游玩都是一次新体验。

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Jagras(ジャグラス)与Great Jagras(ドスジャグラス)共享地盘, 如果能挡开几匹其他的就会一起被吓跑。

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站在古树森林生态系统顶点的火龙(リオレウス)。 其地盘里残留了鳞和爪痕, 会毫不留情地攻击入侵者。

彻底表现满溢生物感的魔物

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猎人向天空发射求救信号, 正在呼吁同伴前来救援。

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预见新元素的多人游玩动作(Multi-play Action)。 请期待更多的情报。

玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人

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  猎人使用大型武器和保护身体的防具与魔物战斗。 有时探索痕迹累积知识,有时利用地形设计陷阱,有时使用自己有信心的武器狩猎魔物。

新生狩猎动作

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抱着蛮颚龙(アンジャナフ)的头部给它强力一击的猎人。 到处结合了富有动态的新狩猎动作(ACTION)。

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用富重量感的弩作为武器攻击的猎人。 把身体托付给自己信任的武器和防具, 狩猎没见过的魔物。

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没法停止游玩游戏的流畅玩家动作(ACTION)。 进一步的新标准装备 “求生工具(Survival tool)” 产生出更广阔的动作(ACTION)。

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古树森林这地方本身就与狩猎直接连系着。 利用所有的环境产生富有动态的狩猎动作(ACTION)。 从未体验过的狩猎就在这里。

《MONSTER HUNTER:WORLD》游戏数据

对应平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
类型: 狩猎动作
预订发售日:
PlayStation 4 全世界:2018 年初
Xbox One 北美・欧洲:2018 年初
PC 北美・欧洲:发售日后日发表

转载 - 巴哈姆特

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发表于 22-6-2017 07:12 PM | 显示全部楼层

Monster Hunter: World has all 14 weapon types, Felyne Palicoes, more details
Capcom 高人气经典系列新作《魔物猎人 世界》系列为正统续作 无需月费 亚日中版本归为 PS4 版独占 主要面向欧美玩家 正全力开发中 为全球服务器联机 14 种武器 最新访谈情报公布


  《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》预计 2018 年早期登陆PS4 , Xbox One 和 PC 三大平台的动作游戏《魔物猎人 世界》今天又有了一批新的情报公布,这次官方放出了游戏大量的情报,包括游戏中登场的武器、新装备、联机服务器、无缝开放地图等细节也得到公布.

以下是全部细节:

~ 以往的作品是分区加载地图的,这次没有这个加载时间,所有地图都是无缝的。

~ 拥有巨大鲜活的世界,生物和怪物生态特征明显,可以利用这些特性来对付它们。怪物AI更高更聪明,看起来像“真的生物”。

~ 新服装名为“披风 Mantles”,E3 预告中展示的能力即其隐形模式,还有其他的披风可以让你使用,例如吸引怪物过来。

~ 系列首次在《魔物猎人 世界》中加入 drop-in 多人连线模式游戏,如果你有任务并且需要帮助,你可以在游戏中呼朋唤友来帮你。

~ 仍然会有猎人休息室。

~ 这次是全球服务器,也就是说你可以与世界各地的玩家一起游玩如日本玩家与欧美玩家同个游戏游玩。

~ 系列的其中 14 种武器(一共 16种)这次全部收录,狩猎动作是系列的核心系统,《魔物猎人 世界》中没有做任何阉割,他们全部吸取自系列作品的内涵。

~ 有个名为“Slinger”的新道具,像是和猎人平常随身携带的小刀一样的存在,能够用于发射小石引导怪物分心、信号弹和闪光弹等等部分的辅助道具,更可以放出钩索来进行高空移动进行快速移动、骑乘在怪物身上又或者是破坏地形来给予怪物造成伤害。

  另外,电击杂志官方今天也公布了一批游戏的全新情报:

基本原创经典元素完全来自《魔物猎人》系列收录在内
拥有HP,耐力以及道具选项
无缝地图给人的感觉就是充分利用了地图的各种地形和环境
行走中仍然可以使用道具
仍然有艾露猫

  《魔物猎人 世界》将会登陆 PS4 和 Xbox One,PC 版稍后推出,而在亚洲日本只会推出 PS4 版本以及PS4 独占内容。Switch 版暂无消息。

The latest information about the newly announced Monster Hunter: World has come in via a variety of sources at E3 2017.

Here are the new details:

Maps and World

Previous Monster Hunters had segmented maps with loading in between each area. Monster Hunter: World has no map loading. While maps are segmented, everything is seamless and transition free. Zones are also gone.There is a great sense of being in a living, breathing world. There is a real-time day-and-night cycle.

Multiplayer

Monster Hunter: World has drop-in multiplayer for the first time in the series. You can form a pre-hunt party beforehand, as you would in previous Monster Hunter titles, or you can shoot up an S.O.S. flare during a quest to call in a friend at any time. Online multiplayer with up to four players is supported, and the server is global, allowing you to play with anyone across the world. There is no offline multiplayer, but you can of course play offline on your own. As for whether there will be some sort of town for multiplayer, that is something Capcom will discuss at a later date. Voice chat and gestures are supported.

Weapons and Equipment

The series’ 14 weapon types are in, including the Charge Blade and Insect Glaive. Tonfas are not in the game.
There are new suit items called “Mantles.” The one showcased in the trailer, for example, lets you enter a sort-of stealth mode. Conversely, there are also Mantles that let you lure monsters towards you.
There is a new item called the “Slinger,” which lets you hook onto certain parts of the environment to move around. You can also pick up rocks from the ground to put in the Slinger and shoot at the enemy or to create a distraction.
More information about the Gear progression systems is coming soon.

Battle

The hunting action that is the core gameplay of the Monster Hunter series is no different in Monster Hunter: World. They are not removing anything, but rather building from the bases established by previous titles. The basic elements of Monster Hunter, such as HP, a stamina gauge, sharpness, and item selection, are all there. You can also use items while walking.

Underwater combat and Prowler Mode are not in the game. When asked about Hunter Arts, Capcom responded, “Brand new title. Brand new gameplay systems in place!”

Monsters

Monsters have a variety of personalities, which you can use against them. Their A.I. has been enhanced to be more intelligent, and monsters have become more “creature-like.” They don’t have health bars, but damage numbers will appear. Their tails can still be cut.

As for small monsters, you can choose to sneak past them to avoid fighting them, or kill them to collect / loot their bodies.

Game and Technology

Monster Hunter: World is not a spin-off. It is a mainline Monster Hunter title developed by the main development team in Japan.

Asked about if there will be a Monster Hunter 5 or new game for Japanese audiences, Capcom said, “This is the next generation of Monster Hunter!”

The game is powered by the MT Framework engine. It is targeting a stable 30 frames per second across all platforms.

Misc.

Felyne Palicoes are in the game.
Fishing, mining, and capturing bugs will return from previous games.
The hunt-carve-forge loop of previous games will return.
As for a Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. localization, Capcom said it is 100-percent focused on Monster Hunter: World for western audiences at the moment, and has nothing to announce regarding the Switch title.

Private Demo at E3 2017

A private demo was shown off at E3 2017. It began with just one hunter, who tracked the new monster using “scout flies.” When the battle got rough, he led the monster to Rathalos Nest, which is very high up in the environment. Rathalos, angry to see the hunter and monster enter his lair, preceded to rampage. The hunter sent an S.O.S. flare out, and three other players joined the battle.

There was a lot of vertical combat, more so than Monster Hunter 4, and every hunter had a grappling hook. One of them ate a herbivore whole. The rapid fire on the Heavy Bowgun is a special ability, and the combat appeared to be traditional Monster Hunter with quality-of-life improvements. Rathalos destroyed a dam, causing an area to flood and sweeping two of the hunters out of the area.

Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4.

转载 - A9VG Via Gematsu

《魔物猎人 世界》闭门游玩展示观后心得 宣传影片没告诉你的那些事!

  CAPCOM 于 E3 电玩展期间闪电宣布《魔物猎人》系列最新作《魔物猎人 世界》(PC / Xbox One / PS4)即将于 2018 年推出,现场虽没有开放试玩,但是有以闭门展示的方式,由官方人员展示实机游玩过程。

  展场中举行闭门展示的地方有两处,一是 CAPCOM 摊位的单人游玩展示,另一是 PlayStation 摊位的多人游玩展示。 所谓的闭门展示就是只有预约成功者才有资格入内观看,过程中当然也不能拍照录像,因此以下的介绍全部都只能以文字呈现,并搭配官方释出的图片素材让大家仅供参考。

  由于闭门展示的全都是开发中的实机游玩画面,因此可以看到许多宣传影片里没有呈现出的小细节。 另外也因为都是实机试玩,每个场次会出现的状况皆会不同,因此笔者的观看体验可能会与其他心得文有所出入,也可能有误判或记错的部分,还请见谅。

单人狩猎体验 沈浸于与大自然互动的过程

  在 CAPCOM 的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程,旁边还有一位说英文的主持解说员。 本次试玩的版本应是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以承接任务的「广告牌娘」。 只不过这次玩家所扮演的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定? 广告牌娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪兽出没,希望玩家可以前往调查。 值得一提的是,配音的部分竟然把整句话都讲完了,而不是只有「嗨」。

  接下来广告牌娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下 PS4 手把的触碰板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。 此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。 确定承接任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。

  这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分复杂,还有藤蔓等许多植物丛生。 一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾路,让人放心不少。 任务开始后玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下 R3(右香菇头)可以打开环形道具选单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具条依然健在。

  在此也快速交待一下接口的部分,首先玩家所熟悉的有标号码的区域地图已不复见,取而代之的是左下角的雷达型地图;此时按下触碰板也可以打开大地图,查看自己的位置。 左上角的血条跟精力条也都还在,只是整体占画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收合。 另外不知是否为演示版的关系,画面上还会提示操作,像是△是拔武器、✕是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。 另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的? 等等就见分晓。

  就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。 不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了! 只是前进的动作会稍微慢一些。 一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。 本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追冲怪兽的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。 地图全都是无接缝处理,不需要换区。

  此时马上就出现了第一只怪兽,就是看起来很像大型蜥蜴的大只贼龙(ドスジャグラス),三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。 在这之后,大只贼龙就挺着大肚子往森林深处走去。 虽然他不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。 在行走的过程中经过了非常多采集点,只要路过按按钮就一秒采收,不用再像以前一样停下来蹲点。

  到了森林深处后,大只贼龙的身边有许多小只贼龙一涌而上,大只贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(! ),虽然看着有点不舒服,但实在是非常生动。 这时候猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,这时候就是弹弓派上用场的时候了! 只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就趁机逃跑,循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。

  身为专业的猎人,此时的第一反应应该是要赶快丢出染色球⋯⋯但是不对,这次的作品中并没有染色球的存在。 只要遇到的怪兽在附近,他就会自动被标注在左下角雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪兽图标,玩家可以确认各怪兽的状态。

  由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。 接下来猎人还利用钩索在树林间摆荡,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。 此时猎人终于拔出武器开始与怪物周旋,对了一直忘记提,猎人拿的武器是大剑。 旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有 14 种武器在本作中都可以选用。

  只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,但是好像有什么地方特别不同⋯⋯是数字,猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字! 是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。 另外,怪兽也不会出现喷血特效。

  在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪兽! 不过不同的是这次的骑乘攻击改为 QTE 指令(按下画面上提示的按钮),而不是《魔物猎人 4》的计量表。 即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪兽背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。

  透过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击落在十位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有 1。 再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也有观察到进入愤怒状态。 主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击! 就如同宣传影片呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙根本将蛮颚龙打着玩,如果笔者没看错的话,大招的伤害有百位数之多。

  身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人的。 此时一开始遇到的大只贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。 只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图⋯⋯瞬间移动回了营地! 看来回家球也不需要了呢! 更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外竟然还能直接更换武器和装备(艾路也可以换),再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来。

  再度踏出营地,想不到天色竟然从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化。 导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。 由于与雄火龙一战想必耗掉牠不少体力,牠很快进入跛脚状态,再补上几刀就成功讨伐! 魔物倒下后如同往例一样可以进行剥取,任务成功后就淡出画面,结束了本次的示范。

多人狩猎体验 随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌

  而在 PlayStation 摊位的封闭剧院中,则是由 4 位官方代表联机进行多人游玩,旁边仍然配有一位说英文的主持解说员。 其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务、单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾路猫就没有待在身边。

  多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引给雄火龙打之后。 一开始出任务的那位猎人在这个时机点对天空发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支持的猎人随即加入战局,大屏幕上的视点也切换成前来支持的其中一名弓手猎人。 这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但是要将此刻的讨伐目标改为雄火龙。

  弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。 后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,说时迟那时快,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了 635 点的重伤! 弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图⋯⋯没错,这代可以用贴图来沟通!

  然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然笔者觉得可能是故意的)因而不支倒地被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。 只是由于展示时间有限,这组人马没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。

  另外在此也顺便提一下刚刚找不到时机提的,在狩猎过程中的环境互动效果。 本作提倡的是就地采集资源,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。 比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷阱使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹、踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痹、吸收虫类的精华来恢复体力等等。

  最后,为了让看了这一长串文字而消化不良的朋友,以下送上条列式重点整理懒人包:

  • 这次还是有随行艾路(虽然目前看不出有做什么事)
  • NPC 配音时会把整句话都讲完
  • 地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
  • 怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
  • 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边
  • 猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
  • 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
  • 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
  • 过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
  • 怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
  • 可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
  • 猎人在任务中回营地就可以换装
  • 场地可以触发非常大的地形破坏效果
  • 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
  • 同一个任务之中也会有日夜变化
  • 场地上有许多对象可以取代原有的道具效果
  • 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
  • 沟通方式新增图释


  只看文字叙述看不过瘾的玩家, CAPCOM 官方已经宣布《魔物猎人 世界》将在 6 月 20 日进行实机游玩的实况转播,有兴趣的玩家不妨关注。

转载 - 上面 巴哈姆特 下面 Gematsu

Monster Hunter: World has item use while moving, base camps to change equipment, more details

More details on Capcom’s newly announced Monster Hunter: World have come out via E3 2017 interviews published by Game Watch and Dengeki Online.

Here are all the notable tidbits:

Planning included, the development period has been about four years.

The game engine is a reworked, next-generation MT Framework. It has been tuned up quite a bit, and although it is not the official name, they call it the “World Engine.”

As for why they’re making this, there were a lot of requests to play Monster Hunter on a home console, especially PlayStation 4.

Capcom combined the good parts of what it has cultivated so far with the existing concept of proper monster ecosystem depiction to create the concept of Monster Hunter: World. So this is a Monster Hunter game through and through. With that as the base, Capcom is putting in gameplay systems in the manner of, “let’s add this” or “let’s change here.”

The subtitle, “World,” means that it can be played worldwide, and that you can jump into the world of Monster Hunter as a hunter. That is the concept. As it is time to reevaluate Monster Hunter, they’re putting game concepts in titles instead of numbers. Monster Hunter: World feels like a numbered title.

There are currently no plans for a Switch version.

There are 14 weapon types.

The size of each field you visit during quests is 2.5-times the size of previous Monster Hunter fields. Each area is seamlessly connected and appears as one giant field.

Capcom is making an environment with dense fields, where things will happen and you’ll make various discoveries by simply walking around.

With the game being seamless, you cannot use methods such as “escaping to the next area to get yourself in order,” so they’re lightening up on actions such as recovering and eating while walking and mid-action cancellations.

The monster ecosystem has, to some extent, a hierarchical relationship. Since each monster has their own territory, they usually do not interfere with one another, but it is possible to lure them out of their territory and run into another monster. By making use of the environment like this, you can hunt while limiting the use of items and such. Rathalos stands at the top of the hierarchy in the ancient forest area seen in the trailer.

There are several base camps. You can also fast travel to move instantly.

You can change your equipment at base camps, even if you are in the middle of a quest.
The game proceeds in the same cycle of previous games, where you enter the field as a quest to achieve your objective. Achieving your objective will yield rewards.

There is a “Guidance Insect” that plays the role of a hunting dog. The Guidance Insect will tell you of usable items and traces of monsters (footprints, scratches, etc.) in the area, and following those traces will lead you to the whereabouts of that monster. The more traces there are, the clearer the guidance. Also, if you tag a place, the insect will guide you until you get there.

There is a greater emphasis on environmental dependence in that there are natural traps, falling rocks, small animals, plants that have recovery effects, plants that spread poison, and so on. For example, there are places where fallen trees bring the river to a stop, and if you free the water by destroying those trees with bombs or Rathalos’ breath, you can use that current to push monsters off of the cliff.

Hunters have a new piece of equipment called the “Slinger,” which can be used to shoot fruits and stones. Until now, it was necessary to select and use items like stones one by one, but this way is much simpler. The Slinger can also perform a wire action. However, in a place that fully supports it and under the right conditions you can use the wire to perform an aerial recovery when being blown away.

As for multiplayer, in addition to the previous way of doing it, there is also a drop-in system that allows anyone to jump in after you already started playing. When you’re in a difficult situation, you can send out an S.O.S. flare to call for help.

While you can match with players across the world, you can also only target your own country. (Editor’s Note: This is a Japanese interview, and they said you can target Japan, but we assume that means you can limit your search to your own country as well.)
The new monster that appeared in the trailer is called Angenaph. It is a warlike creature that attacks other monsters without hesitation. You won’t know its name at first during the game, but you’ll come to learn it as you gather its traces.

The yellow monster from the trailer is called Dosjugglus, and its smaller types are Jugglus. Dosjugglus leads a pack of Jugglus, has a heavy appetite, and is quarrelsome when hungry. It swallows up the prey it kills and gives what it spits out to its pack. If you attack it while it is eating its prey, Dosjugglus will spit it out.

When hiding yourself from monsters, you can do so in a clump of bushes or through a special equipment called the Ghillie Mantle. Since the Ghillie Mantle hides any indication of your presence, you can use it to safely replenish your items.

Damage numbers are displayed as a result of feedback that the parts where attacks are effective, attributes, and weakened states are difficult to understand by the monster’s behavior alone. While there was the idea of adding an HP bar, they wanted to preserve the element of judging a monster’s condition through its appearance, so they just added damage numbers.

Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4
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发表于 22-6-2017 07:14 PM | 显示全部楼层
25 minutes of Monster Hunter: World gameplay
《魔物猎人》次世代全新系列《魔物猎人 世界》完整演示公开如同之前的访谈情报一样 PC 版本不是采用移植 30FPS

转载 - A9VG

  索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中宣布《魔物猎人 世界(暂译)》将登上 PS4 平台,次世代水平的《魔物猎人》游戏预定在 2018 年前半上市。今天在 6.30 分傍晚 Capcom 公布了本作的实机游玩视频。本次演示和禁止录影的 E3 展示的任务相同,不过本次太刀、长枪、大锤这三种武器是之前没有演示的。

  《魔物猎人 世界》首个实机演示的地图是古代树之森,这里是调查团来到的第一个舞台,左边那个大树其实是大量的植物互相缠绕而形成的。在演示中还有许多本次演示没有到的地方,在游戏中可以慢慢探索。

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  贼龙吃胖了以后会使出更加强力的攻击,所以狩猎过程中不能让它进食。蛮颚龙头上那个凸起来的东西是在闻气味或者暴怒的时候凸起的,那个是它的鼻子。

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接下来是《魔物猎人 世界》官方问答时间:

Q1:多人联机要怎么办?
A1:只需要PS+就可以联机了,不需要额外月费。

Q2:水下战复活了吗?
A2:是有探索水下的动作,但是不会有在水下的狩猎。

Q3:有古代树之森之外的地图吗?
A3:有的。这次也和以前一样在据点领任务之后前往各种地图进行狩猎。

Q4:伤害会以数字显示出来,可以关掉吗?
A4:可以关掉的。(补充:怪物的剩余体力依旧不会显示)

Q5:世界的联机是怎么样的,还是先去集会所集合吗?
A5:和之前一样是在据点领任务之后前往任务,也正如演示中一样可以在狩猎途中召唤其它猎人加入房间来帮忙。

Q6:想问问有没有其它特殊的动作。
A6:本次有一些特殊防具,就和隐藏蓑衣一样有着特殊效果。在演示中还有个不动蓑衣,可以抵消受伤的硬直。

  另外 Capcom 社区经理曾表示,《魔物猎人 世界》将“能够在全平台都能30 帧稳定运行”,因此不少玩家担心 PC 版是否会出现锁30帧或者优化不足的情况,但是目前Capcom 官方正式出面回应,称 30 帧标准将仅针对于主机平台,PC 版将会在主机版之后发售,但他们会做足优化。

  Capcom方面代表在接受外媒采访时表示,他们此前的言论仅仅是表明了Xbox One和PS4上的情况,但并没有就此作出更详细的说明。

  但Capcom 此前的《街头霸王 5》锁定在了60帧,但同时《龙之信条》和《生化危机7》都可以获得更高的帧数,即使是使用144Hz 刷新率屏幕的玩家也能充分发挥他们的优势,因此目前我们也无法得知《魔物猎人 世界》在 PC 上究竟会不会做出帧数限制。

  游戏的监制 Yuya Tokuda 曾表示,《魔物猎人 世界》的 PC 版将不会是主机版的移植,因此他们会确保游戏在PC上能够获得充分的优化!

  开发者还表示:“考虑到比主机机能更强,功能也更丰富,我们目前正在做各种测试,确保游戏基本框架没问题之后,我们将会考虑还能为 PC 玩家带来些什么。”



Via Gematsu Capcom debuted 25 minutes of direct-feed gameplay footage from its newly announced Monster Hunter: World during a Japanese live stream today.

The company also confirmed that a PlayStation Plus membership will be required to play the game online in Japan. The same presumably applies to North America and Europe.

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.



《魔物猎人 世界》首度公开实机游玩画面 一窥全新接口与狩猎方式
转载 - 巴哈姆特

  Capcom 于今(20)日举行在线直播,正式对外公开旗下预计将在 PS4 / Xbox One / PC 平台推出的《魔物猎人》最新作品《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》的实机试玩画面。

  在这次的直播发表会中,系列制作人辻本良三、执行监督藤冈要以及监督德田优也都登台亮相,强调本作是企图以现在最新的技术来表现的「狩猎动作游戏」。 本作不用「代数」而是使用「World」的原因,除了是希望吸引新玩家入门之外,也是怀抱了「进军世界」的期望,游戏中亦采用全世界同一服务器的形式。

  本次直播中展示的游玩流程大致上与 E3 时的闭门展示相同,主要不同的部分在于文字跟语音都以日文呈现。 由于编辑先前已经写过详细的观看心得,在此简单列出本作与前作系统的主要不同之处,更多详细情报可参考先前的心得报导,或是直接观看官方所释出之影片。

  • 这次还是有随行艾路
  • NPC 加入语音配音,为玩家向导
  • 加入操作提示功能
  • 地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
  • 怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
  • 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边,被大型魔物发现时会暂时消失
  • 猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
  • 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
  • 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
  • 过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
  • 怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
  • 可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
  • 猎人在任务中可以随时瞬间移动回营地
  • 回营地之后就可更换武器防具
  • 场地可以触发非常大的地形破坏效果
  • 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
  • 同一个任务之中也会有日夜变化
  • 场地上有许多对象可以取代原有的道具效果
  • 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
  • 沟通方式新增图释


  在直播中,制作人也在舞台上的展示和 Q&A 问答中透露了数个新的信息。

  • 跳跃玩法健在,收录更具魄力的跳跃攻击
  • 除了英文语音之外确认收录日文语音
  • 首度公开大槌、太刀、长枪和弩枪的游玩画面
  • 大槌滑下斜坡时可使出大魄力的新动作 “回旋槌”
  • 太刀可使出全新的气刃斩
  • 弩枪大规模改动,可边移动以如同游玩 TPS 的感觉射击
  • 装备特殊弹种后可像机关枪一般连射
  • 在线联机时必须加入 PS PLUS(日本地区)
  • 并无收录潜水到水面下,在水中魔物对峙的 “水中战”。
  • 有收录除了古代林之外的更多地图,会随着新大陆的探索持续揭露
  • 攻击的伤害数字可以关闭,依照以往的狩猎感游玩。
  • 可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出。 也可在地图内中途会合
  • 除了匿踪装备外将收录更多对于求生有利的装备和技能


《MONSTER HUNTER:WORLD》游戏数据

对应平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
类型: 狩猎动作
预订发售日:
PlayStation 4 全世界:2018 年初
Xbox One 北美・欧洲:2018 年初
PC 北美・欧洲:发售日后日发表


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发表于 26-6-2017 02:53 PM | 显示全部楼层
这个游戏看了没有什么mood想玩

点评

点解geh?  发表于 27-6-2017 09:55 PM
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发表于 28-6-2017 12:26 PM | 显示全部楼层
512MB 发表于 26-6-2017 02:53 PM
这个游戏看了没有什么mood想玩

Monster Hunter 系列是给喜欢 multiplayer Co-op 的玩家,Solo 玩家绝对不耐玩。

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发表于 29-6-2017 12:38 AM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 28-6-2017 12:26 PM
Monster Hunter 系列是给喜欢 multiplayer Co-op 的玩家,Solo 玩家绝对不耐玩。

很久之前在ps2玩过,solo打boss根本打不赢....
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发表于 29-6-2017 09:01 AM | 显示全部楼层
外国玩家好像对MH没什么兴趣

看Sony E3发布会时那个反应冷淡到....
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发表于 29-6-2017 09:02 AM | 显示全部楼层
h3op 发表于 29-6-2017 12:38 AM
很久之前在ps2玩过,solo打boss根本打不赢....

Solo 玩家需要重复刷同一只怪物来提升装备,然后技术要很强才能勉强前行,所以PS2 时代的MH销量惨淡(主要还是盗版),过后MH系列几乎都登陆任天堂了,因为他们当时的multiplayer 是最完善最方便的.

现在主机的 multiplayer 已经很完善,所以我个人对这部作品很期待
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发表于 29-6-2017 12:28 PM | 显示全部楼层
神行太保 发表于 29-6-2017 09:01 AM
外国玩家好像对MH没什么兴趣

看Sony E3发布会时那个反应冷淡到....

明显是为美区玩家改变风格的,企图做到Dragon age 的feel... 可惜美国玩家对大龙不感冒。。我有预感这是失败之作。希望我是错的。。
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发表于 7-7-2017 08:28 PM | 显示全部楼层

Monster Hunter: World 'Ancient Forest Hunt' Gameplay Walkthrough
《魔物猎人 世界》公布「古树森林」实机游玩影片 善用地形地物与换装对抗强大魔物

转载 - 巴哈姆特

  CAPCOM 制作,预定 2018 年初推出的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,7 月 6 日在《魔物猎人》系列官方英文 YouTube 频道公布了一段长约 23 分钟的「古树森林(Ancient Forest)」任务完整实机游玩影片,供玩家参考。



  这段影片所展示的任务与先前在 E3 展闭门展示中示范的内容相同,虽然后续在 CAPCOM 的直播活动中曾公开曝光,不过游玩的流程略有差异。 影片中玩家可以首度见识到英文接口与配音的实机画面,以及整个任务的完整流程。 包括依照广告牌娘指示从营地出发、跟随导虫找到目标魔物「蛮颚龙」展开狩猎行动,引导蛮颚龙前往有利场所,运用地形地物牵制蛮颚龙,引导雄火龙攻击蛮颚龙,最后回营地换上重弩,以连发射击与强力的飞龙弹击倒受重伤的蛮颚龙顺利完成任务。

游戏信息

游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:Monster Hunter: World
游戏类型:狩猎动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年初,PC 版未定
     ※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
建议售价:未定
语言版本:日文 / 英文等
游玩人数:1 人(联机 4 人)
年龄分级:未定
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
代理经销:香港 CAPCOM
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/

Step inside Monster Hunter: World in the brand new gameplay video!

We’ve just released a brand new gameplay video for Monster Hunter: World. The video takes a deeper look at how one of the upcoming title’s quests unfolds as players set off on their journey to defeat the giant new monster, Anjanath, in the lush and leafy paradise of the Ancient Forest.

Monster Hunter: World sees players take on the role of a hunter that completes various quests to hunt and slay monsters within a lively living and breathing eco-system full of predators…. and prey. In the video you can see some of the creatures you can expect to come across within the New World, the newly discovered continent where Monster Hunter: World is set, including the Great Jagras which has the ability to swallow its prey whole and one of the Monster Hunter series favourites, Rathalos.

Players are able to utilise survival tools such as the slinger and Scoutfly to aid them in their hunt. By using these skills to their advantage hunters can lure monsters into traps and even pit them against each other in an epic fierce battle. Can our hunter successfully survive the fight and slay the Anjanath? He’ll need to select his weapon choice carefully from 14 different weapon classes and think strategically about how to take the giant foe down. Don’t forget to pack the camouflaging ghillie suit!

Monster Hunter: World comes to PlayStation 4 and Xbox One in Early 2018. A PC release will follow at a later date. If you’re coming to GamesCom then come and see us to experience the hunt for the first time yourselves!
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发表于 14-7-2017 05:23 PM | 显示全部楼层
Kaydez 发表于 28-6-2017 12:26 PM
Monster Hunter 系列是给喜欢 multiplayer Co-op 的玩家,Solo 玩家绝对不耐玩。

solo 真的很難玩
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发表于 28-7-2017 06:17 PM | 显示全部楼层

《魔物猎人 世界》确定 PS4 亚洲版将以免费更新提供中文字幕内容

  CAPCOM 制作,预定 2018 年初推出的《魔物猎人》系列最新作 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,制作人辻本良三今(28)日在香港动漫电玩节 PlayStation 摊位舞台活动上,正式宣布将推出 《魔物猎人 世界》PS4 版本将会以免费更新形式提供繁体中文字幕, 可说是系列本传的创举。

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  《魔物猎人 世界》是人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。 首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。 收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。 导入动态多人联机系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。

  继先前随 E3 展的首度曝光同步开设繁体中文官方网站之后,如今制作人辻本良三又带来 PS4 版本将会免费更新繁体中文的好消息,巴哈姆特 GNN 正在香港动漫电玩节采访,包括制作人访问在内的更多详情将于后续报导曝光,玩家请密切注意。

游戏信息

游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:Monster Hunter: World
游戏类型:狩猎动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年初,PC 版未定
     ※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
建议售价:未定
语言版本:繁体中文(PS4) / 日文(PS4) / 英文等
游玩人数:1 人(联机 4 人)
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
代理经销:香港 CAPCOM
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/

Monster Hunter: World 14 weapon types overview trailers
《魔物猎人 世界》新释出武器介绍影片 征求玩家设计原创武器有机会收入游戏中


  CAPCOM 制作,预定 2018 年初推出的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,今日在日本 CAPCOM 频道释出了一系列武器介绍短片。

  CAPCOM 此次公开了 14 种武器介绍影片,包括弓、太刀、大剑、狩猎笛、双剑等,每种武器都有各自不同的特征,供有兴趣的玩家参考:

  另外,CAPCOM 也在《魔物猎人 世界》官网宣布,今日起至 8 月 17 日针对美洲、欧洲、亚洲与日本等四地区募集原创武器设计,届时经过评选后,预定选出最优秀作品一名作为游戏实际采纳的武器设计,这把获奖的原创武器将会出现在《魔物猎人 世界》游戏中。

  PS4/Xbox One《魔物猎人 世界》预定 2018 年初上市,PC 版尚未公开上市时程。

Capcom has released a series of short trailers for Monster Hunter: World introducing the game’s 14 weapon types.

Additionally, Capcom has launched a contest to design a weapon to appear in the game. The deadline for submissions is August 16 at 9:00 p.m. PT / midnight ET. Read more about how to enter here.

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.

































转载 - 巴哈姆特 Via Gematsu

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
水镜明月 + 10 谢谢分享

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发表于 29-7-2017 04:08 PM | 显示全部楼层

《魔物猎人 世界》制作人揭露更多武器帅气招式 确定 PS4 版独占中文字幕更新
转载 - 巴哈姆特

  在本次香港动漫电玩节中,《魔物猎人》系列 PS4 最新作《魔物猎人 世界》制作人辻本良三与监制德田优也应香港索尼互动娱乐(SIEH)邀请,参加 PlayStation 摊位举办的舞台活动,带来《魔物猎人 世界》的最新游戏示范,同时宣布亚洲版将透过免费更新追加支持繁体中文字幕。

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  《魔物猎人 世界》是人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。 首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。 收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。 导入动态多人联机系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。

  暌违多年再次访港的辻本良三与首次访港的德田优也向现场热情支持的玩家问安,辻本表示,这次的《魔物猎人 世界》顾名思义就是希望打造一个栩栩如生的全新世界,让玩家如同真的成为猎人一般,深入这个全新境地、观察魔物的生态,从中找出如何成为一名称职猎人的生存之道。

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  现场随即由德田优也亲自带来一段狩猎示范,示范的内容与先前 E3 展公布的相同,不过特别选择之前的场合还没有好好展示过的武器「双剑」开场,带着可爱的随行艾路猫一同进入古树森林展开讨伐蛮颚龙的狩猎任务。

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  一开始德田优也就利用地形高低差施展了一记帅气的连续翻滚回旋斩,从蛮颚龙头部一路砍到尾部,现场玩家立刻报以热烈的欢呼声。 示范中德田活用双剑如同狂浪怒涛般的猛烈攻势确实给予蛮颚龙持续的伤害,不过开场那招帅气的翻滚回旋斩却一直找不到再次施展的时机,显示这次游戏多变的地形与战况,让猎人很难用同一招应对,只能且战且走临机应变。 途中还运用树林中的地形来触发巨石坠地重伤蛮颚龙。

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  由于这次导入狩猎途中可以随时返回营地换装的机制,因此在充分示范双剑之后,猎人随即回到营地,换上另一个相当有特色的武器「操虫棍」继续战斗。 操虫棍的特征就是可以操作猎虫吸取魔物的精华来强化猎人的能力,同时还能藉由棍体翻跃到空中施展华丽的空中攻击招式。 猎人就在一边攻击一边诱敌的步骤中,将蛮颚龙引到雄火龙的巢穴,等待双龙大战的场面。 不过这次雄火龙却没有像之前的示范那样马上现身,而是等了几分钟才终于出现。 辻本良三表示,这次的魔物都有自己的一套 AI,所以狩猎时会出现什么状况是无法完全掌握的,像雄火龙出现的实机就是一例。

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  在成功触发双龙大战的事件,让蛮颚龙受到重伤之后,猎人再次回到营地换上另一种威力强大型态可变的武器「斩击斧」,重新回到蛮颚龙七席的巢穴。 面对熟睡中的蛮颚龙,猎人第一招就用斩击斧给予蛮颚龙迎头痛击,之后反复以长距离的斧模式攻击牵制蛮颚龙,再以剑模式的属性解放突刺等强力的招式不断击倒蛮颚龙,充分展现斩击斧灵活多变且魄力十足的攻击。

  虽然已经用了 3 种武器,不过德田优也还是意犹未尽的想再换上一把武器来服务现场的玩家。 辻本良三随即向台下的观众征询意见,最后换上了「轻弩」。 不过才刚换好武器重回蛮颚龙巢穴,第一发攻击就把蛮颚龙打倒了,让现场一阵哄堂大笑,辻本良三边笑边说很抱歉之前打得太用力,结果最后根本没展示到,不过德田优也还是趁着采集素材的时间多打了几发轻弩给大家看看。

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  在示范告一段落之后,辻本良三随即带来给亚洲玩家的一份大礼,那就是《魔物猎人 世界》亚洲版游戏之后将会透过免费更新来提供繁体中文字幕,是除了在线游戏之外的《魔物猎人》系列本传首度支持繁体中文,台下随即爆出一阵欢呼与掌声。 现场还送出两人亲笔签名给玩家。

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《魔物猎人 世界》制作人辻本良三与监制德田优也媒体联访

  首先有媒体问到,在游戏示范中营地换装的画面来看,这次《魔物猎人 世界》的技能系统似乎不是采用以往的点数分配设计,那么究竟是采用什么样的设计? 对此德田表示,这部分目前还在开发中,所以暂时还未能透露。 不过有一部份可以透露的是这次有一些带有技能的特殊装备,例如能隐藏行踪不被敌人发现的斗篷之类的,这些装备技能一样有冷却时间的设定,不能连续使用。

  对于是否有计划让《魔物猎人 世界》朝 VR 虚拟现实发展的问题,辻本表示,的确 VR 是目前非常受到各界注目的技术,是一个全新的领域。 不过就他的观点来说,VR 这个东西是很难在制作途中加入的,而《魔物猎人 世界》开发之初并没有把 VR 构思在内,目前也是专注在游戏本篇的制作上,并没有支持 VR 的计划。

  对于电竞领域的发展计划,辻本表示,像自家的《快打旋风》系列原本就是以对战为主的格斗游戏,所以要投入电竞领域相对来说比较容易也比较适合。 但是《魔物猎人》系列向来都是以合作为主的狩猎玩法,想投入电竞还得再思考看看要以什么样的形式比较适合,目前并没有计划。

  对于这次游戏会加入多少地区与多少魔物一事,德田笑着说,这些如果现在告诉大家,那之后就没有东西可以说了。 不过他可以跟大家保证,这次游戏会收录许多跟以往不同的独特地区。 其实这个问题他很常被问到,但很抱歉目前还无法透露,只能说内容非常充足,请大家多多期待!

  关于是否有计划举办 Beta 测试一事,辻本表示,目前制作团队还不确定究竟是要透过体验版或是 Beta 测试的方式来让玩家事先体验,不过还是希望能让所有感兴趣的玩家都有机会在上市前先体验过游戏。 这部分制作团队会再研究看看。

  而关于台上甫宣布的中文更新释出时程的部分,辻本表示,制作团队目前正在努力进行各种语言版本的在地化作业,不过因为还有许多课题需要解决,所以目前还无法跟大家确定中文更新何时会释出,后续如果时程确定了,会尽快向大家报告。

  谈到这次游戏一大重点的魔物生态部分,德田表示,这次游戏中的所有魔物都有其独特的生态与习性。 有的魔物攻击性高,只要接近就会被攻击。 有的魔物比较温驯,只有受到攻击才会反击。 制作团队设定好这些魔物的习性之后,就放手让魔物在游戏中自行发挥,所以制作上倒是没有遇到太大的困难,不过一如示范中雄火龙迟迟未现身的状况,增添了许多不确定性的惊奇。

  示范中有出现蛮颚龙与雄火龙两只大型魔物同时现身的场面,当被问到是否可能碰到三只大型魔物一同现身? 德田微笑着说的确有可能,要如何脱离这种极端不利的险峻情势,就要考验猎人的应变手段了。 不过大家不用那么担心,三只大型魔物虽然有可能一起出场,但机会不高。

  对于伤害数值显示与喷血这两个经常被问到的问题,德田表示,伤害数值显示在正式版中确定会收录,不过玩家可以自己选择开启与否。 至于喷血的部分,虽然这次没有直接的喷血表现,不过当使用武器砍杀魔物时,还是会喷出诸如毛皮、鳞片之类的东西来,一样能带给玩家爽快感。

  当被问到这次在 PS4 等新世代主机平台上推出,是否有针对吸引未接触过的新玩家而加入的要素时,辻本表示,其实每代游戏都有加入吸引新玩家的措施,以这次《魔物猎人 世界》来说,从示范中就可以看到有指引玩家找到目标魔物的「导虫」,在能施展特殊招式的状况下会出现输入按钮的指示,营地的任务指引员全程会以语音引导玩家顺利执行任务等。 德田接着表示,这次的操作部分也充分将新玩家纳入考虑,只要是平常有习惯玩游戏的玩家,应该都很容易能适应。

  当被问到多人联机时其他玩家的参与与加入时机是否有什么限制,有没有可能才刚加入没两下魔物就被打倒,等于是不劳而获捡尾刀。 对此德田表示这部分请等之后公布,目前还无法透露。

  由于这次的关卡采用无接缝的连贯设计,等于是少了以前靠转场来躲魔物的手段,当被问到是否有可能会碰到一直被魔物追而无法喘息的状况时,辻本表示,虽然这次的关卡没有转场,但其实在关卡各处都有准备一些相对安全的缓冲区,例如草丛密布可以藏身的区域,让玩家有机会能暂时摆脱魔物的追击。 狩猎途中还可以随时回到营地补给与换装。 此外,以前要使用补给道具的时候要停下脚步,但这次可以边走边用,而且状况不对的话还可以马上取消逃走,都比以前便利。

  德田强调,这次游戏虽然关卡是无接缝,但难度有经过审慎考虑与设计,会保留充分的余裕给玩家,不会让玩家一下子就面对太困难的挑战,这部分大家可以放心。 此外,虽然示范中有很多从高处坠落的场面,不过大家可以放心,猎人很强壮,是绝对不会摔死的(笑)。

  当被问到制作时是如何考虑粉丝玩家的意见时,辻本表示,其实很多粉丝提出的意见都是对新作游戏的疑问而非建议,制作团队这段时间主要是以响应玩家的疑问为主要任务。 虽然这次的新作有很多崭新的元素加入,与先前的作品有很大的不同,但他保证以往《魔物猎人》系列的传统都有保留下来,这次是在传统的基础上加入革新,所以不论是老玩家或新玩家都能乐在其中。

  由于大槌跟铳枪至今还没有机会在示范中展示,当被问到是否能多透露一点情报时,辻本笑着说其实这次舞台上他原本打算展示一下铳枪的,不过台下观众选了轻弩,所以他也没办法。 总之这两种武器都有加入新的招式,大家可以先看一下之前公布的影片,今后有机会会再跟大家展示。

  关于随行艾路的部分,这次一样会有育成要素与装备更换,可以逐步强化自己的艾路。

  最后是关于跨平台联机跟中文更新的部分,辻本表次,这次游戏并无法跨平台联机,中文更新目前也只有 PS4 版本会提供,其他版本没有计划。

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发表于 24-8-2017 05:06 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 24-8-2017 06:04 PM 编辑






《魔物猎人 世界》最新游戏图片 可看到栖息在古代树森林以及大蚁冢荒地的魔物
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/151595.html

  CAPCOM 于昨(23)日,配合德国科隆游戏展「gamescom 2017」开幕,公开《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One ※ 亚洲为 PS4 独占)最新游戏图片,以及配合图片的游戏介绍。

  在这次公开的图片当中,可以看到被称为「古代树森林(古代树の森)」和「大蚁冢荒地(大蚁冢の荒地)」的场地,以及栖息在其中的魔物,让玩家能够确认在游戏中会碰上的各种狩猎场面。

古代树森林

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在古代树森林狩猎蛮颚龙(アンジャナフ)的场面

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聚集在古代树森林营地里的猎人们
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在古代树森林狩猎大只贼龙(ドスジャグラス)的场面

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在古代树森林里散步的玩家们

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大只贼龙正在捕食草食龙(アプトノス)。 猎人可以趁机发动攻击

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会协助玩家狩猎的随行艾路猫(オトモアイルー)

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导虫会对痕迹有反应。 收集情报带领猎人找到魔物

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破坏栅栏,让挡下的河水一口气涌出奔流

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把魔物引到用藤蔓绑住的大石块底下,以弹弓(スリンガー)射出道具来发动陷阱

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栖息在古代树森林里的魔物

大蚁冢荒地

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以弹弓捉住翼龙型魔物来移动

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以弹弓对在大蚁冢里成群结队的诺欧斯(ノイオス)发射道具

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以弹弓射出爆发核桃(はじけクルミ)来发动攻击

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只要以弹弓对特定场所发射楔虫(くさびむし),就可以射出绳索走快捷方式

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广大的干燥地带,和以古代树为水源的沼地交雑的荒野

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24.JPG

栖息在大蚁冢荒地的魔物

gamescom 演示







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发表于 31-8-2017 03:42 PM | 显示全部楼层
不懂连线的话会不会很LAG,不然一定入手
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发表于 1-9-2017 03:29 PM | 显示全部楼层
看了画面立刻就想买PS4了,期待游戏发售
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