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大航海時代的歷史背景和傳奇的海盜 RSS 訂閱當前論壇

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发表于 25-6-2006 03:41 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
從十四世紀中葉開始,新航路在一大批冒險家的探索下開闢了。而隨之而來就是在幾個世紀內新世界與舊世界之間前所未有的交流。在這個時代鑄就了一批傳奇的人物,他們用他們不平凡的經歷甚至是生命在歷史上寫下了重重地一筆。歷史過去了,留給後人的是對那個時代縱橫四海般的光榮與夢想的不懈追求。帶著這樣的光榮與夢想,後人們創造了了同樣是一個不朽傳奇的經典遊戲----《大航海時代》。多少年來,這個遊戲的每一次飛躍每一次前行都成爲無數人傾注熱情的地方。關於《大航海時代》的台前幕後無論在何時都是那樣地讓人癡迷讓人心醉。《大航海時代》就和它的創造者的名字一樣,永遠都無愧於光榮!





源泉區:《大航海時代》背後的真實歷史



十四世紀前,由於地理因素的阻隔,東方和西方被先天性地分成了兩個世界。但是在西方,卻一直有著東方存在“黃金之國”的傳說。15世紀初,一本名爲《東方見聞錄》的書開始在西方世界中流傳,這本書就是歷史上赫赫有名的《馬可·波羅遊記》。書中記載的見聞向西方人詳細描述了東方的富庶,這讓那些對財富無限向往的年輕一代們充滿了誘惑力。對這些傳說中財富的蠢蠢欲動使得一大批人開始投生於對這些傳說之國的探求中。



然而自十字軍東征以來,陸地通向東方的通道全部都被土耳其人掌握,尋求新的水上航路成爲當時大部分歐洲國家最爲迫切的商業、政治甚至是宗教需求。而就在這段歷史時期,歐洲的版圖以及政治格局也開始急劇地變化。以東的奧斯曼帝國迅速地擴張著自己的領土,這個歷史上少有的地跨亞非歐三洲的大帝國在當時離它的顛峰只有幾步之遙。而歐洲方面,不少的國家已經開始將自己的影響範圍向南面的非洲覆蓋。利比里亞半島的兩個國家:西班牙和葡萄牙利用其得天獨厚的地理位置很快就成長了起來。正是這兩個國家,在此後的地理大發現中扮演了極爲重要的角色。



從15世紀開始,葡萄牙在亨利王子的開始大規模地對傳說中的非洲黃金之國普萊斯特·約翰進行探求,他在位期間使葡萄牙對航海的重視程度大大加強。1487 年,在葡萄牙國王若奧二世的新政下,“好望角”的發現在迪亞士被任命爲葡萄牙海上探險隊的隊長之時就讓新歷史開端成爲定局。從此地理大發現掀開了序幕。在迪亞士之後,就是歷史錯誤造就的英雄----哥倫布對美洲的發現。雖然哥倫布自己堅信自己達到的是印度,但是美洲這塊不毛之地在(後來人們爲區別與達·伽馬達到的真正的印度,而稱哥倫布達到的爲西印度,達·伽馬達到的爲東印度)當時人們的眼中毫無價值。不幸的是,哥倫布第一次航海回國的時間,恰好選在迪亞士爲葡萄牙國王帶回詳盡的如何由好望角前往東方尋求財富的地圖之時。與迪亞士相比,哥倫布第一次航海的結果只是帶回有些充滿著假設和論證的圖紙。正因爲這些差異讓迪亞士親自爲哥倫布帶上了鐐銬。但聰明的哥倫布憑藉他的發現以西班牙人的身份立即返回了西班牙,並且利用當時作爲競爭對手在航海成就上的差距鼓動西班牙開始支援航海事業。後來在西班牙國王夫婦的資助下,美洲終於被哥倫布發現。



迪亞士與哥倫布的航海之爭讓西班牙和葡萄牙在海上展開了空前的競爭。在迪亞士之後,另一位歷史上著名的航海家達·伽馬按照迪亞士的航海圖開闢了前往東印度的新航路。1507年,葡萄牙開始了對東印度的大舉侵略。1511年,以東印度爲據點,葡萄牙攻佔馬六甲,控制了東亞與南亞之間的航道。1553年,中國澳門被強葡萄牙人強租,此後葡萄牙成爲16世紀最強大的海上王國,這個霸權維持了長達90年之久。而另一方面,美洲的發現讓西班牙人開始新的海上政策。對美洲的開拓成爲主要的內容。後來還有在西班牙支援下達成的著名的麥哲倫環球航行。雖然這些沒有讓西班牙取得象葡萄牙那般直接的利益,但是惡名招著的奴隸貿易卻開始給西班牙人帶來了新的契機,而南美洲幾乎全部落入了西班牙人控制之中,包括大量的金礦。



新航路的開闢和海上貿易的繁榮使西葡兩國實力劇增,歐洲海域的主導權轉移到名不見經轉的利比里亞半島。強大的海上實力開始讓歐洲和東面的奧斯曼帝國感受到了威脅。而不斷發展的海上貿易使海上霸權成爲誰將強國的決定性因素。英國、荷蘭、法國等傳統強國也迫不及待地開始發展海上貿易。然而西葡兩國對海權的控制讓這些國家很難得到想象中的利益。在這場國力的競爭之中,經濟一如既往地成爲了決定性的因素。航海貿易帶來的契機讓原來那些濟濟無名的人一躍成爲風月人物,而他們所致力的商業行會也成爲當時不少國家的重要經濟支柱。



商會的繁榮也讓另一項“職業”有了更大的生存空間,海盜在這個時代的繁盛堪稱前無古人。而另外一個促成海盜繁盛的原因就是國與國之間的明爭暗鬥,英國和西班牙的海上霸權之爭成了當時的焦點。那個時候國與國之間爭奪海上霸權的手法之多簡直令人難以想象,其中最有名的就是所謂的武裝**船和私掠許可證,而不管是哪一種都是將海盜行爲合法化。雖然表面上這些國家都表示和海盜勢不兩立,但是背後卻收海盜爲己用,授予其所謂的“委任狀”,在名義上讓其保護本國商船,實際上卻是以此爲藉口打擊搶劫非本國船隻,而私掠許可證更是國家承認的正規海軍也可搶掠(當然這只是背地裏才敢幹的事)的許可證明。政府對特許海盜行爲的保護鑄就了在1691年至1723年這30幾年時間裏海盜空前繁盛的“黃金時代”,在這個時期也出現一大批著名的海盜。他們和當時各個強國之間構築了一道奇特的風景線:監守自盜與通緝扼殺。
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:42 PM | 显示全部楼层
海盜通緝令之一:海盜學識家

·海盜學者: 威廉·丹彼爾

  威廉·丹彼爾,1652年出生,英國人,在印度洋上當過見習?鄭?罄從φ魅胛涑閃艘幻?始液>??⒉渭恿擻⒑珊U健?673年,21歲的他加入了西印度群島一帶的海盜集團,襲擊西班牙的船隻,1683年他們又轉移到了幾內亞灣裏來打劫。憑著他的膽量和才幹,很快就成了船長。和其他海盜不同,他對金錢和珠寶並不在意,卻對氣象、水文現象和海洋動植物有著濃厚的興趣,多年作爲海盜的航海經歷讓他對自然界的一切極爲熟悉。1693年當他第一次回到倫敦後就根據自己的經歷寫成了《新環球航行》引起轟動。

1699年丹彼爾再次出航時已經是“皇家海軍軍官”,他將受任命指揮羅巴克號軍艦考察南太平洋。1700年2月中旬,他發現了今天的澳大利亞。此次航行讓他繪製了完整的南太平洋地圖。1700年丹彼爾回國發表了《風論》,在書中對大量氣象規律進行了總結,成爲海洋氣象學史上不朽的名著。而值得一提的是在 1708-1711年丹彼爾的環球航行中,他們在智利附近一個荒蕪人煙的島嶼胡安·菲南德時發現了一個身著羊皮的“野人”,這個名叫亞力山大·塞爾科克的蘇格蘭人就是《魯濱遜漂流記》主人公的原型。1715年,63歲的丹彼爾於倫敦病逝,儘管他曾是一名海盜,但是人們銘記的卻是他對科學事業作出的巨大貢獻。

·海上魔王:弗朗西斯·德雷克

弗朗西斯·德雷克,出生於英國德文郡一個貧苦農民的家中,從學徒幹到水手,最後成爲商船船長,他的地位和經歷在歷史上最爲特殊。1568年,德雷克和他的表兄約翰·霍金斯帶領五艘販奴船前往墨西哥,由於受到風暴襲擊而向西班牙港口需求援助。但是西班牙人對他們的欺騙險些讓他丟了性命。從此後他發誓在有生之年一定要向西班牙復仇。

1572年,德雷克召集了一批人橫穿了美洲大陸,第一次見到了浩瀚的太平洋,同時在南美叢林裏搶劫了運送黃金的騾隊,接著又打下幾艘西班牙大帆船,最後成功地返回了英國。他由此成爲了女王的親信。而關於他和女王之間不可告人關係的傳聞在歷史上也頗多微詞。

1577年,他乘著旗艦“金鹿”號直奔美洲沿岸向西班牙船隊發起了進攻。在西班牙軍艦追擊下德雷克逃往南方並發現了今天的“德雷克海峽”。而德雷克也一直向西橫渡了太平洋於1579年9月26日回到了闊別已久的普次茅斯港。這次航行是繼麥哲倫之後的第二次環球航行。自此以後,太平洋再也不是西班牙一家的天下。1587年,英西海戰爆發,德雷克的海盜船隊在這次英國擊敗西班牙無敵艦隊的戰爭中起到了置關重要的作用。而德雷克也被封爲英格蘭勳爵,登上海盜史上的最高峰。
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:42 PM | 显示全部楼层
海盜通緝令之二:獨一無二的海盜女皇

·紅發女海盜:卡特琳娜

任何人多不會忘記《大航海時代Ⅱ》中的紅發女海盜卡特琳娜。有著西班牙海盜女王之撐的唐·埃斯坦巴·卡特琳娜。18世紀中葉出生於西班牙,是當時巴賽隆納船王的千金。自幼喜武厭文的性格讓她無法忍受父親在她18歲時將其送到修道院的決定而逃離家庭。她剪掉了自己的紅發女扮男裝開始了流浪生涯,爲了活下去她幹過各種職業,在酒吧裏當夥計,在郵局當郵差,參加過盜賊團,也幹過水手。一年後在秘魯她報名參加了陸軍,並且成功的隱瞞了自己的身份。但是後來在一次暴亂中她錯手殺死自己的哥哥而走上了海盜之路。

在一次海戰中因爲船長的戰死,卡特琳娜被推選當上了新的船長,到這個時候她才恢復女兒身。在今後的歲月中卡特琳娜用自己的行動成爲了海盜女王,但她也有自己的準則:她從來不曾襲擊過一艘西班牙船隻,還經常救助那些落難的西班牙商船。在她心中無時無刻不在思念自己的祖國。最後在西班牙和英國的聯合圍剿下,卡特琳娜隊伍被西班牙艦隊擊潰,她被帶回馬德里受審,經過一審就被判處死刑,但國民一致認爲她是無罪的。這件事驚動了國王菲利普三世,在他的干預下法院重新審理了案件,最終將卡塔琳娜被無罪釋放。不僅如此,國王還親自召見了這位“西班牙的英雄”,賞賜給她“大筆的金錢和封地”。卡塔琳娜就一直住在那裏,終生未嫁。

海盜通緝令之三:海盜的王者

·海盜中的達·伽馬:托馬斯·圖

托馬斯·圖出生于下層海盜,最早是武裝**船的船長。1692年,他入股經營70噸的“友誼號”快帆船,並通過賄賂官員的途徑得到了一張民船委任狀授權他去襲擊非洲的一個法國海上貿易站。但船一出港,托馬斯就向船員們宣佈了去東方發財的計劃並獲得了支援。“友誼號”開始揚帆向東沿著當年達·伽馬開闢的航線進入印度洋,結果上天偏愛這位新出道的海帶,剛駛到紅海海口就遇到了一艘莫臥爾大帝的寶船,這成了托馬斯的第一個獵物。巨大的收穫讓僅有8門火炮的“友誼”號開始了它那長達22000海裏的瘋狂之旅。當1694年4月當“友誼”號回羅德島時,托馬斯帶回的巨大財富使他一夜之間成了萬衆矚目的人物。而東印度方向也開始成爲海盜的目標。然而遺憾的是,這位海盜中前往東印度開搶掠先河的先驅在其第二次東行就死於非命。

·辛格爾頓的原型:亨利·埃夫裏

亨利·埃夫裏,1653年生於英國的朴次茅斯,十幾歲就上船當了見習水手,成人後,在非洲幾內亞灣做奴隸貿易起家,40歲那年做了受西班牙雇傭的武裝** 船“查爾斯二世”的大副。1695年春,當他們在加勒比海上漫無目的搜索法國船隻時,傳來了托馬斯·圖在東方發財的消息,埃夫裏隨即發起了變動,在5月奪取了“查爾斯二世”號,並且將船改名爲“幻想”號。當他們行駛到紅海海口時,遇到了另外五條志同道合的海盜船,埃夫裏的海盜船隊形成。

同年8月,在錯過了一隊滿載貨物的商船隊後,印度最大的船隊“岡依沙瓦”成了埃夫裏的目標。這位傑出的海盜在印度洋上上演了以少勝以弱勝強的經典之盞。僅僅幾個小時“岡依沙瓦”就被擊敗。然而這件事引起了英國和印度之間劇烈的國際衝突,亨利·埃夫裏也成了大英帝國的頭號通輯物件。1696年,埃夫裏集團收手散夥,集團中的許多人一踏上英國土地就被挂在了絞架上,只有埃夫裏逃脫了。後來也沒人再見過他,留下的只是他的海盜故事。而他,正是笛福小說《海盜船長》中辛格爾頓的原型。

·被逼的海盜之路:基德

因爲宇野比呂士的漫畫《海盜王子》,基德這個名字比任何一個海盜多更加讓人熟悉。真實的基德1645年生於蘇格蘭,少年時期就開始了他漫長的航海生涯, 20歲移民美洲時已經是一個有豐富經驗及高超航海本領的船長。1689年英法開戰時,他應徵入武當上了武裝**船的船長,在西印度群島和加勒比海一帶同法國人作戰,屢建戰功,甚至還得了英國女皇的親自嘉獎。

1695年,作爲富商的基德接受充當武裝**船的任務,其中包括了緝拿亨利·埃夫裏和托馬斯·圖。12月基德駕駛“冒險”號開始了他另一種海上的生活。然而不幸的事情在一年之後降臨了。由於這一年中沒有任何收穫,爲了穩定住水手們的情緒,基德被迫偷搶印度商船。但是在一次對法國商船的劫持中,對方竟然懸挂出“米”字旗,基德不得不撤退。可是倒楣的是“冒險”號被認了出來,基德也就此被打上了海盜的惡名成了在與亨利·埃夫裏齊名的通緝犯(這和當時武裝**船和私掠許可證的相關規則有關,即只能攻擊搶掠非本國船隻,一旦出現打劫本國船隻的情形,不管是什麽原因都會被取消政府承認的一切權力而被定格爲罪犯)。

1698年4月1日(不知道當時有沒有愚人節),基德在其手下水手們的脅迫下正式成爲海盜,但他始終認爲自己是無辜的,堅信“只要回到英國解釋一切,那都會好起來的”。1699年,基德被波士頓的貝洛蒙用花言巧語把基德騙進了港,在被收回了幾份可以做爲證據的文件後基德被逮捕,並被抄家,但是只找到 1111盎司的黃金、2353盎司的白銀,以及一磅多的鑽石,但其他的寶物被藏在了那裏無從得知。

由於能證明自己清白的證據被貝洛蒙拿走了,1701年5月9日在一場“走過場式的審訊”中他被認定有罪判處絞刑。就這樣曾經的海軍英雄、大名鼎鼎的基德船長成爲了政治的犧牲品,被吊在了泰晤士河邊。但他的寶藏卻一直沒有被找到,這和他那坎坷傳奇的經歷一起成爲了永遠的傳說。
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:42 PM | 显示全部楼层
標準黑鬍子海盜:愛德華·蒂奇

愛德華·蒂奇是海盜行爲在政府試圖取締但是已經是不可收拾的時候的第一海盜。安妮女王時代他曾在一艘武裝民船當水手。他留著一叢濃密的黑鬍子,本是大海盜戈特船長的手下,後來脫離了戈特自立門戶,1715年他指揮著有40門火炮的“復仇女王”號出海時就找上了普通海盜不敢惹的英國皇家海軍。他的瘋狂讓他的名字在此一戰後人人都知道了“黑鬍子蒂奇”的名字,而整個大西洋沿岸陷入“連皇家海軍都無法確保安全”的恐怖之中。

此後的一段時間中,蒂奇無緣無故地消失了兩年。後來複出的他變得更加瘋狂,北至佛吉尼亞南至宏都拉斯,全都在他的搶劫範圍之內,1718年春,他竟然率領四艘海盜船封鎖了南卡羅萊納州首府查爾斯·頓,將港內的船隻洗劫一空後燒了,還綁架了市政議會的議員,揚言要“踏平查爾斯頓”。然而在1718年秋,在與斯波茨伍德的海軍的交鋒中,蒂奇在穩操勝倦的情況下竟然鬼使神差地死在了梅納德船長的手上。他的頭被懸挂在了海軍的旗杆之上。黑鬍子的死標致著美洲海盜的衰亡,所謂的海盜王只剩下下羅伯茨一人。

·海盜准男爵:塞亨馬繆爾·羅伯茨

塞亨馬繆爾·羅伯茨,1682年出生於英國的威爾士,早年間曾在武裝**船上服務,在當了近20年普通水手後,他加入了戴維斯船長的海盜幫。在一次和葡萄牙人的戰鬥中戴維斯被打死了,水手們一致推舉羅伯茨做了船長。

1719年7月,他指揮“皇家流浪漢”號出發的第一件事就是爲戴維斯報仇。他夷平了戴維斯遇害的葡萄牙殖民地,然後開始搶掠商船。1720年6月,“皇家流浪漢”號高高懸挂著骷髏旗闖進了特雷巴西港將150餘條船洗劫一空,並且從中挑了一條最好的快船作爲他新的旗艦“皇家幸福號”。此後到處都在通緝羅伯茨。到了1721年,加勒比海航運完全被他破壞了,他們開始轉回非洲。這裏需要提到的是羅伯茨除了自身有良好的習慣外,還爲他的海盜船隊指定了嚴格的規章制度,並且嚴厲地執行,這也使他在海盜中有著極高的威望。

1722年2月10日晨,英國皇軍海軍的“皇家燕子”號巡洋艦遭遇了“皇家幸福”號,激戰中,一塊彈片炸開了羅伯茨的喉嚨,他當場斃命。就這樣,海盜史上最後一位偉大的船長塞亨羅繆爾·羅伯茨結束了生命。隨著最後一位主角的退場,“30年海盜黃金時代”也在歷史舞臺上緩緩降下了它的帷幕。

歷史鑄就了那個時期的海盜是歷史上最偉大的海盜,雖然他們幹的是在世人眼中罪惡的勾當,但在他們身上我們同樣也可以看到堅毅勇敢,甚至是溫情人性的一面。這些幾百年前縱橫于海洋之上的凶徒們,留給我們的不僅是他們的傳說和財富,而還有另一種閃光的東西。

在海盜退出歷史舞臺之後,歷史上的“大航海時代”開始走向了末期。商會勢力逐漸取代了原來的海盜集團,開始在歷史上扮演另一種重要的角色。新興的資本主義國家像荷蘭和英國成爲了新一代的海上霸主。在大陸的東方,隨著葡萄牙敲開了日本的國門,日本對外政策尤其是對中國也開始起了明顯的變化。倭寇的出現將中日這兩個東方國家也遷入到海上勢力競爭之中。然而,當資本主義開始在世界範圍內大行其道的時候,“大航海時代”已經結束了,而歷史也翻開了新的一頁!
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:43 PM | 显示全部楼层
全回顧:《大航海時代》的成長軌迹



最具探險精神的“大航海時代”的結束並不意味著光榮與夢想也隨時間一起流逝。虛擬世界神奇地將這個時代重塑在了比特的空間之上。日本光榮的《大航海時代》系列就如同一部歷史書一樣講述著那個時代國家、人物的興衰。它所塑造的人物和历史紧紧地联系在了一起





大航海时代Ⅰ:让航船起锚



1991年,在FC上出现了以一个航海为主题的冒险策略游戏,这就是《大航海时代》最早的版本《大航海时代Ⅰ》。这个游戏如果以我们今天的视角来看,或许对它的关注就只能来自于多年来创下辉煌成绩的《大航海时代》系列。游戏简单的“王子救公主”式故事情节在现代人的眼中确实如同糟粕。但是这个游戏却在当时风靡了整个FC。除了在早期游戏机种和游戏种类之间僧多粥少的局面造成这个游戏的成功之外,题材的选用是这个游戏在当时最成功的地方。



的確,《大航海時代Ⅰ》並不是將重點放在了劇情上,在FC圖像還顯得十分粗糙的情況下,遊戲充分發掘著題材蘊藏的可能潛力。題材選定的時代所包含的對名譽、財富的獲取,對所有向往在那個充滿冒險的時代的人所産生的巨大吸引力想而知。這個主題成了遊戲的基本買點之一。而另一方面讓遊戲取得成功的因素還在於遊戲高度的自由性。在這個遊戲的操作上我們已經可以清晰地看到後來整個《大航海時代》在操作設計上的雛形。和它聯繫最緊密的就是《大航海時代Ⅱ》,在實際的操作過程中可以發現,其實二代中的很多系統都是在一代中就存在的,就是連操作的介面設計都有著極大相似之處。不同的就在於二代對功能和多樣性方面的強化,使遊戲的過程更像是一次真實的航海。這裏值得一提的就是這一代遊戲還是這個系列遊戲中使用傳說內容最多的一代。如果我們抛開遊戲的整體來注意一下遊戲各部分歷代的發展,那麽就會發現後來的航海系統以及戰鬥系統都和現實越來越接近。而事實上所有《大航海時代》系列對傳說以及不少幻想材料的使用都比較多,那麽這最早出現的《大航海時代Ⅰ》算得上是最離奇的航海了。



《大航海時代Ⅰ》也是這個系列遊戲中少有的獨角戲。但是這個獨角戲的主角卻並不是獨立地存在於這個系列遊戲中。熟悉遊戲劇情的話就知道這一代的主角就是二代中約翰·法雷爾的父親利昂·法雷爾。二代中的約翰·法雷爾的故事情節很大程度上就是圍繞利昂·法雷爾展開的。如果拉通一二代遊戲來看的話,利昂·法雷爾的故事簡直就是在爲其兒子的成長作鋪墊:他的故事的涉及可以上溯到亨利王子派遣利昂的曾祖父前往非洲尋找黃金之國普萊斯特·約翰之時。利昂的曾祖父在航行的途中遇上了暴風雨而下落不明,由此葡萄牙國內形勢對法雷爾家族非常的不利。利昂的父親爲了重振家族的聲威決定出海,利昂因爲年幼而留在了里斯本。然而他的父親在航海過程中也不幸地遇上了暴風雨並且遇難。從此,振興法雷爾家族聲望的重任就落在了利昂身上。而這一代故事的結局也就像預料的那樣利昂帶著無數的榮譽和財富和克裏斯汀公主回到了里斯本,成爲葡萄牙集權勢與財富于一身的公爵。



這一代遊戲中不能不提到的另一個人物就是洛克·阿爾姆克。這是一位爲法雷爾家族鞠躬盡瘁的忠仆。一代裏他是利昂的父親法布利斯的副官(作爲傑出探險家的洛克當上法布利斯的副官之前的經歷,我們可以從《大航海時代Ⅲ》裏依稀瞭解到一些)。也許是法雷爾家的名望,也許是法布利斯的善良和不幸,從此他的命運就和法雷爾一家聯繫往了一起。在法布利斯不幸遇難以後,他歷經千千萬苦回到了里斯本,找到少主人利昂,從此和利昂一起出生入死,爲法雷爾家的復興立下汗馬功勞。在他60高齡的時候,由於法雷爾家族再次面臨危機,他受利昂委託,又出海擔負起培養法雷爾家族的新一代,即二代主角之一----約翰·法雷爾的重責。以後他又著書立說,將他幾十年來的航海心得寫成了四代中出現的《洛克的駕船指南書》。



《大航海時代Ⅰ》的重大意義並不在於它並不出衆的劇情爲後來的遊戲劇情設計作了多少鋪墊,而是在於它將“大航海時代”這個名字和遊戲的傑出一起封進了世人的腦海裏。它的出現,宣告了又一個經典遊戲的誕生。名揚四海的《大航海時代》就此起錨了!
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:43 PM | 显示全部楼层
大航海時代Ⅱ:時代鑄就的光榮



《大航海時代Ⅱ》無疑是將這個系列遊戲推向新的高峰的一代遊戲。在一代爲遊戲的進一步發展奠定基礎之後,《大航海時代Ⅱ》對遊戲作出了巨大的改進。完善的航海功能和海戰系統讓這個遊戲的魅力大大地提高。你無法想象在今天看起來那麽多幼稚的一大群小船們彙聚在一個狹小的螢幕上展開大戰是一種什麽樣的感覺。但是這樣的戰鬥卻在遊戲出現後經久不衰地吸引著數不清的玩家。即使是到了後來即時遊戲大興其道的時候,《大航海時代Ⅱ》看上去已經很老套的爬格子戰棋式的戰鬥方式還是讓玩家們癡迷不已。



但是二代遊戲最成功的卻並不是它將這個遊戲已經落後的技術如何去發揮到極限。早期FC時代版本的遊戲對這些技術方面相對較低的要求讓這些在今天成爲評價遊戲的標準變得不值一提。雖然後來出現的PC版本才是玩家大範圍接觸這個系列遊戲之時,可是遊戲巨大的耐玩性讓玩家的注意力絲毫不會集中在那些表面的功夫上。遊戲在策略性和情節性方面的完美融合塑造了前所未有的可玩度。而遊戲的魅力早就不僅是局限在了操作帶來的航海享受之上,這一代遊戲的巨大成功得益于它充分利用了題材所選時代的歷史,塑造了六位完全不同經歷的同時代傳奇人物。伴隨著這六位航海家的故事,是真實歷史上那些人物的翻版再現。



總結起來,《大航海時代Ⅱ》是對歷史運用最多最完美的一代遊戲。這一代遊戲的時間設定非常的巧妙,恰好是在西葡兩國的航海事業蒸蒸日上,地理大發現剛開始不久,而而大規模商業行爲尚未開始之時。這段時間才是名副其實的“大航海時代”時期。如果結合前面說到的歷史,我們就會發現在這一代的遊戲中那些事件和人物都被載入到了遊戲之中。而對應於不同航海家的劇情,這些事件和人物或者是共通的,或者是獨有的,或者是需要條件觸發的。這其中就包括了西班牙無敵艦隊、英西海上霸權之爭以及那些別改編的海盜們等等。而遊戲中的幾位主角大部分也不是憑空設計的,除了卡特琳娜·艾蘭茨有明顯的歷史人物原本(其實看看遊戲中的劇情和歷史記載,也是有了很大程度上的改編)外,像奧托·斯賓諾拉就是源於英國爲了奪取海上霸權而採取的“海盜政策”,恩斯特·洛佩斯是取版于海盜學者威廉·丹彼爾。當然這其中很多的人物不會利用直接的歷史原本,經過改編的佔據了大多數,像紅鬍子海盜希爾頓和黑鬍子海盜艾登雷斯,以及西班牙無敵艦隊總司令艾澤格都是。



龐大而複雜的歷史事件和歷史人物穿插在遊戲之中讓遊戲再玩上去多了一份感覺。但是對比歷代的《大航海時代》,這一代的遊戲將人物之間的互動性也是結合得最好的。遊戲中的劇情讓人物與人物之間都存在不少的交彙點。其中法雷爾像是一個中間點一樣,他與卡特琳娜,與阿蘭·維斯特,與皮耶德·康迪都有情節的交彙。這裏不妨來作這樣的一個假設:如果將六位人物各自獨立的劇情結合在一起,綜合中間交點的部分,再去掉內容上有重復的部分,那麽我們得到的將會是什麽?對,就是一部以這位六位航海家爲主角的完整的故事劇本。這就好象將是一部整體的小說拆分後進行了串接。所以事實上這一代的遊戲在玩過之後,並不會覺得遊戲人物之間除了同時代以外就是全部獨立再沒什麽過多的聯繫。也正因爲如此,才讓人在玩過遊戲後絲毫不會爲遊戲的人物設定感到枯澀。



《大航海時代Ⅱ》的輝煌使這個遊戲再也無法從人們的腦海中被去。此後遊戲的每一點消息都牽動著玩家的心。而這一代遊戲也創造了《大航海時代》系列中最經典的模式,最出色的情節以及最完滿的人物。歷史與人物交織而成的《大航海時代Ⅱ》是不僅是《大航海時代》系列的一次全面勝利,也是遊戲對歷史題材使用的成功典範。而從這一代遊戲開始,象徵著光榮的《大航海時代》已經成了航海遊戲的代言人。







大航海時代外傳:KOEI的附贈品



或許是《大航海時代Ⅱ》的成功讓KOEI看到了巨大的商業利益,或許是玩家對遊戲中那六位主角和遊戲始終還意尤未盡,也或許是《大航海時代Ⅱ》真正的還缺少了點什麽。所以在《大航海時代Ⅱ》在移植到PC上引起轟動之後,基於最前端WIN95操作平臺的《大航海時代外傳》就迅速地登場。雖然名爲外傳,但是遊戲並不是新一代的作品,而是完全在二代遊戲的基礎上增加了人物而做成的附加性作品。沒有任何改動的遊戲之下,只是增加了兩位新的主角來繼續那場好象還未完成的航海事業,而這兩位主角的角色設定也是在體現著“大航海時代”分別側重的兩個方面:戰爭策略和航海冒險。這也是遊戲特意針對對這個遊戲主題在不同方向上的喜好而特意設計的地方。遊戲在推出後,即使只是這樣一點的改動,也使得千萬航海迷們又沈浸在遊戲之中。航海魅力無極限,應該是對這樣的現象最好的評價了吧。



不過與二代相比,這個依附於其之上的外傳並沒有二代遊戲設計的那麽複雜。兩位主角,海盜隆爾巴多爾和冒險家米蘭塔的故事劇情都比較的短,按照故事流程和航海熟練程度計算,那麽一般地兩天的時間就能將這個遊戲完全通關。但是就正如前面所提到的,這個遊戲的魅力並不在於將遊戲按照設定的那樣爆機,而是在於在這個劇情模式下,如何得到更多的榮譽和更多的財富。所以即使是這樣一個簡短的遊戲,在玩家機器中的駐留時間也遠遠超過了當時其他不少所謂的大作。



也正是因爲《大航海時代外傳》只是作爲對二代的一種補充和繼續遊戲所創造的航海事業,所以這個遊戲在整個《大航海時代》系列中的地位並不是很重要,也遊戲涉及的方面大多數也和遊戲歷代之間沒有太大的聯繫。這也決定了《大航海時代外傳》會被排除在這個系列遊戲主流發展軌迹之外,不過只是作爲一個過程中的附贈品罷了。而這對《大航海時代》系列,對KOEI來是說,似乎都是情理之中!
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:44 PM | 显示全部楼层
大航海時代Ⅲ:後續的前傳



在《大航海時代Ⅲ》以日本版的形式推出時,它就是玩家們關注的焦點。可是直到中文版出現的時候,大家對這一代遊戲的評價還顯得是那樣的含蓄。這一代遊戲是《大航海時代》系列中特殊的一代,也是被大家褒貶不一的一代。



這一代遊戲更新了大量的遊戲系統,而遊戲模式上也進行了大換血。這一代遊戲只提供了兩個航海家作爲玩家扮演的角色,但是同時卻對遊戲增加了角色創建系統。這個系統很類似今天ARPG中的角色創建系統,除了定義命名人物這些最基礎的方面以外,還包括對人物的各項參數的調整,這和後來KOEI的另一部作品《三國志Ⅷ》也有些相似的地方。最讓人驚奇的是遊戲竟然放棄了在二代的時候取得全面勝利的劇情模式,而將遊戲在自由度方面加到了最大。遊戲對角色並沒有設計多少額定的劇情要求發展中必須觸發,而是將航海的自由完全交到了玩家的手上,遊戲的基本目標只有一個:就是達到自己所屬國家當時的利益要求。而這個要求,是和當時的歷史完全聯繫在一起的,這其中最重要的就是遊戲的時間完全設計在《大航海時代Ⅰ》之前。



推敲一下遊戲的時間設定,就知道在《大航海時代Ⅰ》之前就是地理大發現甚至更早的時間。那個時候新航路還沒有開闢,連美洲都沒有被發現。而這一代遊戲提出了一個略微有點諷刺的主題,就是在最大程度上忠實於歷史的情況下又顛覆了歷史。遊戲人物角色分別來自西班牙和葡萄牙,而其目的就是要先於歷史上的先驅者們開闢新航路。所以西班牙角色埃米利歐和葡萄牙角色拉蒙的目的分別就是先于哥倫布發現美洲,先於迪亞士發現好望角開闢前往東印度的新航路。而後均還有一個重要的使命就是要先于麥哲倫成爲第一個實現環球航行的人。



對歷史事件的挑戰讓遊戲幾乎放棄了情節性而完全將重點放在了冒險策略之上。這使得遊戲脫離了原來簡潔容易的風格而讓遊戲的難度讓不少人頭疼不已。但事實上不管是對遊戲稱讚也好,望而生畏也罷,遊戲在歷史運用上的完整性上卻能得到一致的認可,即使遊戲在最後的結局上是試圖修改歷史,但是整個遊戲過程所體現的宏觀歷史比以前幾代遊戲都更能展示一個真實時代的傳奇。這也是爲什麽在遊戲讓玩家變得有些驚慌的時候還是能鎖住他們的原因。



不過這一代遊戲倒也並不是完全地將遊戲之間的關聯放棄。就像前面所說到的,一些和前幾代遊戲有關係的人物已經在《大航海時代Ⅲ》這個後續的前傳性遊戲中露出端倪,而其所參與的少量事件恰好能解釋一些在二代中存在疑惑的地方。只可惜這樣的人物在遊戲中並不是很多。



遊戲在時代回溯的時候,在遊戲性方面是在向前不斷地摸索。在四代中成爲遊戲進行一大基礎的契約和貿易探索功能在這一代遊戲中就已經出現,另外還包括港口的獨佔一類的。不過如果說這是爲遊戲的發展在進行探索的話那麽另外一些功能的存在就似乎是遊戲的另類之處了。遊戲的內陸探險系統只是在二代的基礎上的一次改進,而由於這一代遊戲對人物和冒險異常的重視,所以在遊戲中還有人物技能訓練這一環,其中包括了運用術、會計、測量、科學、射擊術以及劍術。但是在這些我們很容易理解的技能之外,還有一項有些讓我們歎爲觀止的技能學習,就是語言。《大航海時代Ⅲ》包括了14國的語言於其中,如果遊戲中的人物不學習到回應的語言的話,那麽當行動到另一個國度的時候根本就無法進行任何的交流,在介面上只會出現一大堆鳥語“XXXXXXX”,這一項技能的設計還真的是有些讓人哭笑不得。



總的說來,《大航海時代Ⅲ》在並不爲世人所大範圍接受的情況下並沒有成爲噱頭式的作品,遊戲對歷史內涵的詮釋,對前代作品的優秀特點的改變,以及在新遊戲模式探索上作出了極有價值的探索,而這些都成爲下一代遊戲上演重頭好戲的基礎。串接在前後幾代遊戲之間,《大航海時代Ⅲ》充當了這個系列遊戲的過度者!
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 楼主| 发表于 25-6-2006 03:44 PM | 显示全部楼层
大航海時代Ⅳ:新的航海傳奇



一代的初露鋒芒,二代的功成名就,外傳的附加補充,再加上三代的探索,這一切爲《大航海時代》的下一個經典作品出爐打下了堅實的基礎。1999年,《大航海時代Ⅳ》問世了。日文版的遊戲也在最短的時間內被搶購一空。一年之後,《大航海時代Ⅳ》的中文版終於出現在渴望已久的中國玩家面前。而新的航海傳奇,宣告誕生!



中文版的遊戲和日本把版的不同之處就在於將原來作爲隱藏角色的李華梅直接放在了可選人物之中。這一點點的區別或許只是KOEI爲了迎合中國玩家的做法,但是遊戲能夠吸引人卻不會來自一個作爲中國人的身份而存在的角色之上。《大航海時代Ⅳ》除了不變的航海主題外,幾乎給了是製造了一個全新的航海感受。



如果只用簡短的一句話來敍述遊戲,那麽《大航海時代Ⅳ》就是繼承了前幾代遊戲的優點同時又融合了自己新的特點。這一代的遊戲風格再度又回到了二代締造輝煌時候的強劇情模式,並且將故事性做得更加地複雜。另一方面,遊戲承襲了三代摸索到的高自由度和高探索性給遊戲帶來的可玩性,所以在注重情節的同時遊戲也將策略和冒險的成分結合在了整個遊戲的過程之中。



遊戲過程對情節與冒險策略的同時側重並不是《大航海時代Ⅳ》最大的特點。這一代遊戲給人最直接的印象就是遊戲清晰而亮麗的場景設計,華美的2D動態平面圖在遊戲中的效果比那些完全3D化的遊戲更能震撼人心,配合上貫穿於遊戲進程中的輕柔悅耳的音樂,好象能將人融進完美藝術的殿堂之中。尤其是觸發關鍵事件時的音樂配合,只能用“絕”來形容。加上遊戲每一幅場景圖都刻畫得如此細膩,你不得不佩服KOEI如何將2D引擎發揮到極限來使用。



《大航海時代》系列最刺激的海戰也在這一代遊戲改爲了即時制。這和前幾年十分盛行的RTS戰鬥方式有很大的相似之處。而無論是航海還是海戰,完全的實景描繪的確讓人對這個遊戲的改變刮目相看。而這樣的戰鬥方式也帶來了遊戲另一番樂趣:操作的緊迫感和戰爭的刺激感。簡短的海戰場面將海戰可以使用的全部戰術都融進了操作之中,在玩家的控制下除了炮彈的方向性攻擊以外,就是航行方向的選擇也能帶來直接的攻擊效果。而遊戲所增加的對港口的進攻也成了新的佔領港口的方式,在原來爲了佔領一個必須投下大筆的金錢之後,現在終於可以使用暴力手段直接地攻下港口。這種即考驗耐心又考驗操作的戰鬥,在《大航海時代》中還真的是史無前例了。



遊戲的背景設定在這一代遊戲也回到正常的軌道之中。遊戲的時間跨度已經到了“大航海時代”結束的半個世紀以後。遊戲基本上很少運用到歷史的題材,不少事件和人物多爲虛構。尤其是遊戲中的商會,這個在這一代遊戲裏扮演了主導作用的勢力組織卻完全沒有一個是真實地在歷史上存在過,即使是包括日本自己的商會組織也是子虛烏有,這不能不說是《大航海時代Ⅳ》的一個遺憾。遊戲僅僅是在人物的背景上將當時國家之間的勢力和實力進行了一定程度的區分。而遊戲總的進展方向也是尋求傳說中“大航海時代”留下能稱霸七海的七張霸者之證。除此之外,遊戲在經濟系統上基本上都是由三代的設計改進而來,包括各種貿易的手段也基本上是一致的。



值得一提的就是遊戲刻意增加的中國角色李華梅。明朝末年對倭寇的抗擊這條主線將過去很少在遊戲中起作用的遠東國家中國和日本第一次正式地加入到了遊戲的總體設計之中,而對歷史民族榮譽感的認同也讓中國玩家對這樣的角色大爲喜愛。中國歷史事件也因此而出現在了這個經典的遊戲裏,不過在小生看來,與其說這是 KOEI爲了贏得中國市場的一個有意之舉,倒不如說是中國航海家在遊戲中的出現才讓《大航海時代》真正地完整起來。



在《大航海時代Ⅳ》取得驕人的成績之後,《大航海時代Ⅳ威力加強版》很快就出現了。不過這一個版本的遊戲只能算是KOEI徹頭徹腦的一次商業行爲,和過去的《大航海時代外傳》的性質並沒有多少區別。除了對遊戲系統功能上進行了一定的強化外,新增加的三個角色是完全在同一個遊戲中上演另一出航海戲,除了體驗新的劇情,並不能給玩家帶來多少新的感受。但是不管怎麽樣,《大航海時代Ⅳ》已經將整個《大航海時代》系列帶到了一條新的發展方向上,而現在,這個方向在玩家的回響中明顯顯示了它的正確。《大航海時代Ⅳ》是對過去幾代遊戲的一次大回顧,也是這個系列遊戲走向新的起點的開端。無可爭議,《大航海時代Ⅳ》創造了《大航海時代》系列新的傳奇!
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发表于 29-5-2010 11:48 AM | 显示全部楼层
楼主。。怎么感觉你好像变成介绍游戏了
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