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楼主: jogerhan

Marvel Avengers Aliance

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发表于 28-5-2014 11:04 AM | 显示全部楼层
Infil 和 scrapper 的group boss - hybrid 可以用jugger+heroic age iron fist
agent帶上 那個之前PVP task的 scroll of aksnaksak 防止消buff+ Blade of bashenga

scrapper 的最高可以打到 70%左右, infil的最高可以打到95%(意境2次怨念的剩下5%...)

Source: Ng Kok Yao
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发表于 28-5-2014 11:06 AM | 显示全部楼层
探員穿白裝 帶激勵士氣寶石
艾瑪冠+QJ(久違的武器)+傷害增幅+魔方


第一輪
酷霸使用S4 給自己2動
先用S3 上側翼攻擊 再切換心靈用S3疊一層心靈受制
探員用傷害增幅+ 艾瑪冠 然後充能

第二輪
酷霸繼續用 心靈S3 疊第二層 心靈受制
探員用QA回體+魔方S2

第三輪
酷霸切回 非心靈 使用S4 給自己 一樣先用S3上側翼
然後切換心靈 用S3 繼續疊第三層心靈受制
探員用傷害增幅 + 艾瑪冠 +QJ
QJ使用後 酷霸切回非心靈 用S1電將步槍 連發兩槍

國外玩家 他本身對付滲透系 壯碩系
是用酷霸+MK42
鋼鐵人從頭到尾 就是用S4 一直疊傷害
如果也買那個 增加科技屬性傷害 會更好
他就是這樣 幹掉100%

我目前遇到最多血量就是68% 然後是壯碩系
可以KO掉~

但上面的順序 不一定 因為每次進戰鬥都不一樣
所以自己要拿捏
反正要正確知道他何時會逃走~

Source: Denny Sun
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发表于 31-5-2014 11:00 PM | 显示全部楼层
Baka Yalo:
混種人的特性是會一定機率移除自身紅BUFF
與被攻擊者一定機率移除綠BUFF
所以只要帶個瘟疫就可以用影形女把他關得死死的
但最好不要吸20次就放他出來
因為他還是有移除綠BUFF的機率
不知為何有時明明全能力0但是卻可以命中
(雖然被打是0滴血....)
所以可能吸個300次瞬間消失.......==||||

團王的特性
如果不進行直接攻擊便不逃跑
(包含反擊ˋ截擊ˋ一定回合後的攻擊)
但是如果使用具有捉摸不定效果的武器
就算給予傷害他還是不逃跑....==|||
所以用路牌把團王吸到死其實是可能的

剩下的問題就是補藍的問題了....
首選宇宙基礎
次選魔方
最下選白衣
反正只要能幫影形女補藍團王就可以任你凌虐

大致上就是這樣....剩下自行發揮
要轉載可.....但要著明作者
1 hr · Edited · Like

Baka Yalo 1H其實算快了....吸500次我約要2.5H
1 hr · Like · 1

Baka Yalo 純用吸的100%大概要吸600次才一定會死巴......
這次團王滿硬的...約50多萬的血

1 hr · Edited · Like



本帖最后由 lowyatnet 于 31-5-2014 11:22 PM 编辑

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发表于 3-6-2014 05:39 PM | 显示全部楼层
Punisher心得(ver.2 dated:03/06/2014)

有人問我:Punisher是誰?
我就會回答說:他是一個殺壞人的壞人。

相信有看punisher故事系列的人是不會這樣反對的。

他為了殺壞人,非人道的方法都使上了,壞人身邊的人都被利用了。
當然他會這樣殘酷,也是因為他有非常人承受的過去。

Punisher是我最喜歡的人物之一,除了故事好看,二來他不是超級人類,他只不過是一個受過軍事訓練的移動之武器庫(光是這一點都是非正常人類了吧!!)

我個人還滿喜歡這樣的人設的。

只要拿起槍,誰都可以殺壞人,不一定要有蜘蛛網發射器(喂喂,不要教壞小孩啊!!)

好了,言歸正傳以下是我MAA Punisher的遊戲心得。

首先不得不先說,man!!I like this punisher setting!!

Punisher在這遊戲設定裡頭,是(目前)唯一可以自由選擇轉換六大classes的角色。
每一個class都有相應的攻擊技能,還另附有punisher專屬的class 能力。


技能
Punisher的系別Class是靠他的第二招walking Armory在轉換的,walking Armory也是轉換次數無限的QA技。
在轉換class時,除了S2 Walking Armory還有S4 Battle VanS1S3都會改變成其系別專屬的技能。(S4會在使用心得處提及)
除了技能的變化以外,punisher專屬的特殊class 能力也會改變。
以下為Punisher六大系的招式及其專屬系別能力介紹

Generalist
Class Ability for punisher only
Always prepared
:總是做好準備,這和漫畫描寫得一樣啊XD,可以在punisher的行動回合時隨機獲得四種裡的一個(可重复)屬性加強:StrengthenedFortifiedFocusedAgile


S1CFJ-15 Assault Rifle
ST 使用量:15%
冷卻回合:無
遠距單體槍擊,讓人產生lock on還有Target focus

S3Frag Grenade
ST使用量:18%
冷卻回合:無
遠距單體攻擊,會損血,但會讓全體bleeding X 1

評比:雖然有屬性加強,但可重复這一點就讓人其實很無力。攻擊力還不賴,但就沒那麼有趣了。S1可以不需要屬性相剋,攻擊力依然不錯。


Tactician
Class Ability for punisher only
Urban warfare:城市戰術發動!!可以隨著同伴的單體攻擊或同伴被單體攻擊時,向目標或攻擊者發動一次雙槍狙擊。

S1Dual WMI J’Woo
ST 使用量:18%
冷卻回合:無
遠距單體雙槍攻擊,讓人產生Corned和Dizzy

S3Proximity Mine

ST使用量:12%
冷卻回合:2
遠距單體陷阱,stealthy,只要有非stealthy的攻擊行為都會引爆但不爆擊的地雷,攻擊力不俗。

評比:我最愛的能力(只愛名字?)之一,但機率時高時低,讓人無法無所適從啊!!S3因為是stealthy的,所以可以繞過保護,進而獲得行動回合,實用還滿高的。但絕對不要對infiltrator使用,因為S3不會被stealthy的敵人引爆,另外要注意的就是是對手有非攻擊的行動,一樣會把地雷清掉,它不是mental Anguish(EXP:EMMA的S1)。


Infiltrator
Class Ability for punisher only
Fleet-Footed:腳底抹油!!20%閃避近戰攻擊!!

S1CE-3 Sniper Rifle
ST 使用量:20%
冷卻回合:無
高命中且高爆擊的遠距單體槍擊,讓人產生Off balance和weakened

S3Smoke Grenade
ST使用量:15%
冷卻回合:2
放出煙霧彈,讓全體有50%機會迴避一次的單體攻擊。

評比:神秘的近戰20%迴避,給AI用才好用吧,玩家玩根本是不會閃吧??高命中高爆擊的S1攻擊力奇低無比,counter strike的sniper都一槍爆頭啊!!落差太大了吧!?煙霧才50%迴避??啥!?才只能閃一次??紫系punisher是我最不看好的,但有一次發起瘋來,我用紫系punisher對抗黃系quick silver竟然被我打贏,主要是閃近戰閃得很大,就贏了,但這局面在玩家手上再現性太低了。S3字面上是說可以閃單體一下,但我發現範圍技掃過來一樣可以50%閃一次。


Scrapper
Class Ability For Punisher only
Eye for an Eye:以眼還眼!!近戰者則100%被S1反擊,遠攻者則100%被S3反噬!!(只要不是stealthy,攻擊者都是會被絕對反擊!!)

S1Stoker Z-F Combat Dagger
ST 使用量:16%
冷卻回合:無
唯一的單體近攻,讓人產生Bleeding x 1和ravaged

S3Tangler Grenade
ST使用量:15%
冷卻回合:2
單體遠距,讓敵人產生webbed效果和蜘蛛俠的一樣,另外還會60%產生stun

評比:以眼還眼,聽起來就讓人有不妥協的意味在,這是punisher裡頭我最滿意的class!!沒有什麼心得可以補充的。要注意的就是,黃系punisher對抗一隻以上的bruiser還滿危險的,畢竟S1沒有無視防無視盾,對手藍系加成之後,你就會發現你打出的血量很低。另外S3暈的效果60%是還不滿不錯的。

Bruiser
ClassAbility for Punisher only
Bulletproof Jacket:感覺還不錯,大約50%的攻擊減免,但遇到Blaster只能減免25%(含被爆擊)

S1Reforged bastone 2.357
ST 使用量:22%
冷卻回合:無
唯一的S1全體槍擊,讓人產生staggered和Exposed

S3EMP Grenade
ST使用量:15%
冷卻回合:2
遠距攻擊,但不損血,讓機械系的敵人損失一個行動回合。

評比:防彈的感覺是不錯,但最怕是遇到那些以近戰反擊的傢伙,S1的攻擊力又不高,不太值得冒險。EMP炸彈sentinel機械系的敵人就怪好用的,但能使用的場合不多。


Blaster
Class Ability for Punisher only
Adenaline Rush:腎上線素激增!!可以由主動攻擊或被攻擊獲得,可提昇最高五次攻擊與命中率的效果。


S1The Migrant
ST 使用量:28%
冷卻回合:無
單體火燒,讓人產生Burning和slowed

S3Nerve Gas
ST使用量:18%
冷卻回合:2
遠距攻擊,但不損血,讓人中毒還有眼盲。

評比:嗯 ,和其他的class比起來,可以說還滿弱勢的,和Bruiser一樣,有一點不知來幹嘛的,雖然有五次的攻擊力加成,但感覺又有一點太慢了,但實際上,要是我主動攻擊一次,就加一個,好運被攻擊三次之後,就得到四次的加成了,雖然可以說愈戰愈勇,遇到Tactician就真的要自求多福了。黃系的單體兩次也只會增加一次的Adenaline Rush。小心S1很吃ST,它可是唯一吃28%ST的S1。


使用心得:
首先,我開門見山的要點出Punsiher的缺點:Punisher在PVP裡頭的生存率極低,AI都是喜歡找他麻煩,可能他得罪的人多,也不討人歡心吧。
第二,他並沒有能力打出漂亮的數字(隨著S4的AISO出現,情況改善了一點)


我個人認為,因為S2的方便性,QA外加不耗ST,玩punisher就是要玩class能力的疊疊樂。


舉個例子一,
punisher的第一個行動回合時,他是白系的,對方有紅系、紫系還有藍系,那麼我會先轉綠,給紅色來個一發,進而獲得行動回合,再換回去黃系,再給紫系來個單體攻擊x 2。一來黃系的punisher的專屬級別能力是以眼還眼反擊敵人,二來下一次的行動回合時可以選擇轉去紅系對藍系敵人發動兩次的火燒,但要是對方的紅系敵人還未死的話,可以考慮轉回綠系,打紅系以獲得一個回合。


以上為有紅系的敵人的情況。


沒有紅系的敵人的清況時,就只能乖乖說打了一個人獲得該系的級別能力,然後再到下一個行動回合時,再得到另一種級別能力。
例如:對方有綠系敵人時,我轉紫系以獲得反擊、潜行,攻擊加30%,行動結束。
要是對方有紫系,到了第二行動回合時,我轉黃系攻紫系,得到單體x 2,行動結束,那麼一直到第三個回合前,我其實擁有兩次的反擊機會,以眼還眼的反擊還有紫系的反擊。
或者對方要是遠攻居多,你也可以考慮在第二行動回合時,選擇藍系,可以以範圍技的S1反擊啊,如果被繫中的話。又或者你不想換,你繼續攻擊相剋對手以獲得該系別的能力。


如果大家沒有興趣看那麼一大串,可以看簡化的總結如下:


一、第一個回合,你是白系punisher,會先得到一個屬性(well prepared),換系別(例如:黃系)攻擊相剋對手以獲得該系別能力還有punisher專屬的系別能力,結束第一行動回合。這時你只有兩個能力,一個系別能力外加一個punisher專屬的能力。


二、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。


三、第二個行動回合,換系別或不換系別,如果換系別了,就可以攻擊相剋的敵人以獲得相應系別能力,結束回合。那麼到第三個回合之前,你有三個系別能力,第一個合回與第二個回合獲得的系別能力,還有一個punisher專屬的系別能力。
或者你不換系別,依然可以保有攻擊相剋敵人的機會。結束回合



四、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。


五、第三個回合,第一個回合時獲得的能力消失,你換系別,攻擊相剋的敵人。結束回合。那麼到第四個回合之前,你有三個系別能力,第一個合回與第二個回合獲得的系別能力,還有一個punisher專屬的系別能力。


六、敵人或我方行動,有時也會被打到,或者被集中攻擊。


只要敵人還沒死光,而你一直換除了白系以外的系別,那麼接下來的步驟都是重復五和六。

感覺是還不錯的,可以一直擁有兩大系別能力+一個punisher專屬的系別能力。

這就是punisher好玩的地方,可以一直動腦筋去思考,下一個回合怎麼佈局。

但以上說的情況只是針對PVE的情況。

如果是在PVP的會發生的情況只有兩種是:還不到punisher的第一行動回合,你就死了,或者,你在第二第三或第四時,punisher就掛街了。其他強者還可以生存得久一點哩。

不難發現,punisher在天生的素質裡頭,防守與迴避還滿低的。再者如果你細心一點,你會發現punisher的攻擊不見得很高,這就是我一開始所說:沒有爆發力。

除此之外,S1產生的debuff數量也沒有很多也分散,加上大部分的S3產生的DEBUFF和S1一樣少,大部分還不會扣血(除了白系和黃系,而會扣血但不爆擊,綠系S3攻擊力不俗但得看條見,也是不會爆擊)

以下為所有的S1攻擊力比較排名
1。綠/白
2。白/綠
3。紅
4。黃
5。紫
6。藍

當然不難再發現,防守與攻擊的加成減免,是來自於,punisher能自由轉換其系別的能力。

但在PVP裡頭,以上一切成空。
而在PVE裡頭是真的很有趣的,大家有興趣的話,可以再回去复習各個系別的能力。(例如:紅系無視防+爆擊,紫系反擊,潜行以及攻+30%等等)

另外,雖然可以獲得兩個系別能力,但為了得到某系的能力,反而就暴露了該系級的弱點,例如,你想得到紫系能力,就得轉紫攻綠,但對手有黃系就可以單體攻擊你兩次了,但正如我前述紫系攻擊力只排名第五,就算得到了加成30%也並沒有高多少。

再來,紫系雖然有20%迴避近攻,但經實戰,發現機率會更低,不會到字面的20%加上敵方不一定都是近戰的,就這樣,你就喪失了快速清場的能力,也獲得對生存幫助不大的迴避能力。

種種天生的限制,其實我真正在用punisher時只會在黃系與綠系間轉動,偶爾才轉藍系或紅系,畢竟綠系對紅系可以獲得多一次的行動回合,黃系雖然對上藍系時劣勢顯著,但以眼還眼的100%反擊能力還是讓我滿意。

如果說PVP還是是攻與防的交錯,那麼大部分的PVE可以說只重視清湯的速度有多快,前者己說了punisher生存能力低下,那麼後者PVE,因為攻擊力沒有爆發力,則因為清場能力比不上很多角色。

這讓punisher在PVP裡的定位不明。

當然如果大家喜歡有趣的方式來玩這遊戲,punisher是真的還滿有趣的。

他是娛樂性大於實用性的角色。

那麼再說說最近PD送給Punisher的兩粒AISO-8,分別是S2S4 AISO-8

S2Loaded Augmented ISO-8
讓你獲得實不其名(且讓我血壓上昇)的能力Tactical Planning


如何說是獲得了實不其名(且讓我血壓上昇)的能力呢??

且聽小弟娓娓道來,這粒呢,讓punisher在轉系別時,自動獲得該系別的能力,似乎好像還不錯。
如果我轉藍系,就自動獲得enrage一層,轉綠系就可以多一個行動回合,但是,它讓Punisher喪失了在同一個行動回合結束前,自由轉換系別的機會,這粒球在解釋上輕描談寫的說…gain acooldown.因為我英文不好,我以為它是寫會得到一個回合的冷卻,就想沒差吧,但實際我食指輕輕按按一轉,就馬上獲得兩個回合的冷卻時間,這個概念就是說你只有在第三個回合才能轉系。

(如果是一個回合,那你第二回合就可以再用S2了)

或許一開始我想說獲得自動系別能力但不能自由轉系別,也還好吧?算得上變強吧?

好吧,整理一下邏輯,當我轉到剋對手的系別,攻擊他就可以得到系別能力,那何必要自動獲得系別能力了呢??

接下來我想,我可以轉黃系自動獲得單體攻擊兩次的能力可以直接打其他系別的敵人啊!

首先,先失去了剋職業加成攻擊還有該系別能力。

再來我發現,要是沒有系別被剋的敵人,除了紫系和藍系的能力可以支撐到第三回合切換系別,其他的系別能力並不能支承你到技能冷卻再換系別的
第三回合

白系:不但自動獲得“靈”能力還獲得了該技能兩回合的泠卻(幹!)
綠系:多一個行動回合
黃系:一次攻擊兩次的機會
紅系:一次的必爆擊和無視防

再者,非常有可能暴露了你的系別弱點。

或者你說,我就換到完全沒有剋的系別或保持白系就好啦。

那我覺得說,放棄了系別之間相剋相生,到不如不玩Punisher。

除非,對方一個或二個或三個都是同一系別的敵人,這一粒還比較有用。經實測,那還需要自動獲得系別能力嗎??何必放掉自由轉換系別的能力去換取自動獲得系別能力的能呢??

結論是:這一粒和Tactical Planning字面上的意義是沒有直接關係,簡直是可以拿去當足球踢了(而且我還得到4粒!!可惡!!)


S4Upgraded Augmented ISO-8
PunisherS4 獲得Fatal Fender。裝上去之後,讓S4一口氣增加了三個內定效果。

在認識這AISO前,我覺得讓大家認識一下S4 Battle Van這個技能。

Battle Van
ST 消耗量:20%
冷卻回合:2回合
內定屬性是Paragon Exploition還有減低對手攻擊命中迴避的intimimated。
攻擊力最大最小平均為1000左右,比所有的S1還低,但勝在是範圍技還有Exploitation。
但經實測,四個負屬性(Weakened, Exposed, Dizzy還有slowed)只是增加100%的傷害而己:最多打兩千多那樣,並沒有讓人驚訝。一個負屬性大約增加25%左右的攻擊力。用S1的技能打還比較實際的說。


那個實驗還是Exploitation效果還沒有弱化之前做的,在PVP15開始之後,所有剝削的效果往下調,這我經DP的S4得到了証實。


那麼裝上這粒S4的昇級球之後呢??
裝上去之後,追加了三項能力:
BrutalStrike:可以防止復活。
ExploitCorruption:加強剝削的效果。
ExploitAttrition:對bleeding,burning, chilled, dark void, iso-corruption, poison or radiation exposure的目標提昇對其的傷害力。

(細心一點大家都會發現三大剝削效果,裡頭不包括Exploit Opportunity。)

經實測,應用了AGENT的four seat一套(有ex oblivione的那一個套裝),再讓對手中了大概十多種負屬性(有時才兩個),再用Punisher 開戰門貨車撞過去,數字有時飄很大,有時還是老樣子。

真正能提昇S4+昇級球最大攻擊力的,
只是來源自Punisher自身技能的也只有weakend, exposed, slowed, Dizzy, stun,bleeding, burning, poison。
這些DEBUFF來源自不同系的S1與S3,
punisher幫人上DEBUFF的效率其實非常低。

加上還有一些DEBUFF只會對exploit Oppurtunity有反應,其本上不會讓S4+昇級球有發揮的餘地。

除了paragon exploitation發揮的只有上述五個,但讓新加的exploit Attrition發揮也只有三個,雖然明明字面上有大概有七個。

BrutalStrike也算是有加分,最後的exploitcorruption讓剝削的效果加強(也可能把弱化成大概18%強化至改版前的25%而己吧)

三大剝削效果只得二,基本攻擊力低下,加上S4昇級球攻擊力得仰賴其他隊友的支援,打出的數字不大,如果沒有探員的Ex oblivion, 只有很不多機會才掃得出大過10千以上的數字。

我個人認為S4昇級球其實算是不錯了,有裝比沒有裝好,除了讓Punisher有小小爆發力的機會,也讓punisher增加了一點點的威脅力,雖然他依然嫩。


EmpowerredISO-8
第一粒:建議使用40cp遠攻加爆擊的distance ISO-8,
第二粒可以配上10 golds +能力的inspring ISO-8,或,想要驚喜的就可以配10cp 10%暈的suprising ISO-8。
(一回合扣一DEBUFF的cleaning ISO-8還有防暈的relentless ISO-8還 沒有試過,不知會不會增加生存率)

AugmentalISO-8
S1建議加lock on的Aimming ISO-8
S2 完全不建議punisher 專屬的Loaded ISO-8
S3 隨便
S4 一定要punisher專屬的Upgraded ISO-8

後記:
想給PD小小的建議,讓punisher得到一個EMP ISO,可以讓任一顏色的Punisher享有所有系別punisher專屬的技能,但在相應系別的專屬能力可以得以強化,不相應的系別專屬能力效果弱化。
例如:當你是白系時,wellprepared可以讓你得到三個不重複的BUFF,但你轉其他系時,well prepared依然有效,但變成只能獲得一個可重複BUFF,

又如在紫系時,Fleet Foot閃避效果為35%,在其他系別時,fleet foot閃避效果才得15%,如此類推。

很早以前就想寫Punisher了,只是一直覺得時機不對,一直到最近看到他專屬的AISO推出了,就在心裡說:啊!!是時候寫了!!

如果有什麼錯誤,請大家指正喔。

也歡迎大家分享Punisher的使用心得。

資源參考:
http://avengersalliance.wikia.com/wiki/Punisher




本帖最后由 wolfa 于 3-6-2014 05:56 PM 编辑

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发表于 14-6-2014 01:57 PM | 显示全部楼层
Meng Fu Tsai : 剛想到去找多米諾的介紹.找到了這裡.很多人物介紹.
http://www.hkfigureclub.com/forumn/forum-82-1.html
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发表于 22-6-2014 02:10 PM | 显示全部楼层
toughest defense i have face:
tactician agent + iron patriot + falcon (almost lose but lucky)
tactician agent A Prime + beast + magneto (drag so long, defense high but offense low) off:95k def:191k
tactician agent Dr Doom + rescue + future invisible woman (me lost)
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发表于 28-6-2014 02:24 PM | 显示全部楼层
Dennis Yau Pak Nin 我組合是用戰神+綠瘟疫+探員魔方,對付淫蝶極佳
戰神或探員先動,都可以用魔方S1或戰神S4取消心智協調
要是對方再出心智協調,也可以用另一招取消
要是瘟疫先動,也可以用S1機率性的奈米封鎖心智
然後集中擊倒淫蝶就可
Yesterday at 7:11pm · Unlike · 3
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发表于 2-7-2014 12:30 AM | 显示全部楼层
Riyuuya Ray
遇到特殊組合高手了,居然被一隻隱形女給吃的死死。
對面:藍光探+又大又快寶石+防禦+防寶石+路牌+魔方+主教,隊員隱形女專屬寶石+獵鷹。
開場我是先解決獵鷹,過兩回合才發現不妙,輕敵了,隱形女天賦自動上盾,這時才看到對面探員疊了18層防禦+藍光衣上狂怒....所有攻擊居然都破不了盾,然後他不放主攻武器,所以每回合就是路牌+魔方的放....我身上只有魔方S1能消他盾跟BUFF,慢慢的就被他磨死快銀+靈蝶,好慘....最後只好充能2回合等待冷卻,再一舉開綠光衣+魔方S1+S3+S4,勉強打他探員跟隱形女半殘.....接下來當然免不了飲恨吞敗.....
不錯的組合,下次改個打法應該可以完勝。
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发表于 6-7-2014 03:58 PM | 显示全部楼层
Chung Han Lee
July 3 at 8:39pm · Edited
2-6全強化同位素效果非官方中文翻譯
其中a-iso提及的s1~4即為該英雄的第1~4個技能
前面標有*的代表隱王獎勵
2-6-1
E-iso:
-領導的強化iso-復仇者先驅:美國隊長會試圖保持第一位先動(同快銀效果)
-飛撲的強化iso-靈活:獵鷹開場就有Nimbus(單體攻擊只有50%機率命中英雄)
A-iso:
-先見的強化iso-介面升級:幻視s2的切換狀態多一輪冷卻,並附有以下效果;
++切換滲透系時自動開啟遁形
++切換爆烈系時自動獲得5層能量充能
2-6-2
E-Iso:
-冥府的強化iso-來自地獄:惡靈戰警在戰鬥中第一次死亡時,會防止死亡並回復50%血量
A-Iso:
-碎骨的強化iso-血拳:月亮騎士s1獲得剝削流血
2-6-3
E-iso:
-策略的強化iso-策略優勢:戰爭機器的策略性分析附加弱勢
-逆境的強化iso-戰爭浪潮:戰神阿瑞斯所有攻擊具有絕望攻擊(英雄血越少攻擊越高)效果
A-iso:
-鐵質的強化iso-提振精神:鐵拳俠s3具有起義效果(隨機附加提升四圍效果)
-*貓科的強化iso-惡咒:黑貓s2擊中的目標額外得到附魔(紅女巫第一招)效果
2-6-4
E-iso:
-誘人的強化iso-甜言蜜語:撒旦娜在敵人攻擊時將預先對其施放錯亂。
-地獄的強化iso-來自地獄:地獄風暴在戰鬥中第一次死亡時,會防止死亡並回復50%血量
A-iso:
-天譴的強化iso-審罪:惡靈戰警S1會對敵全體附加sin效果
2-6-5
E-Iso:
-準備的強化iso-真槍實彈:制裁者受到攻擊時會預先切換成克制顏色的角色系。對反擊攻擊無效。
A-Iso:
-儀式的強化iso-儀式主義(雙關,Ritualism的意思是官僚主義):巫醫s3獲得快速行動,但所有s3技能將共享冷卻
2-6-3
E-iso:
-破壞的強化iso-清道夫:力量人獲得握緊拳頭(Knuckle-Up)時也會移除一個負面效果。
-直感的強化iso-殺手直覺:鐵拳俠連擊截斷者效果將必定發動(筆者靈蝶表示QQ)
A-iso:
-荒謬的強化iso-散播歡樂散播愛:死侍s1同時使英雄與目標敵人獲得強壯,聚焦,敏捷及堅強(注意,是全部都會獲得,不是隨機幾個)
-*興奮的強化iso-復原治療:救援者s4將同時去除友方所有英雄的負面效果。
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发表于 12-7-2014 09:04 PM | 显示全部楼层
Highfong Hunag edited a doc.
9 hrs
特關19團王應對討論串
參考PD討論區的特任19團王應對,另增加部份版友打法

原文連結:https://www.playdomforums.com/sh ... Room-Bastion/page16

Bastion
無法被剝削
高暴擊抵抗
免疫精神與恐懼
免疫地面攻擊
免疫流血、中毒、生物攻擊
更容易對變種人暴擊
免疫暈眩、疲倦和畏縮


紅系:攻擊與被攻擊皆附帶體力吸取、機率提昇四圍和附加護盾


黃系:每回合清負面狀態,但可被剝削


藍系:自身壯碩效果、防禦提昇但容易被暴擊、提昇對攻擊屬性的防禦力、保護效果


綠系:多一次行動機會


紫系:機率閃避下個單體攻擊,並獲得額外攻擊機會


至尊哨兵
機率變為反制攻擊者的屬性
免疫地面攻擊
免疫暈眩、疲倦和畏縮
暈頭轉向對他們有用
具備保護效果(可被剝削)


如果要確保5%拿箱子,就用bifurcate 或 trifurcate穩穩吃掉4%(此道具在s1c12m6會掉,或使用神奇先生、末日博士的招式)


團王的招式為能量屬性(未確認是否全系都是),因此用驚奇隊長和s2c6m1的頭環來應對或許有用。


變種人英雄快篩表Children of the Atom (帶兩個變種人上場):Angel / Avalanche / Beast / Bishop / Cable / Cannonball / Colossus / Cyclops / Domino / Emma Frost / Fantomex / Gambit / Havok / Iceman / Kitty Pryde / Magik / Magneto / Nightcrawler / Phoenix / Psylocke / Quicksilver / Rogue / Sabretooth / Scarlet Witch / Shatterstar / Squirrel Girl / Storm / Sunfire / Wolverine / X-23


目前為止的應對隊伍(至少打掉20%)

泛用隊伍:
- 探員、后剛、范達爾。取范達爾的depower、探員帶酒杯,其它道具自選。可有效對付策略系與爆裂系團王。也可對付滲透系,但建議這情況帶著學者矛或 devolver 來把團王全能化。

對紅系團王
- Captain Steve Rogers,Heroic Age Hawkeye,探員帶艾瑪冠、魔方、豹刀跟高傷金武,策略就是善用depower
- Captain Steve Rogers,獵鷹,讓團王保持neutralized、depower跟flanked。探員帶金斧、親神經、考森槍和魔方。
- 驚奇隊長和范達爾,探員裝備不明
- Lucifur JaXon提供:黃衣探員帶 艾瑪冠+學者茅+天啟槌+戰斧(可替換) 英雄配綠愛國者+綠隊長(有先動寶石更好)
- 紅浩克 和 Cap. Steve Rogers
- 黃海峰提供:后剛、范達爾,綠探員帶豹刀、魔方、酒杯、女孩好朋友。不論輪到誰,都儘快喝酒觸發酒鬼效應(打掉63%)

==


.對黃系團王
- cable和鐵拳,探員帶魔方、金斧、松鼠盒和艾瑪冠

- 楊志偉提供: 綠衣探員(艾瑪冠+松鼠盒+魔方+QJ)+藍白衣鐵拳+cable

==


.對藍系團王
- 紅索爾
- uncanny cyclops、spiral(善用flanked和depower)
- 莊力學提供:鋼鐵人 MK42爆裂,探員道具魔方、艾瑪冠、親神經劑、豹刀


==


.對綠系團王
- 黃系sif+berserk寶石,spiral,探員帶豹刀、超音速劍和魔方,善用depower然後祈禱反擊連發。
- XF綠靈蝶和spiral,探員帶魔方、熱射、hard nox和hand of kagutsuchi
- 黃海峰提供:后剛、范達爾,綠探員帶豹刀、魔方、酒杯、女孩好朋友。不論輪到誰,都儘快喝酒觸發酒鬼效應(打掉38%)(打掉75%,范達爾先動)


==


.對紫系團王
- 帶夜魔俠和鐵拳
- 惡靈騎士和飢荒淘氣
- 惡靈騎士和劍齒虎
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发表于 19-7-2014 01:48 PM | 显示全部楼层
Denny Sun
July 3 at 9:41am · Edited
第六章
各關英雄的 E-ISO 和 A-ISO 沒翻譯喔~

各關挑戰武
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发表于 26-7-2014 01:02 PM | 显示全部楼层
source: 游建豪‎ (Taiwan)
Written 19 hrs ·

***文章最底部有"低CP"英雄14級透過E/AISO強化分享***
***衛星支援進階組合應用***
>探員特色<
A.龍之足
1.無CD彌補多數QA行動的空檔施招
2.龍之足提升小淘氣S1/S4與鐵拳S1/S2的徒手招式爆擊率及必定命

B.酒杯
1.補血+清狀態
2.透過綠系專屬迅捷EISO可以QA行動並獲得額外回合
3.與衛星支援相互配合就算被施放精疲力竭也可以先手施放衛星支援
C.衛星支援
1.無視錯亂與失去方向
>得以讓單體攻擊的小淘氣與鐵拳安心施放技能而不會秒殺我方盟友
>就算有瘟疫在場失去方向無法消除但也不會攻擊盟友,相反的ai瘟疫
不會再因為失去方向而老是打自己人
2.攻擊無法潛行(保護與反擊技能可以發揮作用)
>探員的龍之足反擊
>飢荒天賦的滲透系力量與南方家鄉味得以作用
3.狂瀾伊甸基礎傷害雖為原子衝擊的一半,但多了剝削機會/致命一擊/
額外福利讓他的威力不容小覷,甚至可以超越原子衝擊
D.魔方
1.鏡像現實與絕對立場兩強化輔助技可以透過迅捷成為QA行動
2.現實入侵20%迴避
3.極暗虛空的移除強化狀態與失去方向
4.第四輪可以連續施放原子衝擊與狂瀾伊甸兩個群體強力傷害技
P.S. 影片中為了顯示連續施放狂瀾伊甸與原子衝擊特地故意充能(還好敵方撐得住狂瀾伊甸)
>飢荒小淘氣特色<
1.全能系配上激勵士氣EISO與天賦滲透系力量提升全能力/潛行/增傷/反擊
2.S1增加爆擊率加上龍之足的爆擊率提升接近百分百爆擊來觸發致命一擊
3.S2附加門戶洞開,南方家鄉味被動觸發時可以附加
4.S3補血技,配上命中率提升以減少MISS
5.S4克里之速讓第二輪可以先行使用S2吸收敵方現在會夯的策略綠戰術行動接著使用S1或S3來觸發戰術行動,也就是說第二輪可以執行三連動
>白衣鐵拳特色<
1.天賦連擊截斷者配上專屬EISO使得每一輪都可以用盡兩次截斷機會
2.S1本身帶有連擊鎖定附加剝削連擊AISO使得同一人觸發連擊會受到重傷
3.仙翁之心強化過後的祈禱蓮花不當補血技使用而是當輔助BUFF,因為專屬AISO精神鼓舞可以讓我方群體得到防止弱化狀態及起義,單體治癒之氣才當作補血技使用
總結:
1.三人均會補血(探員自身酒杯/魔方群體S2/魔方群體機率性S3/鐵拳單體S3與群體仙翁之心後的S3/小淘氣自身S3)
2.連擊鎖定附加(探員龍之足/小淘氣S1/鐵拳S1)
3.剝削連擊鎖定[小淘氣S1(反擊使用S1)/鐵拳S1(反擊與截斷都是使用S1)/S2]
4.解除我方負面狀態(探員自身酒杯/群體鏡像現實/群體祈禱蓮花/單體治癒之氣)
5.移除對方強化狀態(魔方群體S1/小淘氣天賦)
6.雖然敵方追擊有夠多,但在這組合面前,銀蝶的威脅能力大幅降低
>綠史傳奇與綠灰寡婦<
https://www.youtube.com/watch?v= ... 98AsqPosQJWwOun0nQw
註1.史傳奇基礎必備EISO有20金的迅速(S4QA行動)與S3的AISO戰鬥分派(魔法攻擊獲得潛行)
註2.灰寡婦基礎必備專屬EISO與S1附加門戶洞開/S3附加剝削連擊鎖定
P.S.兩者的完全必備在影片中有提供
https://www.youtube.com/watch?v= ... 98AsqPosQJWwOun0nQw
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发表于 30-7-2014 08:12 PM | 显示全部楼层







  • Kou Dong 問題非常大.....我已經悲觀到覺得只要瘟疫不削弱的一天PVP高級區就根本沒救了。鐵拳這種玩秒殺的NERF起來PD從來不會手軟,怎麼去NERF瘟疫才是最大的問題。另外進攻上,紅浩克+白鐵拳再加上四騎士那次的特關武天譴之手幾乎無堅不摧,很好用的唷~







神經淨化基本上是特殊戰用的,沒有親神經劑那麼通用。但是如果用的好對面會欲仙欲死....舉例說明,鷹獸陣的探員帶上魔方路牌神經淨化再加個黑暗印記,除非碰到的是專門剋法陣型不然你看對面會不會打到砸電腦? XDDD

本帖最后由 lowyatnet 于 30-7-2014 11:52 PM 编辑

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发表于 30-7-2014 08:14 PM | 显示全部楼层
黃牆滑:
隊長+先動寶石+衝擊波的搭配倒是讓我破了不少次野獸陣,
但是太慢了打起來不過癮,最後又換陣了。
時間太拖也是問題,雖然打贏了卻也趁了對方的意
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发表于 30-7-2014 10:54 PM | 显示全部楼层
Riyuuya Ray:
上季後面我都用浩克+戰神,探員則強化補技,基本打贏20萬防的野獸陣沒問題,我加成只有最後的研發道具而已。
重點在我方補血能控制,而戰神主用S2~S3全員持續扣血,而對面受到絕望是無法補血的。
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发表于 30-7-2014 10:57 PM | 显示全部楼层
游建豪:
這樣到底是瘟疫有問題 還是鷹俠有問題 瘟疫的特色就是天國離去 鷹俠的天賦是群體滿血降傷~是因為組合起來變成開場不想辦法鋪路的話 ~回合一拖 無法輸出 DEBUFF消不了 先打鷹俠也不是 先打瘟疫也不是 還有一隻探員在那補血觸發鷹俠的天賦並且配合瘟疫添加DEBUFF...要如何動刀才好QQ
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发表于 17-8-2014 03:11 PM | 显示全部楼层
丁雅婷 有裝8個石頭嗎?我是裝5個全能力3個是加比較多血攻防分開的開打用S3~S2~S1補血+補子彈等S3在補在用S1把自己用到全滿子彈+血體電腦自己被燒死到第2關
[size=11.818181991577148px]17 hrs · Like

Jeff Chen 浣熊新裝GET
第五關 浣熊LV13 全插血攻防
S1輻射 BUFF回血 休息回血
前兩波沒啥感覺
第三波對面好像都不失血
只好慢慢磨把對方磨掉
一次搞定

[size=11.818181991577148px]17 hrs · Like

丁雅婷 第2關是S3~S2~S1~S1先死一隻在等放閃避狀態+補血+子彈在2次 就過了QQ
[size=11.818181991577148px]17 hrs · Edited · Like

Leo Chiu 剛剛又去嘗試浣熊第五關,找到比較穩過關的組合了 (可能還是有死掉的機率啦)

還是要提一下我家浣熊12等
ISO如圖片所示,全部都只加血迴 (之前的應該算是運氣好XD)
E-ISO是buff回血,A-ISO可有可無,不過可以放在S2加命中
打法跟之前那個大同小異
第一波一樣在前進下一波之前至少回一次體力或者增加子彈量(其中一個即可)
第二波也是一樣採取一隻一隻殺,並同時保持靈活(Nimble)的狀態
只要記得回體力和靈活失效的時間別重疊就好

這次的ISO配置基本上可以閃過70%-80%的攻擊
而且巨人有燒傷的話攻擊會削減,被打中也不會損太多血
所以只要擔心會不會中凍傷還有體力夠不夠就好
而且總花費就是10CP+買ISO的銀幣/紫幣,捨不得花金的可以試試看喔~



[size=11.818181991577148px]15 hrs · Edited · Unlike · 6




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发表于 23-8-2014 01:50 PM | 显示全部楼层
Marvel Avengers Alliance Tactics
https://apps.facebook.com/marveltactics
遊戲連結領20黃金(進入MAA版)
10月22號正式關門大吉,聽說這遊戲玩起來很花時間,
讀取很久,反應不是很好。
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发表于 12-10-2014 11:59 AM | 显示全部楼层
四大肉捲 (O)
安捲 Scroll of Angolob -BJ4
梅捲 Scroll of Melsalam - 己方全體回血+移除負面
奧捲 Scroll of Ocirebi Nomaj - 慘烈+捉摸不定,己方全體回血+移除負面,敵方全體魂火
歐捲 Scroll of Oziroch - QA,1回合回血buff+降低dot傷害

除了安捲和奧捲比較好吃(?)之外,另兩個就食之無味....
而且當初剛上架四大肉捲都是64金武喔XD
Leo Chiu: 22 hrs
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发表于 19-10-2014 05:56 PM | 显示全部楼层
  • Wei Min Liu 巫毒博士的英雄戰役很簡單 不用專屬a-iso 也不用15金召喚寶石 只要裝上充能回血的寶石 第一回合放烏鴉 第二回合全體吸魔 第三回合充能回血 然後再放烏鴉->全體吸魔->充能回血 不斷repeat就可以了 要注意最後對方只剩三位數血時 要讓對方自己因為DOT扣血而死 不要用吸魔那招
    October 17 at 11:27pm · ·


  • Henry Chan Leo Chiu 我打2-7-5 挑戰模式, 打boss已當了三次, 當紅骷髏徹退時便會當
    Yesterday at 1:05am · Edited · Like


    Leo Chiu 正確XD
    不知是設定好的還是BUG
    總之打到紅骷髏那波要先把小兵打死,再把紅骷髏打到半血
    先把紅骷髏打到半血的話對話跳出來之後紅骷髏自滅就當了.....
    Yesterday at 1:06am · Like


  • Wei Min Liu 隊長扔盾五次的任務 不要用史提夫隊長服裝 因為任務判定扔盾是S3 但史提夫扔盾是S4 我剛剛扔了五次 沒過 拿下寶石再扔五次還是沒過 換裝用S3扔五次總算過了 有人有興趣也可以試試看用史提夫S3出拳五次 看會不會過XD
    October 18 at 11:46am


  • Gasertin Hizen 蟻+獸 請用原裝野獸會比較好處理
    (實力裝備也不能太差就是了...)

    中間黃龍有保護 野獸S4 蟻人上黃的兩個精疲力竭防止機率再動(龍品爆發就慘敗了)

    先解決兩黃龍的避免自己流血過多(可以裝休息回血,清掉黃的後慢慢回)

    綠的精神怪 野獸先S3後兩個潛行招打下去應該就死了

    只要自軍血不會一套就見底,應該是比其他簡單多了..
    October 18 at 12:17pm · Edited


    • Leo Chiu 女武神S1有絕望攻擊(血越少威力越大)
      開場放S4白馬之後再放S1打Kurse
      海姆也是開場別急著放S2或S4
      這關因為旁邊那隻妖精王會放各種減四圍和機會主義
      可以等他放完之後再讓海姆放S4
      一定要先集火打掉Kurse不然血越少會被他的野蠻拳瞬殺
      忘了講.....失去平衡一定要常駐,Kurse會反擊有機會主義的敵人

      以上僅限於海姆的神之手沒有對我方下手的情況下........
      October 18 at 2:23pm · Edited ·


    • Gasertin Hizen
    • 我的雙14 僅供參考
      均又大又快(無功用,自換)&Buff回血E石

      開場 女武神S4(召喚快速行動A石)+S2 海姆達爾S3

      Round2 女武神依損傷狀況出S3(專屬A石)+S2或S1
      海姆達爾S2(回體石)+S4(上一輪Boss已經放掉Debuff技)

      Round3 女武神S2(S1也行,看預測傷害選)
      海姆達爾S1(你有兩輪可以大殺特殺,裝透甲A石更好)

      Round4 應該剩一隻 重複上輪,且有啥出啥(女武神S4,門衛瞪眼)

      Round5 還沒死的話先做準備(上他Debuff)這回合不能號角,
      他DebuffCD好了,要下輪才放
      -------------------------
      Bug擋人只能算倒楣了.....
      October 18 at 2:33pm · Edited

      ·


      Chung Han Lee 2-7-5英雄 事前準備:6級巫毒博士,復原的e-iso(20cp) 注意: 本關如果把敵人的血扣到0也算輸. 打法:開場使用s3的烏鴉後就用s3鬼神上自己遁行 然後不斷休息至遁行結束 等能再度遁行後就繼續烏鴉鬼神循環, 待敵人血下降至百分之一後觸發對話即可成功。
      October 18 at 3:09pm · Edited ·



  • Chang Chia-Jui Chang 2-7-6不要急著s1轉型態 慢慢用保護姿態磨+s3(減傷) s4(降攻&流血) 不要一直打王幫他增加攻擊力
    October 18 at 5:13pm ·


  • Leo Chiu 黑騎士那關我放一個策略開場放盾的E-ISO就過了XDDD
    October 18 at 5:14pm ·

    Yu-Ta Chen 終於過了 原來是不要先放S1打王
    先殺小兵+流血磨王 最後再一次殺
    感謝各位大大建議!

    [size=11.818181991577148px]October 18 at 5:33pm · Edited · Like


  • Alex Lee 巫毒英雄战役~劇情是要除惡靈~所以攻擊讓敵人扣到血就算輸了~要敵人自己扣血死~然後S3的招式除了第二招~其他招有可能當機~讓敵人部會死~就這樣~
    October 18 at 11:23pm · Like ·


  • 黃牆滑 那關可以自由選人,雷神+快銀是好選擇,
    四葉草+艾瑪冠+金斧+1~2個時空跳躍道具,
    八萬多OK~~~~~~~
    其實那關我也才打十一萬上下,
    八萬多確實蠻刁的
    October 18 at 11:56pm ·


  • Chu Cheuk Yu 最後一個任務雷神+快銀,開場放幸運草,時間加速器給雷神,雷神使用激發勇氣,神槌一下殺王,之後召雷。滿血完場96000分
    October 19 at 2:18pm ·


  • Zane Lee 建議買一顆召喚石,第7章很多英雄戰役都用到,蟻人和野獸那關,蟻人s3裝召喚石,蟻人s3s4先留住,一開始先把對面的血磨一半,然後蟻人s3QA,s4大絕直接踩死對面3只
    October 19 at 5:31pm ·


  • 黃牆滑 巫毒第一輪可以用S1加速削血,因為對方都有護罩,
    第二回合開始後還是乖乖...............
    October 20 at 10:10pm ·


  • Riyuuya Ray 拚分數的方法都講到爛了,通用法就探員帶個冰鎚+SS+水果刀(或CO)+一件高傷群武,隊員快銀+艾瑪,第一回合每個人丟時空加速再丟增傷道具、復仇反擊給探員,第二回合上宇宙力量給探員,然後探員全開一擊殺光一波,2.3波以此類推,記得結束前補滿血。

    276英雄戰役剛打了,沒有很難啊,黑騎裝近爆+休息回血,開場S1打中間BOSS,然後被打多一回合S3中間BOSS,覺得疊太少不過癮就再一次S1多層流血外加追擊就疊三層了,接下來通通S3打BOSS,幹掉就S4然後收工啊。紅小兵別急著打,那是用來多回合的。


  • 黃牆滑 第一輪海叔S3 女武神S4→S1,
    如果運氣順序好,女武神得到海叔S4加持,
    剩下一半一刀砍掉,
    我記得是打蠻順的,我的女武神S4裝招喚QA化的寶石。
    S1裝必殺強化,有可能是這樣的關係所以攻擊力強吧?
    加上八顆寶石都裝攻擊相關~~
    秘密大可試試
    Yesterday at 4:38pm



  • Denny Sun 所以派快銀還是有好處 他有兩動
    這一關 我記得是 一樣把 幸運草+ 艾瑪卡片+鋼鐵人卡片(+25%攻)+穿甲彈 +時間加速
    都丟給現代裝索爾 然後第一動S1先打掉 斯卡蒂
    第二動 在S3 +S4 清小兵~ 收工
    因為索爾不能先用S3 所以丟 +25%攻的道具
    之後 S3就又立刻疊兩層 而且上面道具效果都還在

    分開兩動打 是因為 S4 肯定殺不死 斯卡蒂
    就會賺不到 一擊殺+超大量擊殺的分數
    October 21 at 7:32pm · Edited ·


  • 大秘密 我剛剛打完斯卡蒂,用上面孫大的配置方式,但我只給了索爾幸運草,探員放傷害增幅給斯卡蒂,放迦瑪必爆跟守護者徽章,這樣打完有11萬. 王兄你有沒有發現大家幾乎都是用現代裝的索爾才過...
    October 21 at 7:53pm ·


  • Leo Chiu 開場快銀丟幸運草+加速器給自己,再丟艾瑪卡+加速器給探員
    探員丟穿甲彈+加速器給索爾
    索爾S3(有疊2槌的A-ISO)+S4 = 小兵秒,Skadi殘血
    索爾S1....完工
    October 21 at 8:01pm · Like


  • Riyuuya Ray 王安佶 幫你想了個276隱王打法,探員帶傷害增幅*3(應該有吧,打12-2我抽到100個),隊員快銀+普通雷神(普通就好)。
    快銀先動,丟動力增幅(在攻擊道具裡)給雷神、時空加速給探員,探員傷害增幅一人放一個、丟穿甲彈給雷神、丟時空加速給快銀,快銀丟zap-8(在防守道具裡)給雷神、時空加速雷神,雷神S3、丟艾瑪卡片給自己,然後S4。
    這樣一波一定可帶走兩隻小兵,有必殺的話還能超過量殺。最後剩頭目應該血量不多了,其他人補好血,趁雷神道具效力還在時再丟一次艾瑪卡,然後S1殺頭目,有機會再拿個過量殺的分數。
    October 21 at 8:47pm · Edited ·







本帖最后由 lowyatnet 于 25-10-2014 05:22 PM 编辑

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